Beiträge von internetfreak

    Laut Steam FAQ funktionieren die Coupons auch auf bereits rabattierte Aktionen, sie sind nur nicht mit anderen Gutscheinen kombinierbar

    Hier der passende Auszug aus den FAQ:

    Zitat

    Can I use coupons on already discounted items?

    Coupons are valid on discounted items unless specified otherwise.

    Ich schätze mal, hier weiter zu diskutieren bringt nix, denn der Threadersteller ist immernoch gebannt und kann somit nicht auf irgendwelche Dinge reagieren.
    Ich kann nur sagen, dass ihr es mal mit dem .NET Framework 4 versuchen solltet, vll hilft das was auf XP.
    Ansonsten mach ich hier mal dicht, da es ja nicht mehr wirklich was bringt.

    Wenn einer was dagegen hat, soll er ne PM an mich schicken.

    In diesem Sinne
    internetfreak

    #closed

    Es gibt wirklich solche Begriffe, die halt zB im Buchbereich auch genutzt werden (dürfte ja u.a mit dem DTP Zeugs gemeint sein)
    Die sind zwar halt eben nich grad die besten, aber gut, jeder Bereich hat eben seine Sprache dafür und so.
    Der Befehl ist mir aber nie aufgefallen

    Also, zuerst einmal steht als Linktext da Ludlum Dare, da ist ein l zuviel.
    Dann, das SPiel ist kein wirklicher Abkömmling von Minecraft, daher sollte man nicht so viel davon erwarten (also in Bezug auf das original)
    Das Thema des Wettbewerbs war Alone und Notch hat Elemente von harvest Moon zusamen mit dem Crafting aus Minecraft kombiniert.
    Ziel ists einfach, sich allein zu machen, indem man den anderen auf der Insel tötet.
    Steuerung geb ich zu, ist bissl gewöhnungsbedürftig anfangs, später gehts aber.

    Zudem ist das Game kein flashgame, sondern mittels Java geschrieben (Notch hatte dazu btw einen Livestream gemacht, wo man ihm beim Coden zusehen konnte)

    Aber alles in allem muss ich eigentlich sagen, dass es ihm ziemlich gut gelungen ist dafür, dass er nur 48 Stunden Zeit zum coden hatte.

    Nunu
    Die GEZ ist eigentlich nicht für RTL usw zuständig, nur für die öffentlich-rechlichen Sender wie ARD, ZDF und so.
    Diese beziehen ihr Geld daraus (machen aber selbst auch Werbung mittlerweile wie es scheint und so, ich guck das Zeug nich :P)

    @Topic
    Ich find das eig recht beschissen, was die machen, mittlerweile ist man als deutscher Bürger aber sowieso wegen jedem Dreck und so dran, daher solls wayne sein, irgendwann wirds enden. (Klingt jetzt hart, aber es bringt doch sowieso nix, geändert bekommt man ja kaum was)

    g0dskeks
    Wenn ich richtig liege und Jan für die Mobilversion Tapatalk nutzt, dann hast du mit dem WP7 auch eine Möglichkeit, Mobil zuzugreifen.
    Dafür brauchst du nur die App BoardExpress (musst du allerdings kaufen, da in der freien Version nur Lesezugriff herrscht)
    Ansonsten kann Jan auch dafür eine WP7 App bereitstellen, er muss afaik nur 999$ bezahlen (müsste man auf der Webseite von BoardExpress nachlesen) und kann dann die App entweder frei verteilen oder verkaufen.
    Ich werde mal versuchen, mit ihm zu reden, da ich u.a auch ein WP7 hab^^

    P.S: Welches WP7 hast du eigentlich?
    Ich hab ein LG Optimus 7

    Auch wenn es tragisch ist, was dieser Bug/Glitch (wobei, es ist eher ein Bug statt ein Glitch, da glitchen ja normalerweise das ausnutzen eines bestimmten Bugs ist) anrichten kann (ich hatte ihn zum Glück nicht), so find ichs auch leicht unfair, Nintendo damit niederzumachen, indem man sagt, es wäre Betrug.
    Nintendo kann nichts dafür, dass der Fehler noch enthalten ist (als Programmierer/Tester findest du nicht immer alles, was ein normaler Benutzer finden kann, da Benutzer i.d.R nicht immer das tun, was sie sollen und so und vll dann grad nen Fall erwischen, den die Tester nicht abgedeckt haben)
    Auch die Tatsache, dass man nicht patchen kann, stellt für mich keinen wirklichen Fehler dar, denn die Spiele sind auf einer Disk und die ist schlecht zu patchen. (Ne Festplatte zum Installieren der games wäre zwar vorteilhaft gewesen, hätte aber die Wii verteuert, was entgegen der Designentscheidung von Nintendo war, da diese eine innovative und billige Konsole herausbringen wollten, die sich jede Familie leisten kann)

