Beiträge von minikn

    WIR SUCHEN DICH

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    Aus gegebenen Anlass werden hier alle relevanten Informationen noch nicht veröffentlicht.

    VORWORT

    Hallo und erst einmal herzlichen Dank für euer potentielles Interesse. Dieser Thread soll der Entstehung eines Admin- sowie eines Entwicklerteams für ein WoW Projekt dienlich sein. Im späteren Verlauf dieses Threads wird noch aufgelistet was für Personen noch benötigt werden. Allerdings möchte ich an dieser Stelle schon einmal sagen, dass prinzipiell jeder, der bei dem Projekt mitwirken will mich kontaktieren kann.

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    DAS PROJEKT

    Wer sind wir? Was unterscheidet uns von 98% der anderen Projekte? Ein Projekt definiert sich durch die Leute die in diesem Projekt arbeiten. Stellt man minderwertiges Personal ein, wird die Firma früher oder später Insolvenz anmelden, das weiß jeder Unternehmer. Ähnlich, wenn auch nicht exakt genau so verhält es sich bei diesem Projekt. Wer sich Leute ins Team holt, die ihr Handwerk nicht verstehen, wird sich früher oder später mit einem toten Server, einem zerbrochenen Ruf oder ähnlichen Dingen auseinander setzten müssen. Dieses Projekt wird professionell geführt. Ich bin ein Perfektionist, ich erwarte nicht, dass jeder so ist wie ich, allerdings stelle ich ein Mindestmaß an Professionalität.

    Nun aber mal ein paar Fakten: Geplant ist ein internationales/englischsprachiges Projekt. Als erster Realm ist ein 3.5.5a Blizzlike Server mit 3x XP-Raten auf der neusten TC-Branch geplant. Dieser Realm wird auf einem Hetzner-Root, der ab Anfang Oktober verfügbar sein wird, laufen.

    Als Webdesign wird ein, eigens für uns von Evil (Designer von WARCRY WoW - Win a Character) Design sein (Bilder sieht ihr ja). Als CMS wird warscheinlich FusionCMS dienen, da es momentan das einzige (informiert mich wenn ich falsch liege) CMS ist, dass es möglich macht die Hosts der AUTH DB des 1. Realms sowie die Web DB zu trennen. Somit ist es möglich, dass die Homepage auf einem anderen Server läuft wie der 1. Realm, das viele Vorteile hat. Als Forum wird SMF dienen. Wir befinden uns immer noch in einem inoffiziellen Projekt. Das CMS wird zunächst perfekt an das Design angepasst, alle rudimentären Funktionen wie VoteShop, Unstuck ect werden auf Funktionalität geprüft. Erst wenn der Realm und die Homepage tadellos laufen, ohne Probleme zusammen interagieren und ein mehrköpfiges Team da hinter steht wird das Projekt gelauncht. Ziel des Projektes ist es eine Konkurrenz zum derzeit größten Serveranbieten im Privaten Bereich darzustellen. Dieses Ziel ist ein heerer Anspruch, und bedarf Jahre der Arbeit.

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    WEITERER VERLAUF

    "It's a working progress". Genau so verhält es sich auch bei uns. Nicht alles was ich gerne in das Projekt einbringen würde kann auch sofort geschehen, einige Dinge können erst über Zeit realisiert werden. Hier zu zählen bspw. Features wie Ingame-Bugtracking. Es soll dem Spieler möglich sein Bugs im Spiel, wie z.B. Questbugs direkt Ingame zu submitten. Für jeden Spieler ist es ein Umweg erst auf eine spezielle Seite zu gehen um einen Bug zu submitten, wieso also nicht per Ingame Ticket? Es soll möglich sein verschiedene Bugs per Ticket zu submitten. Bleiben wir bei dem Beispiel eines Questbugs soll die Queslog des Spielers ausgelesen werden und das Ticket vorausgefüllt werden. Der Spieler muss dann lediglich in eine Zeile eintragen was nicht funktioniert. Das Ticket wird dann automatisch an unseren Bugtracker übergeben und dort als Questbug gepostet. Diesen Bugtracker kann man natürlich auch über den herkömmlichen Weg, wie bei jedem anderen Projekt erreichen.

    Auch auf der Homepage wollen wir einige Dienste anbieten die es so noch nicht gibt, ich möchte aber an dieser Stelle dazu noch nichts Näheres verraten.

