Beiträge von BlackGiant

    [COLOR="Wheat"]Liebe [COLOR="Orange"]God[/COLOR][COLOR="White"]likerz [/COLOR]Community,

    mit diesem Guide erkläre ich euch, wie man ganz einfach den "Pfad" der World Ordner ändern kann.
    D.h. World Ordner wie z.b. WdMadrigal -> WdLagirdam

    [COLOR="White"][FONT="Comic Sans MS"][SIZE="4"]..:: Was wird benötigt: ::..[/SIZE][/FONT][/COLOR]

    [COLOR="White"][FONT="Comic Sans MS"][SIZE="4"]..:: Guide ::..[/SIZE][/FONT][/COLOR]

    Als erstes öffnet ihr den Flyff Resource Manager (FRM), ACHTUNG: Auch wenn euer Anti Vir das als Virus anzeigt, es ist keiner!
    Mit dem FRM extrahiert ihr nun aus der data.res die Datei : World.inc

    Nun sucht ihr euren jetztigen Ordner Name, bei mir wäre es WdMadrigal

    Code
    WI_WORLD_MADRIGAL "WdMadrigal"

    Das "WdMadrigal" könnt ihr nun ganz einfach umbennen wie ihr wollt.
    Bei mir wäre es "WdLagirdam"

    Code
    WI_WORLD_MADRIGAL "WdLagirdam"

    Außerdem könnt ihr hier sehen, welche Ordner alle möglich sind, da es ein paar Ordner gibt die evtl. noch nicht benutzt werden, und ihr somit andere Welten rein machen könnt, wie z.b. die neue Fame Map.

    Naja zurück zum Thema, nun speichern wir die Datei und starten den FRM wieder. Öffnet die data.res und löscht in der data.res die World.inc und "added" die neue World.inc, welche ihr bearbeitet habt.

    Fertig. Jetzt könnt ihr entweder einen neuen Ordner Namens WdEuerName machen oder den Madrigal Ordner umbennen.


    MfG

    BlackGiant


    [/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]huhu,

    mit diesem Guide zeige ich euch wie man Items glänzern macht. Mein bsp an Shields:

    [COLOR="Orange"][FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]Vorher:[/SIZE][/FONT][/COLOR]

    [COLOR="Orange"][FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]Nachher:[/SIZE][/FONT][/COLOR]


    [COLOR="Orange"]

    [FONT="Comic Sans MS"]~~~Guide~~~[/FONT]

    [/COLOR]

    [COLOR="Orange"][SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"]Was ihr braucht:[/FONT][/SIZE][/COLOR]

    • Flyff Resource Manager

    • Datenbank

    • propItem.txt

    [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="4"][COLOR="Orange"]1. [/COLOR][/SIZE][/FONT]

    Als erstes extrahiert ihr mit dem FRM die propItem.txt aus der datasub2.res.
    Dann öffnet ihr sie und sucht nach dem Item, welches ihr glänzend machen wollt. Bei mir wäre es das "II_ARM_ARM_SHI_COIEN"

    Sucht nach der Zeile, bei mir sieht dass dan so aus:

    Code
    6	II_ARM_ARM_SHI_COIEN	IDS_PROPITEM_TXT_003792	1	1	IK1_ARMOR	IK2_ARMOR	IK3_SHIELD	=	TRUE	=	=	1766387	6570000	100	180	HD_ONE	=	PARTS_SHIELD	=	0	=	=	89	89	=	1	=	=	=	323	324	_NONE	0	0	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	0	0	0	0	0	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	[COLOR="Red"]=	89	=	=	=	"""Itm_ArmShiCoivel.dds"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_003793[/COLOR]

    Scrollt ans ende des Codes, wo eine Zahl steht.

    Code
    =	89	[COLOR="Red"]=[/COLOR]	=	=	"""Itm_ArmShiCoivel.dds"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_003793

    Das oben markierte "=" muss jetzt eine 1 sein.

    Code
    =	89	[COLOR="Red"]1[/COLOR]	=	=	"""Itm_ArmShiCoivel.dds"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_003793

    Speichern und wieder zurückadden.

    [COLOR="Orange"][SIZE="4"][FONT="Comic Sans MS"]2.[/FONT][/SIZE]
    [/COLOR]

    Geht in eure DB und sucht in der data_item euer Item.

