Beiträge von cletite

    Zitat von Bambi;314980

    um ca. 0 Uhr wolltest du gehen und bist nach ganzen 13 Stunden wieder da. Sag bitte nicht "Ich wollte nur schauen das ihr alles geschafft habt".
    Hast du vielleicht Beispiele woran die moderation scheitert? Was ist denn in den letzten Wochen falsch gelaufen ;-)?

    Was für ein Moderator...

    Erstmal flamen guter junge

    Warum ich vorbei gesehen habe :

    ("(Nach diesem Text bitte meinen Useraccount löschen oder Umbenennen, ich möchte mit diesem Forum nicht mehr in Verbindung gebracht werden, das ist einfach beschämend.)")

    Nochmal extra langsam für dich:
    Weil ich es als eine Beleidigung ansehe hier noch registriert zu sein.

    Zitat

    Achso und du glaubst alles auf die Moderation zu schieben löst die Probleme oder wie ?


    Danke für deinen Flame und genau deswegen verpisse ich mich auch von hier.
    Kleine scheiß kinder seid ihr mehr nicht.. meine Fresse

    und bitte frag doch mal Undead was ich ihn vor ca nem Jahr gefragt habe?

    Zitat von Dreadlock;314982

    Hier bitte: meine Aufmerksamkeit.

    War doch das Ziel dieses Posts oder nicht?


    Was für gute Moderatoren ihr doch seid danke für euren flame.

    Und bitte erlöst mich endlich von diesem Scheiß hier BITTE.

    Zitat von Bruce;314976

    Yay mit diesem Post zeigst du es :* <3

    Zitat von AlloWed;314963

    Wie sie jetzt alle auf very important machen müssen O.o

    Total unnötig.


    Yo ich bin auch so eine Attention-Whore, oder AngelzLove?
    Nein, ernsthaft. Der Grund ist einfach das die Moderation von MCore es sonst nicht gebacken bekommt.
    z.B Habe ich auch extra darunter geschrieben dass der Account Cletite gleich mit gelöscht werden soll.
    Man sieht es hat sehr gut geklappt...

    Zitat von Airdevil;306325

    Kann der Rage auch an die Spieler gehen?
    Ich verstehe nicht, wie dumm Menschen sein können. Sie gehen auf Server A, wo es offensichtlich ist, dass er bald down geht. Dort spenden die sage ich mal 50€. Paar Tage vergehen, Server down. Nach nem Monat macht der Admin einen fast gleichen Server auf und der Kreislauf beginnt von vorn!

    Flyff Logik:
    Server ist scheiße => viele User
    Server ist gut => wenig User

    Zitat von Well;305720

    Ich wollte nichts mit Bukkit vergleichen. Ich meine nur: Wenn eine neue MC Version erscheint, musst du die neu hinzugekomme Features in deinem Server implementieren. Ich habe keine Ahnung, wie umfangreich die Änderungen bei jeder neuen Version sind - aber wenn größere Updates kommen, bist du dann nicht ein oder zwei Wochen hinden dran?


    Nehmen wir als Beispiel die neue Version: Hierbei wäre das meiste wirklich nur Clientside. Wenn ich eine richtige funktionierende Basis schon haben würde, denke ich nicht dass mich dies mehr als 2 - 4 tage gekostet hätte.

    Zitat von Well;305720

    Von dem Gedanken, dass deine Serveranwendung mehr Bugs haben wird, bin ich immernoch überzeugt.
    Nicht primär deswegen, weil du C++ verwendeat, sondern eher weil du ein System nachbildest und vermutlich nicht den Planungsaufwand betreibst, den die MC Entwickler betrieben haben.


    Ich möchte jetzt nicht über Notch's "Systeme" sprechen. Weil geplant sieht das meiner Meinung nach nicht aus. Klar Orginal zu 100% werde ich es sicherlich nicht (oder vlt doch ;3) hinbekommen aber 95% - 99 % sollten aber schon drin sein.

    Zitat von Scharock;305749

    Die Idee der Umsetzung in C++ kam schonmal.Wo ich mal gelesen habe,dass wohl mehr Ressourcen/Leistung? benötigt würden.


    Verstehe ich dass richtig, dass du meinst, das unter C++ mehr resourcen verbraucht werden als unter Java ?!
    Wenn ja, dann würde mich mal brennend interessieren wo. Weil entweder hat der Server alles geprecached um ultra schnell zu werden, oder er war einfach nur 'boblike' programmiert.