    Früher oder später wird es von Nöten sein, dass das Projekt eine Rechtsform annimmt. Dies wird aller Sicherheit nach entweder ein e.V. (eingetragener Verein) oder eine uG (haftungsbeschränkt). Wenn man ein Projekt nicht aus reinem Spaß, und mit keinerlei Ziele in die Welt setzt muss mann sich Gedanken über seine Rechtsform machen. Man kann seine Entwickler nicht einfach so bezahlen, da das illegal wäre. Falls ihr also Interesse habt in dem Projekt mitzuwirken sollte euch klar sein, dass ihr auch evtl. freier, oder fester Mitarbeiter angestellt werden könnt.

    Mit dem richtigen Marketing werden wir einige Zeit nach Launch unter die Top20 der xtremetop100 kommen, das sollte uns eine Basis an Spieler sowie eine Basis an Spenden einbringen. Unser stetiges Augenmerk liegt auf der Professionalität unseres Services. Sobald wir Einbusen in der Perfomance unseres Roots sehen (durch die Entwicklung der Playerbase) werden wir die Hardware unseres Roots upgraden um diese Professionalität weiter zu gewährleisten.

    Zu dem oben genannten 3.5.5a Realm wird noch ein weiter 3.5.5a Testrealm sowie ein 4.3.4 Testrealm hinzu kommen. Natürlich werden wir früher oder später auf Cataclysm updaten (WotLK bleibt vorhanden). Wir werden dies allerdings erst dann tun, wenn wir den Core soweit entwickelt haben, dass er stabil genug läuft. Das Projekt ist auf Jahre angelegt. Sollten wir nach einiger Zeit eine bewissen Spieleranzahl erreicht haben (ca. 3000) wäre auch ein möglicher Zusatz von TBC oder Classic möglich, je nach dem ob die Comunity das will.

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    KOSTEN

    Ein wichtiges Thema gerade im Anfangs Stadium sind die Kosten. Momentan trage ich alle Kosten alleine, das sind Kosten für: Webspace/Domain, Root, Webdesign und CMS. Eigene Arbeitsstunden für deren Entwicklung/Einrichtung natürlch nicht mitberechnet. Es ist nötig diese Summen in das Projekt zu investieren um es aufzubauen. Damit ist auch klar gestellt, das jeder der an dem Projekt interessiert ist (dabei ist es egal ob es sich um einen Core-Dev oder einen "einfachen" Mod handelt) seine Arbeit zunächst einmal auf freiwilliger Basis tun wird. Jeder investiert in das Projekt, egal ob das Zeit und/oder Geld ist, so etwas ist völlig normal. Sobald aber eine Grundbasis an Einnahmen durch Spenden sowie die Rechtslage geklärt ist werden die Mitarbeiter des Projekts selbstverständlich bezahlt. Priorität liegt hierbei auf die Personen die maßgeblich zur Instandhaltung der Server beitragen (Core-Devs, Admins, Web-Devs).

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    ALLGEMEINE VORRAUSETZUNGEN
    (Oder: Die allgegenwertige Frage nach dem geistigen Alter.)

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    Mittlerweile bin ich seit ca. 8 Wochen dabei dieses Projekt aufzubauen. Bisher leider nur mit mäßigen Erfolg. Ich alleine kann leider, auch wenn ich das gern würde, nicht alles selbst machen was es zu tun gibt. Genau deshalb brauchen wir ein fähiges Team. In diesen 8 Wochen habe ich mit mittlerweile nahezu 50 Leuten gesprochen die Interesse daran hatten dem Projekt beizutreten. Leider sind von diesen 50 am Ende nicht viele übrig geblieben, die meine Erwartungen auch nur annähernd erfüllten. Prinzipiell ist mir das Alter eines Mitarbeiters egal. Allerdings zeigt die Erfahrung dass ein Mindestalter doch erst einmal die Spreu vom Weizen trennt. Ich setzte dieses Mindestalter auf 20 Jahre. Ich behalte mir Ausnahmen vor. Allerdings sollte dir, bist du denn unter 20 Jahre und möchtest dich dennoch bei uns bewerben sollten dir folgende Dinge klar sein:

    Jeder von uns, auch ich war mal 16, 17 oder 18 Jahre alt, und jeder hält sich in diesem Alter für etwas Besonderes, für besonders begabt oder professionell. Mit der Realität hat das allerdings wenig zu tun. Nicht die Erfahrung macht Menschen für mich interessant, sondern die Ausdauer. Fachleute gibt es in allen Bereichen, und in jeder Alterssparte, aber ob man man sich auf sein Team auch dann verlassen kann wenn es Tiefphasen/Durststecken oder sonst was gibt steht auf einem anderen Blatt. Leider zeigt meine Erfahrung, dass gerade dann es die U20 Leute sind die mit "Kein Bock mehr" wegrennen, und so etwas kann für ein Projekt tötlich sein.

