Beiträge von MeMyselfAndI

    Hallo GodLikerZ,

    mir ist aufgefallen, das das Datum, welches hier angezeigt wird, nicht mehr ganz aktuell ist.
    [COLOR="Yellow"][SIZE="5"]#EDIT: DIESES DATUM ERSCHEINT NUR BEIM WEBBROWSER "OPERA"

    @MOD, BITTE LÖSCHEN ^^[/SIZE][/COLOR]

    Es handelt sich hierbei meines Erachtens nach um einen Fehler im folgendem Javascript

    Spoiler anzeigen


    Donnerstag, 1 Januar 1970 ?
    War das nicht schon? :hope my fake smile

    Währe schon, wenn das behoben werden würde, und dann das Datum und die Uhrzeit vielleicht noch stehen würde.

    Wer meiner Meinung ist, bitte Thanks geben. :relief::dizzy:

    Liebe Grüße
    MeMyselfAndI

    ______

    Hier noch einmal das Bild im Anhang:

    AloHa liebe GodLikerZ,

    weil der Benutzer "temo" wissen wollte, wie man neue Welten Hinzufügt, habe ich hier mal ein tutorial für ihn und für euch geschreiben! Es ist nur theroretisch.

    [COLOR="Cyan"][SIZE="4"]Was benötige ich?[/SIZE][/COLOR]
    Einen .res manager (z.B. den FRM,Res Manager Lite ...)
    Einen FlyFF Client
    Beast World Editor


    [SIZE="4"][COLOR="#00ffff"]So Funktioniert's:[/COLOR][/SIZE]

    1.
    Man öffnet die data.res mit dem zu benutzenden .res-Manager.

    2. Extrahiert nun folgende Dateien:
    [COLOR="Yellow"]-defineWorld.h
    -World.inc
    -world.txt.txt[/COLOR]

    3. Öffnet die [COLOR="#ffff00"]defineWorld.h[/COLOR]

    Dies sollte dann wie Folgt aussehen:

    4. Danach fügt ihr eure hinzuzufügende Welt hinein, mit folgendem Eintrag:


    [COLOR="Cyan"][SIZE="4"]Zeichenerklährung:[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR="Red"]#define[/COLOR]
    ist normales C# / C++, um Welten zu definieren. :wink:

    [COLOR="LemonChiffon"]________________[/COLOR]

    [COLOR="Magenta"]WI_WORLD_[/COLOR]
    es gibt zwei Möglichkeiten, eine neue Map zu definieren.
    • Man kann eine Welt erstellen
    • Man kann eine Dungeon erstellen

    Eine Welt erstellt man so:
    [COLOR="Magenta"]WI_WORLD_[/COLOR]

    Eine Dungeon wird folgendermaßen definiert:
    [COLOR="Magenta"]WI_DUNGEON_[/COLOR]

    [COLOR="LemonChiffon"]________________[/COLOR]

    [COLOR="Lime"]GODLIKERZCITY[/COLOR]
    Dies ist ein normaler Mapname. Dies ist Lediglich eine Variable.
    Ich empfehle euch jedoch, sie so zu nennen, wie ihr sie später auch Verwendet, so ist es leichter, sich zu orientieren. :tastey:

    [COLOR="LemonChiffon"]________________[/COLOR]

    Zu guter Letzt kommt noch
    [COLOR="#ffff00"]666[/COLOR]
    Diese Zahl Definiert die WeltenID.
    Diese wird benötigt, um sich dorthin porten zu können.

    Beispielsweise mit dem GM-Befehl: .teleworld [COLOR="#ffff00"]666[/COLOR] 100 100


    5. Dann öffnet ihr die [COLOR="Yellow"]World.inc[/COLOR]
    Danach tragt ihr eure Welt ein.


    Hier eine Vorlage wie dies aussehen könnte:

    Code
    WI_WORLD_GODLIKERZCITY	SetTitle
    (
    	IDS_WORLD_INC_MEMYSELFANDI_000001
    );

    und einen hinzufügen. Bei mir siehts dann so aus:

    Kleine Erklärung:

    Code
    [COLOR="Lime"]WI_WORLD_GODLIKERZCITY[/COLOR] "[COLOR="#ffff00"]WdGodLikerZCity[/COLOR]"

    Das in den Hochkommas gibt den Ordnernamen an, in welchem die neue Map geladen wird. In diesem Falle also in /World/[COLOR="Yellow"]WdGodLikerZCity[/COLOR]

    [COLOR="Lime"]WI_WORLD_GODLIKERZCITY[/COLOR]
    Dies ist die Definition der Welt, von vorhin^^

    6. Zu guter letzt noch die world.txt.txt öffnen, sähe dann ca. so aus:

    unten noch das von eben hinzugefügte

    Code
    WI_WORLD_GODLIKERZCITY	SetTitle
    (
    	IDS_WORLD_INC_MEMYSELFANDI_000001
    );


    Der Text, welcher sich hinder dem IDS_WORLD_INC_MEMYSELFANDI_000001 befindet, ist der Zonen Name, welcher sich im Spiel später einblenden wird.
    (Eine Zonenbeschreibung)

    In diesem Falle steht also, wenn man auf Map 666 teleportet, steht dann dort:
    GodLikerZ City

    So, das wars auch fast schon... ^^

    Als letztes baut man diese wieder über den .res-Manager in den Client ein, und es sollte normalerweiße funktionieren.