    Bei mir sind der Eintrag so aus:

    Code
    6	10295	Coien Shield	1	1	2	7	16		1			1766387	6570000	100	180	1		11		0			89	89		1				323	324	0	0	0	0																																																															0	0	0	0	0	0													89				"Itm_ArmShiCoivel.dds"	0	""

    Bis ans Ende wo die Spalte 'reflect' steht.


    Code
    89     =      =       =      "Itm_ArmShiCoivel.dds"	0	""
    Code
    89     [COLOR="Red"]1[/COLOR]      =       =      "Itm_ArmShiCoivel.dds"	0	""

    'reflect' muss jetzt auf 1 stehen.

    Das wars. Server starten und nicht vergessen die alte propItem.txt wieder zu löschen und die neue adden.

    Have Fun!


    [/COLOR]

    Hallole,

    hiermit erkläre ich euch wie man das InGame FAQ von FlyFF erweitert/verändert.

    [FELD="Bild"][/FELD]

    ___________________________________________

    [FELD="Was benötigen wir?"]

    • FlyFF Resource Manager (oder irgendein andere RES-Extractor für Flyff)
    • ein Paar Hände

    [/FELD]
    ___________________________________________
    [COLOR="White"]
    [SIZE="4"]~1.~[/SIZE]

    Startet den FlyFF Resource Manager und extrahiert aus eurem FlyFF Ordner unter Client\Client.res die faq.inc + faq.txt.txt

    [SIZE="4"]~2.~[/SIZE]

    Öffnet nun die faq.inc (z.b. mit einem normalen Editor)...
    Scrollt ganz nach unten und macht eine neue Zeile. Tippt nun folgendes:

    Zitat

    [COLOR="Red"]IDS_CLIENT_FAQ_INC_CYRE_000001[/COLOR]
    {
    [Zwei Leerzeichen][COLOR="Red"]IDS_CLIENT_FAQ_INC_CYRE_000002[/COLOR]
    }


    (Dort wo "[Zwei Leerzeichen]" steht, sollten 2 Leerzeichen hin...)

    [COLOR="Red"]Zu den Rot gedruckten:[/COLOR] Das sind regelrecht die "Verweiße", die danach den Text aus der faq.txt.txt holen, d.h. es ist egal wie diese Verweise heißen,... sie sollten nur noch nicht in der faq.inc bestehen, sonst gibts Probleme.

    [SIZE="4"]~3.~[/SIZE]


    Öffnet die faq.txt.txt. Auch hier wieder ganz nach unten scrollen und eine neue Zeile machen. Fügt nun eure Verweise, die ihr in der faq.inc angegeben habt hier ein.

    Zitat


    [COLOR="Red"]IDS_CLIENT_FAQ_INC_CYRE_000001[/COLOR] [Frage]
    [COLOR="Red"]IDS_CLIENT_FAQ_INC_CYRE_000002[/COLOR] [Antwort]

    Abschpeichern...

    Fertig!

    Jetzt müsst ihr die 2Dateien nur wieder in die Client\client.res zurück adden..

    MFG

    BlackGiant

    ~~ Wenn euch der Guide gefällt, wäre es toll, wenn ihr mir ein THANKS geben würdet ~~


    [/COLOR]


    [FONT="Comic Sans MS"]Hallo,

    hiermit erkläre ich euch, wie man ganz leicht Terrains (Bodentexturen) oder Models (Objekte) so hinzufügt, dass man sie mit dem Beast spawnen kann.[/FONT]

    // ___________________________________ //

    [COLOR="YellowGreen"][SIZE="4"]

    HowTo Models "adden"

    [/SIZE][/COLOR]

    [COLOR="White"]Öffnet die beiligende MdlObj.inc am besten mit dem Notepad++ oder mit eurem standart Editor von Windows...

    Sucht euch nun eine "Kategorie" oder erstellt eine neue.

    Das ist ein Muster um eine "Kategorie" hinzuzufügen.[/COLOR]

    Zitat


    "Kategorie Name"
    {
    [INDENT] "Unterkategorie"
    {

    }[/INDENT]
    }

    [COLOR="White"]Die Mengenklammern öffnen/schließen eine Kategorie. Zwischen diesen können nun Models hinzugefügt werden.