    Auch möchte ich an all die Pseudoexperten appelieren. In den 8 Wochen Vorarbeit habe ich mit ca. 20 so called "Core-Devs" gesprochen. Zunächst einmal ist verwunderlich, dass ein Junge von 17 Jahren von sich selbst behauptet ein Entwickler zu sein, was für mich den spielenden Umgang mit komplexer C++ Materie vorraussetzt. Solche Menschen mag es geben, ohne Frage. Ich glaube allerdings, wenn man im Stande ist TrinityCore auf ner Linux Distribution fehlerfrei nach dem HowTo zu installieren sollte man sich noch nicht Core-Dev nennen, ansonsten bin ich selbst Einer. (...)

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    WAS WIRD GESUCHT?

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    CO-OWNER (1)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: In Wort und Schrift
    Eigenschaften: ausdauernd, ehrgeizig, professionell.

    Aufgaben
    : Projektleitung mit mir. Gleiche Rechte und Pflichten. Zu Beginn finanzielle Teilnahme (50/50) (Spätere Wiederausbezahlung).

    Der wohl wichtigste Posten. Ich suche einen Co-Owner der mit mir das Projekt leitet. Das liegt zum einen daran, dass man alleine einfach nicht über alles ein wachendes Auge habe, zum anderen aber auch daran, dass ich nicht alle Entscheidungen alleine treffen will. Vielfalt an Meinungen hilft jedem Projekt.

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    CORE-Entwickler (2)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: Nicht zwingend
    Eigenschaften: Erfahrung in TrinityCore sowie C++, Optional C#, MySQL, EAI, Linux (Debian), Optional Serversicherheit

    Aufgaben
    : Die Wartung und Weiterentwicklung unseres Cores. Dazu zählen natürlich Bugfixes, Hotfixes, Crashfixes, geplante Wartungsarbeiten, Scripte verschiedener Art (bspw. Instanz/Bossscripte), sowie projektinterne Weiterentwicklungen (Siehe Bugtracking).

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    GRAFIKER (1)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: nicht zwingend

    Aufgaben
    : Erstellung kleiner Grafiken für die Homepage (bspw.: Grafiken für den Userinternen Bereich). Sowie Weiterentwicklung des vorhandenen Designs.

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    WEB-Entwickler
    (1)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: Nicht zwingend
    Eigenschaften: Erfahrung in HTML, PHP, C++, MySQL, Optional Java, JavaScript, Fusion CMS, ROAD

    Aufgaben
    : Die Wartung und Weiterentwicklung der Homepage. Dazu zählen die Behebung eventueller Bugs und das Implementieren von projekteigenem Content in das vorhandene CMS (mehr dazu auf Anfrage).

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    Gamemaster (x)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: In Schrift (Optional auch in Wort)
    Eigenschaften: TrinityCore, EAI, GM Befehle.

    Aufgaben
    : Bearbeiten von GM-Tickets. Unterstützung von Spieler bei Problemen, Beratung, Leitung von projekteigenen Events und die Erstellung solcher. Absolute Vorraussetzung ist hier ein freundlichen Umgang.

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    Forum Admin (1)
    Mindestalter: 20 Jahre
    Englisch: In Schrift (Optional auch in Wort)
    Eigenschaften: SMF, Forenhierarchie

    Aufgaben
    : Wartung des Forums. Verfassen von Announcements, News, ect. Außerdem die Schulung von Forummods.

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    Wer nach diesem Text immer noch Interesse hat dem Projekt bei zu treten kann mich gern für nähere Informationen über Skype kontaktieren (siehe Profil für Skypename). Bitte nur hier eine PM schreiben falls ihr kein Skype habt.

    Zitat von Apolo;306559

    Habe mir die None → 4.0.1 installation gedownloaded aber nun ist mein client trozdem auf dem 5.0.4..

