Beiträge von ailien

    well is the other site NOT using the gameguard? dont he wanna a packet with it in?

    are you sure its v13? if its not eflyff the officially servers it could be v11!
    and if it eflyff you could not login without the gameguard packet! because they want it for the login

    i hope i could help you ;)


    mfg

    ReiDC0Re

    unter linux laufen die offi files ;)


    mit der eneusten wine version

    sql server gibs schon ewig für linux un das wird benötigt


    hab bereits running unter debian 4-5 etch

    un ubuntu sämtliche distris

    also queerbeet
    alle debian versionen haben sie runnen alssen un das stabil

    mfg

    euer ReiDC0Re

    und wieder beißt sich offigm ins bein xD

    nur weil es von microsoft iss heißt es nit das es keine nachahmung für linux gibt un in dem fall war eien nachahmung nit ma nötig!


    ahja n beispiel für ne nachahmung sieht man an netframework pnet un mono entstanden

    Ja ich habe mich entschlossen es zu einem Projekt auszuweiten

    Thanks for all time:
    adidishen who created the base to start

    [SIZE="7"][COLOR="Red"]


    Unten stehen die ältesten Informationen hier oben die neuesten!

    [/COLOR][/SIZE]

    [SIZE="5"][COLOR="Red"]Das Team:[/COLOR][/SIZE]
    projekt-admins:
    ailien (ich)
    -Anarchy->
    Unsere netten zuverlässigen und sehr guten helfer:
    jojoistcool


    Die Source wird nun nicht öffnetlich gemacht
    sry tut mir leid ;) nur möchte ich doch nicht erfahrungen wie osaflyff machen welche nun morpheus sind das war eigentlich auch von anfang an der grund warum ich keine open source haben wollte, da die leecher community im Flyff bereich leider leider einfach zu groß ist... und der Respekt vor der Arbeit verloren ging

    ein neuer Release war nie angekündigt auf Twitter meinte ich eine andere Emulations software mit flyff habe ich da nichts gesagt gehabt da auf twitter sich ja niemand aus der community angemeldet hat un interesse daran gezeigt hat...

    nun ein neuer Release ein neuer Release? ja was soll'n dat janze überhaupt heißen?
    Im moment heißt es für mich the hell "I" and the bugs...
    ich bin einfach zu faul aktiv zu zocken um bugs zu finden... und da ich vorerst aufhören werde hier dran zu entwickeln aufgrund von Dragonica serverfiles (bestehen bereits die offiziellen files find isch iwie zu buggy xD login char und world server laufen bereits und sind entwicklungsfertig, resourcen auslesen von dragonica besteht mir noch bevor xD), ich möchte eine Finale Version releasen die erst mal wie die Caali files aufm markt kommen

    Hier mal eine kleine Aufklärung zu den Files was ich an einschränkungen weg gemacht habe durch non source

    habe etwas ähnliches wie lua entwickelt das script ist sogar so gut geworden das ich es für künftige projekte immer wieder verwenden werde
    es ist eine kleine eigene unterprogrammiersprache mit direktem ausführungsbereich. Um das für euch ein wenig einfacher zu beschreiben, sieht so ähnlich aus wie php un muss so wie php nicht kompiliert werden, es besteht aus strukturen un man kann hier sehr sehr viel Varieren allein durch die XOR NAND AND NOR DNF KNF also AND OR NOT usw. ... verknüpfungen sind die möglichkeiten sehr weit offen gehalten!


    Nun was ich vorhabe, ich möchte einen TestServer aufsetzen, derzeit suche ich noch wo ich aufsetze werde einen linux basierten server aufsetzen da diese mehr als die windows files getestet werden müssen aufgrund anderer struktur!

    Ich habe momentan ein Auge auf einen v-server von s4y den billigsten
    warum v-server der grund ich möchte demonstrieren das selbs auf einem v-server die files flüssig laufen können!

    System wird wohl ein Debian etch 4.0 --> upgraded to 5.0 sys sein

    da schaue ich mich allerdings noch um


    das war es erst einmal

    mfg

    euer ReiDC0Re

    p.s. der Dragonica Server wird open source! ich würde gerne leute wie anarchy und co. im team begrüßen und dann dieses team halten und eine aktive TeamArbeit fördern


    jaja .DD

    nachdem ich ihm es gestern gezeigt habe live

    un auch die eine oder andere sache war der katsumi so begeistert das er sagte er will jetz sofort asm lernen xD

    naja dir dann viel spaß beim experimentieren ;)

    mfg
    euer ReiDC0Re

    ich bin auf die arch generation kernel spezialisert .DD also sehr rutinierter linux nutzer wenn du das wissen wolltest


    un nochma

    ich sag dir nich wie ich es gemacht habe dann wüsstests ja xD naja ganz normal asm benutzt wie mans benutzt ne mehr sag ich da nüt zu


    aber mathematik und berechnungen gehören für mich zu asm schon lange dazu das ist präzise genau und macht auch schon mehr spaß an der sache

    vielen vielen dank

    endlich spricht mal jemand die wahren worte aus

    klar schafft es jeder einzelne mobs zu spawnen bzw npcs evt. auch

    aber per asm die exe so zu verändern das das ganze fehlerfrei läuft dürfte für die wenigsten hinzubekommen sein


    aber nur so am rande asm lernt man nicht durch e-books nur durch bestehende logik und praktische anwendung auch wenn man noch gar nix kann lernt man es eig nur dadurch

    vids könnten ja noch zu cw un so varieren lööölz xD

    ja schon könnte man closen

    würde nur bedeuten das ihr aufgebt xD un es nicht komplett hinbekommt was ihr mit viel elan zu anfang noch sagtet das ihr es schaffen werdet ;)

    xD 1 mob gratulation

    aber mehr schafft ihr wohl nich ;) für bequemes dyo npc füllen müsstet ihr mehrere gleichzeitig machen könn .DD


    zu meinen files

    rgn werden bereits gelesen

    an dyo arbeite ich derzeit perfektioniere xadets script da dieses kleine macken aufweist un jeweils 2 kc falsch ausgibt ,)

    diese common controls sind immer scripte in den offiziellen files

    sie werden selbst von den entwicklern extern von beast geschrieben

    beast ist "nur" ein mapping programm! ein mapping programm lässt nur sachen erfolgen die direkt mit der map zu tun haben und nicht mit ihrer interaktion die interaktion würde dann wieder in den ausführungsbereich fließen

    manche bauen das direkt in den editor ein

    bei beast wurde er auf die monster npcs objekte design... schlicht gehalten wie es sich für den klassischen map editor gehört ;)

    xD ich ment ja au n video vom beast aber wegen der dyo iss er selbs mit dem saver geficked da das format von xadet iwie teilweise nicht ganz korrekt ist hab das letzens angeschaut un mit der struktur die beast schreibt verglichen, y axe ist immer korrekt gewesen doch die x und z axen hatten immer einen multiplikator wert der inkorrekt war

    ich hab kenen saver hab mir nur den reader angeguckt gehe davon aus das das so bleibt