    Von daher, schade für die, die es leider geschafft haben, sich (versehentlich) in diese Situation zu bringen.
    Viel Glück beim nächsten mal.
    Für die, die es geschafft haben, den Bug glücklicherweise nicht auszulösen, hier auch GW.
    Hoffen wir, dass es nicht zu viele trifft.

    @xRay
    int main() ist halt eben mittlerweile Standard, so wie ich weiß, daher sagte ich das.

    Jedenfalls, wieso sollte Kapital * 1,025 nicht richtig sein?
    Du gehst hin und nimmst das aktuelle Kapital und nimmst es mit 0,025 mal.
    Damit hast du den Anteil an Zins, der dazu kommt.
    Diesen addierst du auf das Kapital drauf und erhälst das Endkapital für das jeweilige Jahr.
    Wenn du das Kapital allerdings mit 1,025 mal nimmst, kommt genau das gleiche raus, da der Zinssatz in der Rechnung drin steckt
    (1,025 = 1 fürs gesamte Kapital + 0,025 für den zins)

    Weiß ja nich, welche Klasse du bist und so, aber das lernt man normalerweise auch so in der Realschule 10. Klasse in der Wachstumsrechnung.
    Da ist auch die Rede von 1 + (p / 100) für das Wachstum und 1 - (p/100) für Abnahme.
    Daher ist mein Ansatz genauso richtig.

    Kurze Anmerkung zum Programm.
    Nach meinem Wissen ist void main() heutzutage nicht mehr Standardkonform, es muss mittlerweile mindestens int main() sein.
    Ansonsten sollte eigentlich alles gesagt sein, schätze ich mal.
    Hmm, ein Vorschlag hab ich noch: Mach statt Summe * 0,25 und dann Summe + Kapital doch gleich Kapital * 1,025, ist das gleiche, aber spart eine Zeile und so^^

    Da ich schon ne Weile keine Physik mehr hatte, frag ichs einfach mal.
    reibung ist doch eigentlich praktisch nur ein Widerstand und folglich übt Schwerkraft auch ne gewisse Reibung aus.
    Wenn man also Schwerkraft simuliert (dazu gibts ja ne Konstante oder so, wenn ich mich nich irre), hat man doch somit auch ne gewisse Reibung im Spiel.
    Also wieso kann man Reibung stets nur schätzen?
    Wie gesagt, ich bin keiner, der Physik hat (letztes mal war inner Realschule vor etwa 3-4 Jahren) und frage ja nurmal.

    Ansonsten sag ich mal nur: gutes programm, auch wenn die Idee von dawn ist und du nur "korrekte" Berechnungen genutzt hast. (Das korrekte in "", da ich nich weiß, ob diese wirklich korrekt sind denn bekanntermaßen ist dein Programm und das von Dawn ja mehr oder weniger eine Simulation und in einer Simulation kann man ja vieles tun bzw annehmen)

    ichbinniemand
    GDI+ ist eine Library, die zum Funktionsumfang von Windows gehört und ist in C++ oder C geschrieben (weiß es jetzt nicht genau)
    Ich hab keinen Schimmer, wie du auf OOP in Verbindung mit GDI+ kommst, aber Fakt ist, dass es mit AutoIt funktioniert, der der AutoIt Interpreter die Funktionsaufrufe passend zur GDI+ Lib mappt, also die passenden Funktionen der GDI+ Library aufruft. Daher brauch AutoIt kein OOP, um GDI+ benutzen zu können.

    Zur Nummer 2, wieso sollten die Berechnungen von Dawn falsch sein?
    Reibung kann man ebenso simulieren, wie alles andere physische (sonst müssten nach deinem Argument sämtliche Physikengines falsche Berechnungen durchführen)
    Außerdem, was ist eine theoretische Welt und wieso kann man in dieser die Reibung nicht berechnen?