    5.0.4 is ne krasse Version :P. Meistens bieten die Anbieter (Wie Molten bspw.) auch vergefertige Torrents an, die werden immer gut geseeded und sind je nach deiner Internetleitung auch ganz schnell unten (es ist nicht illegal).

    Allerdings, auch wenns Offtopic ist: Bist du dir sicher, dass du auf nem Cata-Pserver anfangen willst? Für Neueinsteiger so ziemlich die schlechteste Wahl find ich. Der Server wird dich in jedem Fall enttäuschen, der im Moment am meisten entwickelte Core ist der von Molten, und selbst da ist das Spieleerlebnis nicht mal annähernd mit Offi zu vergleichen (ganze Gebiete haben noch keine Quests, keine Raids, ect). Aber ist natürlich deine Wahl ^^

    Also zuerst die Gesamtheit: 32 + 12 + 28 + 8 = 80
    Die relative Häufigkeit liegt imme zwischen 0 und 1, du berechnest sie in dem du eine Menge durch die Grundgesamtheit teilst.

    Bsp (Ohne Befund): 32/80 = rel. Häufigkeit 0,4.
    alle relativen Häufigkeiten zusammen müssen 1 geben.

    Also für Dumme:

    Die relative Häufigkeit ist sagt aus wie oft eine Teilmenge (beispielsweise die Kinder die zum Zahnarzt müssen) im Verhältnis zur Gesamtmenge (Alle Schüler zusammen) vorkommt. Die absolute Häufigkeit zB wäre diese Menge ohne Verhältnis zur Gesamtmenge, also einfach die Zahl (28 Kinder zum Zahnarzt). Bringt aber wenig wenn man nicht weiß wieviel Prozent aller Kinder das sind oder? Dafür brauch man die relative Häufigkeit.

    Grundgesamtheit: 32 + 12 + 28 + 8 = 80 Kinder insgesamt.
    rel. Häufigkeit (Ohne Befund): 32/80 = 0,4
    rel. Häufigkeit (Kieferortopäde): 12/80 = 0,15
    rel. Häufigkeit (Zahnarzt): 28/80 = 0,35
    rel. Häufigkeit (Kiefer & Zahn): 8/80 = 0,1

    alle rel. Häufigkeiten zusammen addiert ergeben immer 1 (100%) -> 0,4 + 0,15 + 0,35 + 0,1 = 1,0
    Somit sind also 40% aller Schüler o.B., 15% müssen zum Kieferorthopäden, usw usw.

    jetzt klar?

    Hallo Leute, hier mal ein kleines Update. Ich habe es in einem englischsprachigen Forum, in dem auch ein Thread läuft geschrieben. Ich habe momentan schlichtweg keine Lust es ins Deutsche zu übersetzten, deshalb hier der Originaltext.

    PS.: Wenn du das Untenstehende nicht verstehst, erfüllst du leider nicht die Grundanforderungen :P

    Hier mal ein Update, dass die aktuelle Lage beschreibt:

    Momentan sind wir damit beschäftigt den Core vorzubereitet und zu entwickeln. Unser Webdesign wird von Evil (Evil Portfolio) entwickelt. Ein sehr fähiger und bekannter Designer, der z.B. das bekannte Blackrock-Gaming design entworfen hat. Außerdem werden wir Ende September unseren Root Provider wechseln, wir werden warscheinlich zu Hetzner gehen, es steht noch nicht ganz fest.

    Moment besteht der Kopf des Projekts lediglich aus zwei Mitglieder, einmal Britus, Co-Owner und professioneller C++ Entwickler und mir, Owner und Web-Entwickler. Außerdem haben wir einige Leute mit denen wir zusammen arbeiten, so auch einen Web-Entwickler, Anwärter für den zukünftigen Posten des Head of GM und Forum Mod, allerdings ist noch nichts davon fest. Deshalb sind wir auch noch dringend auf der Suche nach Verstärkung jeder Art. Ein weiterer (sehr guter) Core-Entwickler, sowie ein Web-Entwickler werden noch benötigt. Weitere Posten wie GMs (Erfahrung mit EAI vorteilhaft) und Forum Mods werden auch noch gesucht.

    Wir planen hier eine Konkurrenz zu Molten-WoW aufzubauen.

