Beiträge von Exor

    Jo also die *.rgn's sind schon interesannte dateien!!!
    Vll sollte man eine beast erweiterung machen mit der man, dass dann alles machen kann, bzw. vll auch einen neuen editor der nur für rgn's gedacht ist!
    Der Beast ist ja jetzt nur draußen, aber unser Progger hat auch einen Maker angefangen, da der beast vorher net draußen war und er kann über den Maker NPC'S spawnen u.s.w. ich könnte ihn ja mal wegen den *.rgn dateien ansprechen!!!

    Mfg, Exor!

    PS:Der Beast der Public ist ist nicht der beste...
    Gibt bessere versionen!!!
    Wir selber haben alle eine fertige Beta!

    xDDDDDDD

    nicht schlecht Hilgor xDD
    Naja ist schon ne gute idee mit den maps machen etc.
    Aber wie xDrago schon sagte nach paar leuten haste kb mehr, weil wenn du wirklich gute maps machst wird es nur mehr anlocken und mehr aufträge werden kommen und dann i-wann gehste einfach kaputt!!!

    Sry aber ist so!!!

    Guten tag liebe [COLOR="DarkOrange"]God[/COLOR]Linkerz Community,

    ich habe mir mal die zeit genommen, euch zu erklären was diese *.ind, *.wld, *.rgn, *.dds, *.txt und *.dyo Dateien eigentlich sind und wofür sie genutzt werden!

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    *.wld: Diese Datei wird dazu genutzt, um dem Client zu sagen wie groß die Map ist, Ob sie für PK gedacht ist, ob Fog da ist u.s.w.
    Sie heißt auch World Script Datei!!!
    z.B. die wld von DuBear...

    [/COLOR]

    [COLOR="Lime"]Musikliste:[/COLOR]

    Spoiler anzeigen

    #define BGM_NONE 0
    #define BGM_TITLE 1

    //#ifdef __V041122_MUSIC

    #define BGM_TO_FLARIS 2
    #define BGM_TO_SAINTMORNING 3
    #define BGM_TO_DARKON 4

    #define BGM_DU_MYSTERY 5
    #define BGM_DU_CREEP 6
    #define BGM_DU_TERROR 7

    #define BGM_TH_GENERAL 8
    #define BGM_TH_LACHRYMOSE 9
    #define BGM_TH_RETURN 10
    #define BGM_TH_TEMPLE 11
    #define BGM_TH_PLAYGROUND 12
    #define BGM_TH_FLYING 13
    #define BGM_TH_MASKBALL 14

    #define BGM_BA_FLARIS 15
    #define BGM_BA_CRISIS 16

    #define BGM_EV_LIGHTWING 17
    #define BGM_EV_HEAVYWING 18
    #define BGM_EV_START 19
    #define BGM_EV_END 20

    #define BGM_IN_BOSS 21
    #define BGM_IN_DEATH 22
    #define BGM_IN_LEVELUP 23
    #define BGM_IN_LEVEL 24
    #define BGM_IN_FITUP 25
    #define BGM_IN_COMPANY 26

    // Ãß°¡ ÀüÅõ À½¾Ç
    #define BGM_BA_SAINTMORNING 50
    #define BGM_BA_DARKON 51

    // Ãß°¡ ´øÁ¯ À½¾Ç
    #define BGM_DU_INVISIBLE 70

    // Ãß°¡ ÇÊµå ¹ÂÁ÷
    #define BGM_FI_FLARIS 120
    #define BGM_FI_SAINTMORNING 121
    #define BGM_FI_DARKON1 122
    #define BGM_FI_DARKON2 123
    #define BGM_FI_DARKON3 124

    // Ãß°¡ NPC À½¾Ç
    #define BGM_NPC_HORROR 200
    #define BGM_NPC_HORROR2 201
    #define BGM_NPC_MILD 202
    #define BGM_NPC_SAD 203
    #define BGM_NPC_SECRET 204
    #define BGM_NPC_SOLEMN 205
    #define BGM_NPC_SOLEMN2 206
    #define BGM_NPC_ACCOMPLISH 207

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    *.txt: In die *.txt Datei werden Texte geschrieben, die dem Spieler auf dem Bildschirm erscheinen, wenn er bestimmte gebiete oder Coordinaten betritt!
    Hier mal die *.txt von Madrigal...(Ist die vom jFlyff Client)


