Jetzt hört auf, ihn runterzumachen.
Klar, sein Thread ist nicht der informativste, aber eure Reaktion ist doch irgendwie demotivierend.
Ich besitze ein WindowsPhone 7, auf diesem gibt es das Spiel Survivalcraft.
Und mal ehrlich, das Game kommt genial an bei den Spielern, obwohl es nicht mal 3 Monate alt ist sowie auch Alpha usw.
Dessen Entwickler arbeitet afaik allein daran und bringt so viele Updates usw.
Wieso also sollte sein Spiel failen? Nur weil es Minecraft nachkommt bzw ein Klon werden soll?
Zudem, wo sagte er, dass die Leute unbezahlt arbeiten sollen.
Das Spiel soll ja verkauft werden (was sich allerdings gewissermaßen mit OpenSource beißt), somit ist bei Erfolg eine Bezahlung weitgehend vorhanden.
Zudem, das Spiel ist in PLANUNGSPHASE und hat folglich noch nichts vorzeigbares.
Der Threadersteller wollte nur ein paar interessierte Leute finden, die evtl. zusammen mit ihm noch weitere Ideen finden und dann umsetzen.
Mit mir hatte er auch schon geredet und gesagt, dass er keinen Programmierer hat.
Folglich kann er zB noch keine Ingame-Screenshots vorzeigen und wer weiß, ob die Grafiken überhaupt schon vorzeigefähig sind oder so.
Also manchmal kann ich es echt nicht verstehen, wie Leute drauf sind.
Ich nehm mir jetzt ein Beispiel und mach es richtig.
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Zum Thread:
deine Vorstellung so ist ziemlich dürftig.
Ein wenig mehr Struktur, ein paar Infos mehr, was denn genau geplant ist sowie eine ordentliche Auflistung der gesuchten Stellen wäre von Vorteil.
Um bei meinem eben genannten beispiel zu bleiben, der Entwickler von SurvivalCraft auf dem WP7 postet zB fast täglich etwas über das Spiel, sei es Fortschritte, Meldungen über eingereichte/veröffentlichte Updates oder Gedanken für zukünftige Features.
Zudem bezieht er die Community mit ein, er hört auf die Wünsche der Leute.
Das Spiel (mittlerweile in version Alpha 1.6) hat einen wesentlich kleineren Funktionsumfang als das Original Minecraft vom PC, kommt aber dennoch richtig gut an.
Manchmal ist es eben nicht alles, schon von Anfang an etwas vorzeigen zu können, es kommt vorallem immer auf die Präsentation an.
Ich würde dir jedenfalls raten, dass du dich entscheidest.
Entweder wird das Spiel OpenSource oder es wird verkauft, denn beides ist immer so ne Sache, da bei OpenSource durchaus Forks, also Abwandlungen/Erweiterungen des Spiels vorkommen können und dann ebenso (je nach Lizenz) verkauft werden dürfen.
Dies kann evtl dem Erfolg der Originalversion schaden, je nachdem, wie die Abkömmlinge sind.
Daher überleg dir alles noch mal etwas besser und dann teile uns deine Infos erneut mit.
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Nochmal zurück an alle: Sorry Leute, dass ich so bin, aber das musste jetzt irgendwie doch sein, dass ich mal meine Meinung zu dem thema sage.
Klar, keiner ist perfekt/unfehlbar, aber man kann alles auch irgendwie ändern und er hatte sogar gesagt, dass er kein erfahrener Programmierer ist bzw allgemein eher neu ist und daher gerne Tipps möchte, die ihm aber keiner geben wollte.
Die Hauptbotschaft, die von den meisten Posts ausging war einfach nur diese (überspitzt dargestellt): "Ey du Failbob, lass es, ich kann nich mit ansehen, dass du Erfolg haben könntest"
Ihr habt schon recht, dass er mit diesem Thread so keinen Erfolg haben dürfte, aber ein paar Tipps wären wirklich doch drin gewesen, wie man es beim nächsten Mal besser machen kann.
Das ist jedenfalls meine Meinung gemäß der Meinungsfreiheit in Deutschland,die wir ja hoffentlich noch besitzen (dürfen)
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Nochmals an den Threadersteller.
meld dich nochmal bei mir und wir reden zusammen, vll lässt sich ja was gutes machen oder so