    Hier mal ein kleines Update was unsere Pläne angeht.: Wenn das Projekt bereit zum Start ist, das heißt wenn der Core soweit angepasst und Stabil ist, dass man auf ihm spielen kann und die Homepage voll integriert ist, werden wir das Projekt mit einem 3x XP 3.3.5a Blizzlike realm starten. Mit der richtigen Werbung wird die Population Schritt für Schritt zunehmen. Sobald wir Instabilität feststellen werden wir unverzüglich die Hardware updaten um ein flüssiges Gameplay zu garantieren.

    Sobald die Population ein hohes Level erreicht hat und sich der Server selbst bezahlt werden wir einen zweiten Realm aufmachen (Ob es ein weiterer wotlk oder ein 4.3.4 Cata realm sein wird wissen wir noch nicht). Bezüglich dem Content selbt handhaben wir das sehr professionell. Wir veröffentlichen keinen Content (Quest, Dungeon, Raid) wenn er nicht zu 99% Blizzlike funktioniert. Jeder Content (Auch jede Quest!) wird von uns vorher getestet bevor wir ihn veröffentlichen. Wir werden keinen Content veröffentlichen der schlecht oder nicht blizzlike gescripted ist. Einer unserer Meilensteine ist es zum Beispiel bis zum Max Level alle Quests zu fixen, so dass der Spieler keine bugged Quests mehr findet.

    Wir werden außerdem unseren eigenen, speziell für uns entwickelten Bugtracker veröffentlichen der auch Ingame Bugtracking (ja ihr habt richtig gehört) unterstützen wird. Man wird als Spieler in der Lage sein ein Bug-Ticket (genau so wie ein Gm Ticket) zu erstellen, dass den Bug aufnimmt, dieses Ticket wird dann automatisch als Bug um eigentlichen Bugtracker auf der Seite erfasst. So ist es z.B. möglich dass die Questlog ausgelesen wird, und der User, findet er doch eine verbuggte Quest diese Auswählen kann und nichts weiter tun muss als anzugeben, was nicht funktioniert. Alle anderen relevanten Angaben wie Questname, ect, werden automatisch erstellt. Über die Bugtrackerseite an sich andere, generelle Bugs zu posten ist natürlich weiterhin möglich.

    Wir spielen auch mit der Idee des Ingame-Votings. Durch die Captchasperre der meisten Votingseiten ist das etwas schwierig, aber prinzipell wäre es möglich Ingame zum voten, in dem man einen speziellen NPC dafür anspricht.

    Das Implementieren der Mangos MMaps steht auch auf unserer Agenda. Da momentein kein großer privater Server (der auf TC läuft) MMaps anbietet, ist es klar dass die Implementierung dieser sehr schwierig ist. Wir werden sie erst dann veröffentlichen, wenn sie reibungslos laufen, wann dies der Fall sein wird, können wir zum jetzigen Standpunkt noch nicht sagen.

    Dies ein kleiner Auszug unserer Ideen die momentan kreisen. Wir packen das Ganze sehr professionell an, und suchen auch dementsprechend Leute. Jeder der 18 oder älter ist kann mich gerne kontaktieren.

    Ps: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :P

    Grüße!

    Zitat von denninho;303397

    Ist 20 Jahre wirklich das feste Alter, oder macht ihr auch Ausnahmen?

    Also Ausnahmen kann es geben ja. Das sind dann aber wirklich Ausnahmen, falls wir uns definitiv sicher sind, dass das Arbeitsverhältnis passen würde. Allerdings geht unter 18 Jahren definitiv nichts. Schon allein deshalb, weil im Gespräch ist zu einem späteren Zeitpunkt evtl. das Ganze über eine Ltd. laufen zu lasse, wäre das mit U18 Mitarbeitern viel zu stressig.

    Danke :)

    Zitat von Kaev;303386

    Um was für einen Realm wird es sich denn halten?
    Blizzlike, fun oder doch highrate? Customzeug (neue Welten mit Noggit o.ä. ?)
    Ein paar Informationen solltet ihr schon preisgeben - Ansonsten seid ihr mmn. wie jeder andere Server, nur mit einer schöneren Teamsuche.