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    *.dds: Diese datei sagt dem Client wie die Minimap auszusehen hat!!!
    z.B. DuBear00-00.dds
    DuBear // Name der Map
    00-00 // Die Coordinaten der Minimap position

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    *.dyo: In die *.dyo Dateien werden NPC's geschrieben und noch etwas womit der Beast nicht klarkommt und dadurch kann man KEINE map öffnen!!!
    Ausser die *.dyo Datei wird mit dem Text Editor geöffnet und ihr ersetzt alles durch das:

    Zitat

    ÿÿÿÿ


    Und Schwupps kann man die Map öffnen ^.^

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    *.rgn:In diese datei werden die Texten die wir sehen z.B. Flaris, Azria, Kebaras u.s.w. bestimmt und sagen dem Client, wann sie wo angezeigt werden!
    Doch diese datei kann auch mehr hier fidnen wir auch die BOSS Monster Positionen die der Server dann vom Client liest.
    Natürlich kann diese datei auch weit mehr...
    Hier mal die DU_Bear.rgn von der Map Du_Bear:

    Zitat

    // Region Script File

    region3 6 [COLOR="Red"]13[/COLOR] [COLOR="Lime"]136.614975 128.465393 357.595978[/COLOR] 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 [COLOR="Yellow"]128 348 144 364[/COLOR] "boss3" 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
    title 0
    desc 0
    region3 6 [COLOR="Red"]11[/COLOR] [COLOR="Lime"]465.637573 256.737030 479.891510[/COLOR] 0x0 6 1 [COLOR="DarkOrange"]"test1"[/COLOR] 0 0.000000 0.000000 0.000000 [COLOR="Yellow"]-7 22 472 484[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]"test2"[/COLOR] 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
    title 0
    desc 0

    [COLOR="Red"]Rot = Die ID des Region Objekts, welches man Platziert hat[/COLOR]
    [COLOR="Lime"]Grün = Die Coordinaten des RGN Objektes, welches man Platziert hat[/COLOR]
    [COLOR="Yellow"]Gelb = Die Coordinaten der Region (des Vierecks), wo das Script wirkung hat. 2 Koordinaten gelten für eine Ecke (X und Z) und das für die jeweils gegenüberliegenden Ecken (das heißt das sind Coods nur für 2 Ecken)[/COLOR]
    [COLOR="DarkOrange"]Orange = Schlüsselwort. Z.B. bei einer Respawn-Zone für Spieler wird dort das Schlüsselwort angegeben (Unter anderem wichtig für den BWE)[/COLOR]

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    *.ind: Diese datei sagt dem Client wo welche sachen stehen!!
    Die *.ind von DuBear heißt so: DuBear00-00.lnd
    DuBear = Die Map
    00-00 Die Client Coords

    Wenn man die DuBear öffnet, kommt das hier raus:

    Spoiler anzeigen

    0Ú>Ei@ER @Eã?@E”Ë?E
    w?E¾E?Es9?Ep€?EÍü?E€LBE²ˆBEûÐBE?ŽBEäBE€lCEw`CEb_CE×^CE°]CE×[CEn>CE¡ëBEQ BEaBEhAEïN@EðrAEÝBAE<AEvTAE}‰AENØAEÔ‹AEÅÂ@EúR@EG;@EŠW@Eņ@E“{AEM{AEB{AE˜&@Eþ?EŠ@E%X@E0«@EýÉ@EJ¹@E*Ÿ@Eíƒ@Ec@E¬@EMHBE&ìAE)ÇAE¯µAE–êBE2+CE×CCE@2CEÃCEÂâBED•BElPBE¾·AE²ÚBEqBEàŽAEôSAEÎ&AE©AEl±CE/DE8ŸDE‘¼DE©DE’ADE+©CEÞrBEY„AE²ýBE‚÷BEVqBEÃAET¤AEiñAEÎDE’IDEê^DE6±DE¼DE6±DEV‘DEãPDEׇCEÃBEú$DE0DE¹PDE"\DEŠPDE‡DE±DELDE›CE ‚CE¬LEEü@EEiEER¿DE¹ADE\ÃCEBaCEêHE8"HEêHEBHEþüGEÁòGEVÝGEÔ¹GEö™GEWGEOkGEÞ^GElª=C ÈB ÈBr^@EßçBE¶¢CE²|CE‘CEÞÄBE´•BE;“BE5ÁBE®ZCEdDElEEQ¢EEi£EE/¯EEê’EEMWFEnRFEBQFEóOFEùMFE9
    FEG¶EESgEEEEXDEÔ»CEËADE>þCEžôCE;DEàEDEx„DE ƒDEl3DE“ÈCE^§CE±¹CEEDEsßDE¢ÞDE«ßCE&€CEÇLCEVcCE§CE óCE]DESDE> DE~àCE¹DE¦‚DEÅëDEãEE„·EE’âEEl_FE;cGE*{GE«fGEúûFE_vFE´-FE.…EE/öDE–ŒEE¬ªDE?DEüDEöDDENßDE•©EE|GEj•GE>ñGEÝGEñlGE–œFEDîEEZCEE§EE>åEEà“EEe$EE›EEäšEE»-FE2mGEÍžGEÈ£GE~áGE4ÖGEv³GE½aGEGEÏìFE‚°GE†GEÆ¥GE…±GE®ÐGE”*HE¹\HE8@HEtäGEñ»GEþéGEçÁHEžŽHE›)HE„ÏGE [GEybGE ÑGEvŒHE:ŒHEqyHE+UHEv!HEÍGEj¶GEB–GEf{GE2gGE§ZGEfVGE ÈB ÈBNAEï
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    BEïVBEœ¯BEäïBEÍ7CEבCEbÆCEhïCEb#DE†XDE@iDEJaDEWDEöCEŒYCE7mCEU|CEdCE‰-CE^ÙBE”¤BE¶_BEv7BEÝçAE¬AE…—AEÜAEÏBEyGBEÑfBE#ŒBEȪBE›½BEéÎBEÝãBE¶ÿBEÖ#CEdNCEBzCEó¨CEWÒCE¦DE*'DE@DENDETDEXDEò_DEfDEØoDE8nDEboDE:uDE?xDE}DE3ŽDEÓ¥DEȽDEçDEú EEL8EES_EEÕxEE“‘EE EE1×EE”ÍEE8†EEÐEE<ÛEEtåFENîGEzÄIE”KEGãLEM`MEÑMEhÿKEðËJEº‡IEÒ)HEð‚GEïwGE+tGEïwGE ÀAE ÈBCDE\HEBIED^IEã¼GEƒfFE8VEEWŒDEoˆDEÝoDE¹RDEANDEVDEüUDE„HDE @DE @DEâ7DE‚%DEDE™DE<óCEÓCEвCE•CE³cCEl%CEüóBE‰¿BE¿ƒBE BBE=BEoÆAEœ~AEʹAE]ÓAEäîAEFBE!êAE´¤AE¼AEvÄAEA»AEÑBBEœ²BEœCEZ„CEÙÚCE;DE?7DE½yDEJ•DEŸDErDE:DEûCE¿¢CE”tCEÙCEaæBEqÏBEˆHBE™BBEíOBE

    Dies ist nur ein Kleiner teil der *.ind Datei vom jFlyff Client, da diese Datei einiges an zeichen hat!!!

    Ich hoffe mein Guide hat euch geholfen!!!

    Mfg, Exor!


    [COLOR="Red"]Guide ©2009 By: Exor :redbullsmiley:
    Dieser Guide darf ohne meine erlaubnis nicht in anderen Foren gepostet werden!!!![/COLOR]


    [COLOR="Blue"]//Ihr wisst mehr als ich???
    Dann Postet es doch und ich füge es meinem Tread bei!!![/COLOR]

    Im Beast, in der Texturenleiste findest du ein Menu, dass SFX... heißt!!!
    Da ist alles drinne was mit feuer, warps, zonen, lichter u.s.w. zutun hat!

    Kleiner Tipp: Bei mir sieht man die sachen leider nciht im Editor leuchten habe jFlyff und dFlyff fertigen beast aber ingame gehen die sachen zu 100%. Habe ka woran des liegt aber ansonsten gehen die sachen!!!

    Mfg, Exor!

    //Wenne das nicht findest kann ich wohl nen Screen Uppen!!!
    Einfach Bescheidsagen...

    Wird doch noch alles xDDD

    PS: Die bäume sollen so dicht aneinander, da es ein Wald sein soll und kein vergnögungspark :D
    DIe Bäume sind so eng, damit die wege bilden und größere platze in denen dann mops warten darauf gekillt zusein aber wenn mehr da ist wird sich das auch erübrigen :P