    Zitat von Scharock;305749

    An sich finde ich es Sinnlos, da Minecraft an sich eine völlig freie Welt besitzt.Sämtliche Extras sind nur Spielereien oder Müssen einfach wegen mehreren Spieler gemacht werden.


    Wieso sollte mein Zeug nicht frei sein. Wie schon gesagt: Wenn es dich nicht stört eben 25€ (o.Ä) mehr pro Monat für einen Rootserver auszugeben, dann kann ich deine Meinung voll und ganz verstehen.

    Zitat von Scharock;305749

    An sich würde aber niemand unbedingt wechseln wollen, da man sich den originalen MC Server kostenlos downloaden kann und mit Bukkit genügend Plugins zur Auswahl stehend en Server selber komplett frei zu gestalten.


    Willst du mir sagen, dass mein Server etwas kosten würde !?!. Ansonsten siehe oben.

    Zitat von Scharock;305749

    Das würde sich auf keinen Fall lohnen.


    Wie gesagt lohnen würde sich es halt 'nur' die kosten des Rootsevers senken, die Ingameperformance erhöhen, extremere Plugins erlauben (Erweiterte physics(z.B die gesamte Welt als 'physic blöcke' zu verarbeiten)), auch würde ich etwas daran setzten den Client an sich zu entlasten(wenn z.B eine riesige TnT Explosion kommen würde würde der Client nicht mehr als 100 Explosionen anzeigen.)(aber hierbei muss ich noch schauen, welche Möglichkeiten ich habe).

    Zitat


    Vergleichen mit Flyff kannst du das nicht, da man bei MMORPG´s Rates hat, die man bei einem P-Server einstellen kann.Das sind grundlegende Unterschiede.
    MC Server sind frei einstellbar und unterscheiden sich nicht.


    Minecraft ist auch kein MMO .___. aber:
    Wer spricht davon, dass ich die EXP rate nicht einstellbar machen kann :thumbsup:.
    Ich von meiner Seite hatte auch geplant, ein ähnliches Ressourcen System, wie z.B in Flyff, in den Server zu integrieren, damit die User dem Endprodukt, ihrer Meinung nach, den letzten Feinschliff geben können und sich somit mehr Server von einander abheben würden, und somit für mehr Abwechslung sorgen würden.

    Zitat von Scharock;305749

    Außerdem willst du auch einen neuen Clienten dazu schreiben oder nur den Server?
    Ohne Client würde das dann noch weniger Sinn machen.
    Da du dich auf den Clienten abstimmen musst.


    Nein eigentlich hatte ich dass nicht vor, da ich erstens kein bzw kaum D3DX kann und zweitens, weil das ein massiver Aufwand ist. Dies würde sich noch weniger lohnen, da es meines Wissens sogar schon bessere Minecraft clone als Minecraft ( ja :D ) gibt, die auch niemanden interessieren.

    Zitat von Well;305692

    - Keiner der bisher geschriebenen Mods kann verwendet werden (und das sind mittlerweile ja einige)


    Das ist das Hauptproblem momentan aber ich schaue mal ob ich evtl über JNI die Plugins von Bukkit integrieren kann. Das problem ist halt noch momentan dass ich nicht weiß ob die JNI (Java Native Interface) schnittstelle auch unter Linux verfügbar ist.

    Zitat von Well;305692

    - Wer Mods entwickeln möchte, müsste sowohl mit Java als auch mit C++ vertraut sein


    Wie schon oben erwähnt könnte ich versuchen ob ich die JNI schnittstelle verfügbar machen kann.

    Zitat von Well;305692

    - Da du nach jedem Release den Server auf den neuen Stand bringen musst, kommen Server, die auf deine Anwendung setzen, erst viel später in den Genuss der neuen Features


    Vergleiche mich BITTE nicht mit bukkit. Dass bukkit sich das überhaupt leisten kann so langsam zu sein ist für mich ein Rätsel.

    Zitat von Well;305692

    - Dein Server wird viel mehr Bugs haben ...


    Nun... das würde ich momentan noch nicht sagen. Ich denke ich kenne durch Flyff genug stellen wo bugs auftreten können. Ich denke auch, dass mein Server nicht mehr Bugs als der Offizielle minecraft server haben wird. Blicken wir doch ein mal in die Zeit zurück, wo Yanickmama 1 Packet an den Server senden konnte und er daraufhin down war.

