Zitat von Well;305720
Ich wollte nichts mit Bukkit vergleichen. Ich meine nur: Wenn eine neue MC Version erscheint, musst du die neu hinzugekomme Features in deinem Server implementieren. Ich habe keine Ahnung, wie umfangreich die Änderungen bei jeder neuen Version sind - aber wenn größere Updates kommen, bist du dann nicht ein oder zwei Wochen hinden dran?
Nehmen wir als Beispiel die neue Version: Hierbei wäre das meiste wirklich nur Clientside. Wenn ich eine richtige funktionierende Basis schon haben würde, denke ich nicht dass mich dies mehr als 2 - 4 tage gekostet hätte.
Zitat von Well;305720
Von dem Gedanken, dass deine Serveranwendung mehr Bugs haben wird, bin ich immernoch überzeugt.
Nicht primär deswegen, weil du C++ verwendeat, sondern eher weil du ein System nachbildest und vermutlich nicht den Planungsaufwand betreibst, den die MC Entwickler betrieben haben.
Ich möchte jetzt nicht über Notch's "Systeme" sprechen. Weil geplant sieht das meiner Meinung nach nicht aus. Klar Orginal zu 100% werde ich es sicherlich nicht (oder vlt doch ;3) hinbekommen aber 95% - 99 % sollten aber schon drin sein.
Zitat von Scharock;305749
Die Idee der Umsetzung in C++ kam schonmal.Wo ich mal gelesen habe,dass wohl mehr Ressourcen/Leistung? benötigt würden.
Verstehe ich dass richtig, dass du meinst, das unter C++ mehr resourcen verbraucht werden als unter Java ?!
Wenn ja, dann würde mich mal brennend interessieren wo. Weil entweder hat der Server alles geprecached um ultra schnell zu werden, oder er war einfach nur 'boblike' programmiert.
Zitat von Scharock;305749
An sich finde ich es Sinnlos, da Minecraft an sich eine völlig freie Welt besitzt.Sämtliche Extras sind nur Spielereien oder Müssen einfach wegen mehreren Spieler gemacht werden.
Wieso sollte mein Zeug nicht frei sein. Wie schon gesagt: Wenn es dich nicht stört eben 25€ (o.Ä) mehr pro Monat für einen Rootserver auszugeben, dann kann ich deine Meinung voll und ganz verstehen.
Zitat von Scharock;305749
An sich würde aber niemand unbedingt wechseln wollen, da man sich den originalen MC Server kostenlos downloaden kann und mit Bukkit genügend Plugins zur Auswahl stehend en Server selber komplett frei zu gestalten.
Willst du mir sagen, dass mein Server etwas kosten würde !?!. Ansonsten siehe oben.
Zitat von Scharock;305749
Das würde sich auf keinen Fall lohnen.
Wie gesagt lohnen würde sich es halt 'nur' die kosten des Rootsevers senken, die Ingameperformance erhöhen, extremere Plugins erlauben (Erweiterte physics(z.B die gesamte Welt als 'physic blöcke' zu verarbeiten)), auch würde ich etwas daran setzten den Client an sich zu entlasten(wenn z.B eine riesige TnT Explosion kommen würde würde der Client nicht mehr als 100 Explosionen anzeigen.)(aber hierbei muss ich noch schauen, welche Möglichkeiten ich habe).
Zitat
Vergleichen mit Flyff kannst du das nicht, da man bei MMORPG´s Rates hat, die man bei einem P-Server einstellen kann.Das sind grundlegende Unterschiede.
MC Server sind frei einstellbar und unterscheiden sich nicht.
Minecraft ist auch kein MMO .___. aber:
Wer spricht davon, dass ich die EXP rate nicht einstellbar machen kann :thumbsup:.
Ich von meiner Seite hatte auch geplant, ein ähnliches Ressourcen System, wie z.B in Flyff, in den Server zu integrieren, damit die User dem Endprodukt, ihrer Meinung nach, den letzten Feinschliff geben können und sich somit mehr Server von einander abheben würden, und somit für mehr Abwechslung sorgen würden.
Zitat von Scharock;305749
Außerdem willst du auch einen neuen Clienten dazu schreiben oder nur den Server?
Ohne Client würde das dann noch weniger Sinn machen.
Da du dich auf den Clienten abstimmen musst.
Nein eigentlich hatte ich dass nicht vor, da ich erstens kein bzw kaum D3DX kann und zweitens, weil das ein massiver Aufwand ist. Dies würde sich noch weniger lohnen, da es meines Wissens sogar schon bessere Minecraft clone als Minecraft ( ja :D ) gibt, die auch niemanden interessieren.