    Bevor du so Argumente bringst, wäre es gut, wenn du ein wenig überlegst bzw. entsprechende Beweise bringst.

    Durfts ja schon vorab testen, finds eig ganz nett, was man so mit GDI+ machen kann und so. (Vorallem, auf was man alles kommen kann)
    Mit den Dingen, die einem beim Sourcelesen vermittelt werden, kann man sicher später auch in anderen Sprachen oder so sowas ähnliches schaffen.
    Ich sag nur, weiter so.

    Sonstiges

    • Trankeffekte hinzugefügt
    • Der Mond hat Mondphasen bekommen
    • Man kann nun das Ende durch ein Enderportal betreten, allerdings ist es ziemlich klein.

      • Man sollte, um in Das Ende zu gelangen einige Enderaugen bei sich tragen, da jeder Enderportal-Block mit einem Enderauge gefüllt sein muss. Nachdem alle gefüllt wurden, erscheint ein Portal zum Ender.


    • Man sieht Jetzt die Effekte der Verzauberung.

      • Wenn man etwas schlechtes gegessen hat erscheinen um die Spielfigur herum kleine grüne Luftblasen.
      • Auch wenn man einen goldenen Apfel gegessen hat erscheinen Luftblasen um den Spieler.



    Bugfixes

    • Glasscheiben droppen nichts mehr
    • Einige Licht-Bugs werden gefixt
    • Gemälde werden gefixt
    • Die "Scorebar" nach dem Tod des Spielers wird gefixt

      • Von "Score: &e0" zu "Score:" und einer Zahl die von der Anzahl der gesammelten Erfahrungspunkten abhängig ist.


    • Die Schriftzüge vom Inventar, einer Kiste, etc. überlagern nicht mehr die Labels der Items


    Änderungen im Ende

    • Bosskampf gegen einen Enderdrachen, wenn man das Ende betritt

      • Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5 Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endersteine
      • Es erscheint außerdem eine Lebensleiste, die am oberen Rand der Bildschirms ist; sie zeigt die Leben des Drachens an
      • Auf den Obsidiantürmen sind viereckartige Blöcke, die dem Enderdrachen Leben geben, wenn er in der Nähe von ihnen ist
      • Beim Sterben hat er eine besondere Animation; sie zeigt, wie er in Knochen "zerfällt"
      • Wenn man ihn besiegt hat, erscheint unter seinem Todespunkt ein kleiner, springbrunnenn-artiger Bedrockhaufen, an dem Fackeln befestigt sind, auf ihm liegt ein Enderdrachen-Ei;
        das "Wasser" dieses springbrunnen-artigen Geblides ist ein Enderportal in die Oberwelt.

        • Wenn man durch das Portal geht, erscheint eine Geschichte auf Englisch, danach erscheint man an seinem Spawnpunkt




    Bugs

    • Wenn man im Multiplayer in das Ende geht wird ein Portal in den Nether erstellt, wo man landet und wenn kann dadurch läuft kann es sein, dass der Enderdrache einem folgt.
    • Wenn man im Multiplayer von einem Enderdrachen getötet wird, steht im Chat:"*Spielername* was slain by entity.enderdragon.name"
    • Bei Doppeleisentüren ist die Rechte Tür beim Aufstellen automatisch geöffnet. Druckplatten und Steinschalter senden außerdem das Signal falsch.(Druckplatten öffnen die Tür wenn man von der Platte runter geht, Schalter öffnen die Tür nachdem das 1 Sekunden-Signal vorbei ist). Der Bug der Schalter und Druckplatten tritt auch nur bei Doppeltürem auf.
    • Verzauberte Waffen, Werkzeuge und Rüstungen werden beim reparieren immer noch zerstört
    • Tiere können auf Zäune springen, diese aber nicht überqueren
    • Die Sprunganimation der Feuerslimes fehlt


    Quelle: Patch Historie


    Hier ist die deutsche Übersetzung der Patchnotes aus dem deutschen Minecraftwiki (die englischen sind btw auch daraus, so als Hinweis an Jan, zudem glaube ich, dass diese eher von usern geschrieben wurden, als von Notch oder seinem Team)

    Sry für den DP, aber Zeichenlimit ist zu klein (20k und der Text hat über 25k)