    Ich hoffe, ich habe es euch ein wenig näher gebraucht.

    [COLOR="LemonChiffon"]#edit
    wird überarbeitet...[/COLOR]

    Liebe Grüße
    MeMyselfAndI

    Hey liebe Community,

    ich möche mal gerne wissen, was mit osAFlyFF geschehen ist, denn imemr wenn ich auf "SVN Update" klicke kommt:

    Danach ging ich auf den Webspace
    http://osaflyff.googlecode.com/svn/trunk

    dort bekam ich dann gesagt:
    [COLOR="Red"]Repository access denied.[/COLOR]

    Was kann ich tun, um weiterhin updaten zu können? :P

    Den Aldimaster meinte, dass in der nächsten Revision ein World Ordner ist, welcher es kinderleicht macht,neue Welten zu erstellen.

    Bitte um schnelle Hilfe.

    Liebe grüße
    MeMyselfAndi

    [FONT="Century Gothic"]Hallo liebe Community,

    Ich habe mich eben hingesetzt und habe einen TooL geschreiben, welches das Geld und Item Dupen via Postbox erleichtern soll. :blank:


    [FELD="Was macht dieser Tool?"]
    Dieser Tool erstellt ein Code, welchen man danach lediglich in eine Mail kopieren muss und dann einfach verschickt.

    Achtung! Dies Funkioniert nur bei Caali-Files. (also nicht dFlyFF,eFlyFF,Fame)[/FELD]

    [FELD="Download"]
    Hier der Download:
    Thanks nicht vergessen :blank:[/FELD]

    [FELD="Virustotal:"]
    [COLOR="#ff0000"]LINK[/COLOR]

    File size: 35840 bytes
    MD5...: 44973bdecd18bf22fbab1d11d4b9924d
    SHA1..: 7fa9d666301ca7a978fed341de80c7efc594ab68
    SHA256: 40dfc2d6cb0c07a4398118e5fa1c69658b1fe6253cd3b49bdfc609755784b51d
    ssdeep: -
    PEiD..: -
    TrID..: File type identification
    Win64 Executable Generic (48.0%)
    Generic CIL Executable (.NET, Mono, etc.) (41.1%)
    Windows Screen Saver (7.3%)
    Win16/32 Executable Delphi generic (1.1%)
    Generic Win/DOS Executable (1.1%)
    PEInfo: PE Structure information

    ( base data )
    entrypointaddress.: 0x88fe
    timedatestamp.....: 0x4a353543 (Sun Jun 14 17:37:07 2009)
    machinetype.......: 0x14c (I386)

    ( 4 sections )
    name viradd virsiz rawdsiz ntrpy md5
    .text 0x2000 0x6904 0x6a00 5.55 b5df4df79df38cfb9617f5d6d976ed5e
    .sdata 0xa000 0xcd 0x200 2.78 ac2f1e67d16c250a4351c67b58246a2c
    .rsrc 0xc000 0x18f8 0x1a00 4.13 7d0a11793b224d97b25a83ddfd28b1b1
    .reloc 0xe000 0xc 0x200 0.06 9c3299206f92965fe17901f14d5001cc

    ( 1 imports )
    > mscoree.dll: _CorExeMain [COLOR="Red"]nur wegen Visual Basics ;)[/COLOR]

    ( 0 exports )
    PDFiD.: -
    RDS...: NSRL Reference Data Set
    -[/FELD]

    [FELD="Tutorial | How to use"]

    Hier wird nochmal alles kurz erklährt.
    Klickt einfach auf [COLOR="Yellow"]Weiter.[/COLOR]


    Wie im Bild beschrieben, kommt bei "Text" der Mail inhalt hinein, bei Geldbetrag der Gewünschte Geldbetrag;
    [COLOR="Red"]Achtung! Ab 2,1mrd ist es Buggy mit dem herrausnehmen des Geldes![/COLOR]


    Wenn man unten auf "[COLOR="Yellow"]Geld und Item"[/COLOR] klickt, kann man zusätzlich noch ein Item mitschicken. (Die Item ID ist anzugeben!)
    [COLOR="#ffff00"]Noch Nicht getestet![/COLOR]


    Der Fertige Code.
    Diesen kann man mit Hilfe des "Code Kopieren"-Buttons in die Zwischenablage kopieren und man muss ingame einfach nur noch STRG+V machen.

    [COLOR="Cyan"][SIZE="4"]Wenn man eine solch präparierte Mail sendet, darf man KEIN! Item mitsenden![/SIZE][/COLOR]

    Tipp: Wenn man 1 Penya im Mail-Dialog reintut, kommt die Mail zu 100% an ^^

    [/FELD]

    (c)MeMyselfAndI

    [COLOR="#00ffff"][SIZE="4"]DIESES TOOL IST GL-EXCLUSIVE! WENN ICH ES BEI ANDEREN FOREN OHNE MEINE ERLAUBNIS SEHE, WERDE ICH NIE WIEDER TOOLS RELEASEN! IHR HABT DIE WAHL... :yarr:[/SIZE][/COLOR]

    Liebe Grüße
    MeMyselfAndI[/FONT]

    So, hab das 3x entfernt.

    Nein, es ist nicht C&P.

    Ich habe lediglich das Bild und das Programm genommen.

    Den Topic hab ich selber geschrieben.
    Der Urtext war voll mit Rechtschreibfehlern :mah (chilling): :blank:

    Liebe Grüße
    MeMyselfAndI