    Zitat von Well;305692

    Lohnen würde es sich daher nur, wenn dein Server deutlich weniger Resourcen benötigen würde.


    Momentan kann ich schon 1200 Chunks in 1 sec generieren. Bei ca 15 MB ram verbrauch. Wie gesagt ich finde den momentanen Minecraft server auch 'ok' aber was ist halt wenn du eben 160 Player gleichzeitig auf deinem Server haben willst. Dann hast du bei Java halt über 8 gb ram verbrauch und übelste ingame laggs und diesen bekannten tollen Error "Can't keepup did the system time change".
    Nochmal um was anzuhängen habe: Ich habe früher auch mal einen Minecraft Server auf einem 1 gb Ram v-Server mit 2500 mhz laufen lassen. Dieser konnte nichteinmal 5 Spieler aushalten~

    Von daher würde ich nicht sagen dass es sich nicht lohnen würde. Ich denke es würde sich nur aus dem Grund nicht lohnen weil halt die Plugins nicht von bukkit nicht alle 'da währen'.

    Edit: Ich lese gerade bei Wikipedia: "JNI ermöglicht es beispielsweise, dass Funktionen einer Windows-DLL oder einer shared library unter Linux, die in C oder C++ programmiert sind, aus Java aufgerufen werden. Umgekehrt ist es ebenfalls möglich, dass „Native“-Programme Java-Methoden über JNI aufrufen oder eine komplette JVM ausführen können.". Ich werde mal in den kommenden Tagen mal ansehen wie das ganze genau funktioniert und ob das mit den Plugins auch funktionieren würde.

    Zitat von Castiel;305465

    Hmm, ich weiß nicht genau ob sich das lohnen würde, da sich das "normale" Minecraft ja auch stätig verändert, verbessert und einfach weiterentwickelt. Ich denke der Aufwand, den du leisten würdest, würde sich am Ende nicht rentieren, da alle weiterhin das normale Minecraft nutzen würden.

    Ist meine Meinung ;)


    Nun... das sei jetzt mal so dahingestellt. Wenn man eine gute Basis hat (siehe Flyff) dauert es auch nicht soo lange auf eine neue Version zu Uptaden. z.B habe ich bei meinem Test-Server das neue RSA+AES (Minecraft) verfahren innerhalb von 3 tagen eingebaut~

    Zitat von Assaki;305459

    Was heißt für dich lohnen?


    Ich meine damit, dass ein Großteil der Serverbetreiber den Server benutzen würde.


    Zitat von Castiel;305461

    Und was heißt für dich einen zu entwickeln? Einfach nen Server aufsetzen mit paar Plugins oder willst du Minecraft komplett neu machen? :D

    Einen neuen Minecraft Server in C++ zu schreiben.

    Zitat von Thorgel;305088

    was meinst du mit
    Auweier .................................................. .................................................. ..... ':Fortsetzung folgt'

    Dass deine Rechtschreibung + Satzbau sehr schlecht ist. Deswegen würde ich dir raten die Vorstellung neu zu gestalten.

    Zitat von Kyubinoyoko;297152

    Kann bestätigen, dass Cytex gute Arbeit leistet und zuverlässig ist.
    Aber ist es mittlerweile normal, dass normale Teammitglieder bei Pservern eine Bezahlung verlangen?
    Die Frage ist ernst gemeint, ich hab hier ewig nicht mehr vorbeigeschaut.

    Richtig. Er ist sehr sehr zuverlässig. Er macht seine Arbeit sehr schnell, gut, und vor allem richtig.

    Zitat

    Ich bin an sich zwar ein kreativer Mensch.


    Trollface-Item :'D

    Zitat

    Ich kenne deine Dev Fähigkeiten (AncientFlyFF), wer einen solchen Developer im Team hat, kann stolz sein!


    Ja, ich war sehr stolz auf meinen Fang, damals :3

    Zitat von Crasy;294501


    Synaptic hat schon recht mit dem zeug von wegen leicht Starten und loslegen, wobei mir nicht klar ist was ein D3D Proxy sein soll aber naja, ich versteh schon was er ansich meinte, viel Spaß noch.

    Eine DLL Injection die über directX, da Themedia es selbst nicht zulassen würde, den Memory verändert or?