    Zum Forum-Admin: Was muss man denn dort großartig können? Neue Bereiche erstellen, Gruppen erstellen usw. sind doch kein Problem, da fummelt man sich fix ein und man kann den Großteil. Oder gehört auch PlugIns schreiben dazu? (Ist in meiner Sicht aber eine Aufgabe der Webentwickler)


    Hallo. Es wird sich um ein Blizzlike-Realm mit Custom Rates (3x und/oder 5x - nicht höher) handeln. Zu Anfang wird es Custom Events (Boss Invasions ect) geben. Der Co-Owner des Projekts hat da seinen Willen durchgesetzt, da ich eigentlich gegen alles bin, das nicht Blizzlike ist, wir haben uns dann darauf geeinigt die Events runterzuschrauben wenn die Population zu nimmt.

    Alles das was du gesagt hast (Bis auf das Plugin-Schreiben) zähle ich auch zu den Aufgaben des Forum-Admins, allerdings auch sowas wie das Beschaffen neuer, fähiger Forum-Mods bzw. die Pflege derer Bewerbungen. Das Forum ist halt neben Server und HP der 3. Ast des Projekts, und da ich wenig Zeit haben werde mich darum zu kümmern suchen wir jemanden der das kann.

    Zum Thema wir sind wie jedes andere Projekt. Das kann aus deinem Standpunkt durchaus so wirklich, klar. Ich glaube es allerdings nicht. Das hat schonmal mit der Tatsache zu tun dass wir alle Mitte/Ende 20 sind, weltweit verstreut - und alle in unserem speziellen Bereich sehr erfahren. Falls du allerdings unter einem Projekt, dass sich von der Masse abhebt, verstehst für deine Dienste bezahlt zu werden wirst du das hier warscheinlich nicht finden :)

    Meiner Meinung nach unterscheidet uns schon der Aspekt, dass wir unseren Server nicht auf irgendeinem Schrott-Root oder womöglich sogar noch auf nem privaten Rechner hosten, sondern in einem großes Rechenzentrum (Näheres hier gerne in PMs). Naja wiegesagt, ich kann Skepsis verstehen, neue Projekte entstehen jeden Tag, aber nur wenige halten sich. Damit man vielleicht versteht was ich unter "professionell" verstehe: Für mich gibt es momentan nur ein professionelles Projekt in der Szene, und das ist Molten-WoW, darrüber kann man nun viel reden - oder auch nicht - aber zumindest vom Standpunkt der Qualität ist das Level da sehr hoch. Selbst die größten deutschen Projekte wie zB. Frostmourne-WoW sind in meiner Augen amateurhaft geführt.

    Falls du also etwas Professionelles - wie ich es beschrieben habe suchst, würde es mich freuen von dir zu hören.

    P.S.: Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. Ich bin im Geschäft und schreibe schnell nebenher :)

    Grüße!

    Was ich noch vergessen habe zu sagen: Da es sich um ein internationales Projekt handelt, ist Englisch in Wort und Schrift natürlich Vorrausetzung. Wir werden versuchen weg von Chat-basierten Kommunikation zu Sprach-basierter zu gehen. In einfachen Worten wir wollen lieber miteinander Sprechen als zu Schreiben. Deshalb solltet ihr euch in Englisch artikulieren können. Natürlich wird hier kein fehlerfreies Bilderbuch English verlangt, jeder der die Sprache nicht nativ gelernt hat haspelt sich da mehr oder weniger durch, wichtig ist bloß, dass man sich versteht und innerhalb des Teams eine Basis zum Arbeiten entsteht.

    Hallo,

    momentan organisieren wir eine Menge, um in den nächsten Wochen einen neuen privaten Server zu starten. Da wir diesen Server, bzw. dieses Projekt professionell leiten wollen, suchen wir Verstärkung für unser Team. Wir sind ein haufen erfahrener, motivierter Freiwilliger. Falls ihr interessiert seid mit uns zu arbeiten solltet ihr allerdings sofort wissen, dass ihr in der momentanen Phase des Projekts nicht entlohnt werden könnt. Wenn man ein neues Projekt wie dieses, von Grund auf neu aufbaut, so wie wir das tun, muss man viel Zeit und Geld investieren um das Fundament für einen Server zu schaffen der sich in der Zukunft selbst bezahlen wird.

    Unsere erste, und immer höchste Priorität ist es einen professionell geführten Server für eine erstklassige Spieleerfahrung bereit zu stellen. Ein Server, der sich von der Masse der mehr oder wenigen schlechten Server abhebt. Wenn dieses Ziel einmal erreicht ist, werden wir das durch Spenden verdiente Geld dafür benutzen um in erster Linie unser Entwicklerteam zu bezahlen.