    Auch um Models zu adden, benutzten wir am Besten ein Muster:
    [/COLOR]

    Code
    "[COLOR="Red"]MaTaPrRock04[/COLOR]" [COLOR="DarkOrange"]596 [/COLOR][COLOR="Cyan"]MODELTYPE_MESH[/COLOR] "" 0 1 0 [COLOR="Sienna"]1.000000[/COLOR] 1 [COLOR="Magenta"]1[/COLOR]

    [FELD="Beschreibung:"]

    Zitat

    [COLOR="Red"]MaTaPrRock04[/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]Dies ist der Name des Objektes, welches in eurem Model Ordner liegen muss.
    Hier müsst ihr beachten, dass ihr den Prefix (obj_) und die Formatendung (.o3d) weglasst.
    obj_MaTaPrRock04.o3d -> MaTaPrRock04[/COLOR]

    Zitat

    [COLOR="DarkOrange"]596[/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]Dies ist die ID des Objekts. Hier müsst ihr beachten, dass diese ID nicht bereits in eurer MdlDyna.inc existiert.
    Wenn ihr dann andere Leute auf eurem Server spielen lasst, müsst ihr diesen auch die MdlDyna.inc mit der ID geben.[/COLOR]

    Zitat

    [COLOR="Cyan"]MODELTYPE_MESH[/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]Dies gibt an ob das Objekt animiert ist. In dem Beispiel (siehe oben) ist es nicht animiert.
    Das wäre ein Beispiel für ein Animiertes Objekt: MODELTYPE_ANIMATED_MESH[/COLOR]

    Zitat

    [COLOR="Sienna"]1.000000[/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]Dies gibt die Größe an 1.000000 ist die Standart Größe.[/COLOR]

    Zitat

    [COLOR="Magenta"]1[/COLOR]

    [COLOR="Wheat"]Diese letzte 1 gibt an ob das Objekt ein Schatten werfen soll.[/COLOR]

    Code
    1 = Schatten an...
    0 = Schatten aus...


    [/FELD]

    // ___________________________________ //

    [COLOR="YellowGreen"][SIZE="4"]

    HowTo Terrains "adden"

    [/SIZE][/COLOR]

    [COLOR="White"]Öffnet zu aller Erst die beiliegende Terrain.inc.

    Auch hier gelten wieder die Kategorien. Hier wieder das Muster:
    [/COLOR]

    Zitat


    "Kategorie Name"
    {
    [INDENT] "Unterkategorie"
    {

    }[/INDENT]
    }

    [COLOR="White"]Jetzt können wir auch hier wieder zwischen den Klammern Terrains hinzufügen.

    Hier wieder ein Muster:[/COLOR]

    Code
    [COLOR="Red"]143[/COLOR] "[COLOR="Orange"]Cisland_sand_09.dds[/COLOR]" 0 ""

    [FELD="Beschreibung"]

    [COLOR="Red"]143[/COLOR]

    [COLOR="White"]Wie auch bei den Models, muss hier eine ID, die noch nicht in der Terrain.inc existiert angegebn werden.[/COLOR]

    [COLOR="Orange"]Cisland_sand_09.dds[/COLOR]

    [COLOR="White"]Das ist der vollständige Name, der Datei die in folgenden Ordner legen muss:
    World\Texture
    World\TextureLow
    World\TextureMid
    [/COLOR]
    [/FELD]

    // ___________________________________ //

    [COLOR="White"]Ich hoffe, ich konnte euch ein bisschen helfen. Falls das zutriftt, würde ich mich über ein kleines Thanks freuen :)[/COLOR]

    MfG

    BlackGiant

    [FELD="Extra"][/FELD]

    Auch wenns Offtopic wird...

    Schade, wollte gerade meinen Guide in GL posten :-/
    Finde es übel, wie schnell Leute einfach denken sie griegen ihre paar Thanks zusammen nur um andere Guides zu kopieren, und das nachdem ich den Guide gerade erstmal ein paar Std. in In Gamers habe..
    Naja was solls...

    B2T:

    Unübersichtlich... sonst kann ich nix dazu sagen.