    Momentan wird gerade die aktuelle Version von TrinityCore (3.3.5a) auf unserem Root installiert. Sobald das geschehen ist und wir einen lauffähigen Server haben, werden wir die Homepage (welche eine angespasste Version von CraftedDEV CMS sein wird) online stellen. Am Ende werden wir mit 3 Realms starten: Ein 3.5.5a Public Realm, ein 3.5.5a Testrealm, und ein 4.3.4 Testrealm.

    Um die Serverkosten am Anfang, wenn sich der Server durch Spenden noch nicht selbst bezahlt, niedrig zu halten, werden wir mit einem Low-End Root in Deutschland starten. Man benötigt keinen Server der im Stande ist 3000 Spieler zu beherbergen wenn nur 30 Leute auf ihm spielen. Sobald wir Performanceeinbußen spüren werden wie die Hardware des Roots Stück für Stück verbessern um stets ein lagfreies Spielerlebnis zu gewährleisten.

    Es handelt sich hier um ein internationales Projekt, es sind jetzt schon Menschen um den ganzen Globus daran beteiligt, zwar ist das hier ein deutschsprachiges Forum, allerdings sind, falls ihr ausländlische Mitarbeiter kennt, diese auch gern gesehen.

    Gesucht wird:

    Core Entwickler (1-2): Verbesserung und Weiterentwicklung des TrinityCore's.
    Vorraussetzungen: 20 Jahre oder älter.
    Erfahrungen in C++, C# und Ähnliches.
    Erfahrung in TrinityCore Entwicklung
    Aktivität (!) Wir schreiben dir nicht vor was du wann fertig haben musst, die Zeitpläne setzt du selbst,
    allerdings solltest du dich, wenn du sie dir gesetzt hast, auch daran halten.
    Vertrauenswürdig - ein Projekt wie dieses kann man nur mit vertrauenswürdigen Personen leiten.

    Web Entwickler (1): Verbesserung und Weiterentwicklung der Homepage/des Forums.
    Vorraussetzungen: 20 Jahre oder älter.
    Erfahrungen in HTML, CSS, PHP, MySQL und Ähnliches.
    Optional: Erfahrung in CraftedDEV CMS Entwicklung
    Aktivität (!) Wir schreiben dir nicht vor was du wann fertig haben musst, die Zeitpläne setzt du selbst,
    allerdings solltest du dich, wenn du sie dir gesetzt hast, auch daran halten.
    Vertrauenswürdig - ein Projekt wie dieses kann man nur mit vertrauenswürdigen Personen leiten.

    Web Designer (1): Entwicklung eines simplen, aber professionellen HP-Layouts + Logo.
    Vorraussetzungen: 20 Jahre oder älter.
    Prinzipiell brauchen wir nur ein Logo und ein simples Homepagedesign.
    Aktivität (!) Wir schreiben dir nicht vor was du wann fertig haben musst, die Zeitpläne setzt du selbst,
    allerdings solltest du dich, wenn du sie dir gesetzt hast, auch daran halten.
    Vertrauenswürdig - ein Projekt wie dieses kann man nur mit vertrauenswürdigen Personen leiten.

    Forum-Admin (1): Administration einer komplexen Forum-Engine.
    Vorraussetzungen: 20 Jahre oder älter.
    Optional: Erfahrung mit der Bedienung der SMF Forum-Engine.
    Aktivität (!) Wir schreiben dir nicht vor was du wann fertig haben musst, die Zeitpläne setzt du selbst,
    allerdings solltest du dich, wenn du sie dir gesetzt hast, auch daran halten.
    Vertrauenswürdig - ein Projekt wie dieses kann man nur mit vertrauenswürdigen Personen leiten.


    So, das sollte erst mal reichen :). Falls ihr euch wundert, wie unser Projekt heißt, was unsere Homepage ist ect.. wir wollen alle relevanten Informationen über das Projekt bis zum letztendlichen Release "geheim" halten. Ich denke ich muss nicht erwähnen, dass nur wirklich seriöse Anfragen für uns relevant sind. Falls ihr also Interesse habt, in einem Projekt zu arbeiten, dass tausende Spieler beheimatet, dann schreibt mir eine PM. Danke :P