    Erneuerungen im Nether
    Neue Gelände-eigenschaften

    • Brücken werden generiert

      • auf ihnen werden auch Lohen-Spawner generiert



    Neue Items

    • Ghastträne
    • Goldklumpen
    • Lohenrute
    • Feuerpulver


    Neue Blöcke

    • Netherziegelzäune sind mit den Netherziegelsteinen Bestandteile der neuen Brücken
    • Nethertreppen kann man nun craften


    NPCs

    • Veränderungen

      • Ghasts droppen Ghasttränen
      • Zombie Pigmen droppen auch Goldklumpen



    • Neue NPCs

      • Feuerslime (tauchen nur auf/in/unter Brücken auf)
      • Lohe (Droppen die Lohenrute)



    Sonstiges

    • Netherwarzen, sie dienen als eine neue Farmmöglichkeit


    Erneuerungen in der Oberwelt Veränderte Gelände-Eigenschaften

    • Mehr Festungen (3 bis ∞)[


    • Veränderte/neue Biome

      • Fertiger Biomen-Code und neue Biome
      • Schneebiome werden wieder eingefügt
      • Sumpfbiome werden "sumpfiger"
      • Biome ändern sich mit der Zeit. (sie können wandern)



    Blöcke

    • Neue Blöcke

      • Neuer Grasblock namens Myzel
      • Seerosen werden auf Wasser generiert
      • Ender Portal Block, er wird in Festungen generiert (dient zum bauen eines Ender Portals)
      • Braustand, dient zur Herstellung von Zaubertränken
      • Einen Kessel kann man mit Wasser befüllen und dann damit 3 Glasflaschen füllen.
      • Mit Zaubertischen kann man mit Erfahrungspunkten Schwerter und Rüstungen verbessern
      • Kessel
      • Enderportal
      • Enderportal-Block
      • Im Ende:

        • Endstein




    • Neue Texturen

      • Monster Spawner
      • Gras

        • Die Seite von Gras


      • Stein
      • Erde
      • Holz
      • Kies
      • Goldblock
      • Diamantblock
      • Netherrack
      • Glowstone
      • Eisenblock
      • Sand
      • Redstone (Staub)

        • Einzeln platziert

          • Sieht einzeln zwar wie ein Kreis aus, hat aber immernoch die gleichen Effekte wie vorher in Kreuzform




    • Neue Funktionen

      • Lava und Wasser, welches nur einen soliden Block unter sich hat tropft nach unten. Der Spieler nimmt davon keinen schaden
      • Blumen wachsen zufällig auf Gras


    • Myzelblöcke und Endsteine sind im Inventar des Creative Modus verfügbar.
    • Seerosen sind nun solide , man kann auf ihnen laufen

      • Man kann nun Seerosen auf Wasser setzen



    • Veränderungen

      • Bücherregale droppen jetzt 3 Bücher
      • Lava ist jetzt nicht mehr einen ganzen Block hoch.
      • Schaut man einen Zaun an, ist der Rahmen nicht mehr zu groß, sondern passt sich dem Zaun an
      • Glowstone ist nun unsolide, man kann also keine Schalter, Fackeln oder Ähnliches an ihm anbringen
      • Einige Blöcke, u.a. Redstoneerz oder Steinziegel, können nun schneller abgebaut werden
      • Wenn man Treppen abbaut, bekommt man nun den Treppenblock zurück



    Items

    • Veränderungen

      • Items sind nun reparierbar
      • Goldene Äpfel, einige Tränke und verzauberte Gegenstände glänzen
      • Die Labels der Items sehen anders aus (grau mit violettem Rand)
      • Enderperlen bekommen eine Einzigartige Fähigkeit

        • Man wird die Enderperlen werfen können, anschließend teleportiert man sich an die stelle, wo die Enderperle gelandet ist (funktioniert nicht im Creative Modus)


      • Verbessertes Rüstungssystem

        • Rüstungen halten mit Zaubertischen länger


      • Schlafen ist erst möglich, wenn sich um einen keine Monster mehr befinden sonst erscheint die Meldung: "You may not rest now, there are monsters nearby"



    • Erfahrung

      • Die Menge an Erfahrungssteinen, die der Spieler beim Tod fallen lässt, wird begrenzt.
      • Man kann mit dem füllen der Erfahrungsleiste nun Erfahrungslevel erreichen
      • man kann mit Erfahrungspunkten an einen Zaubertisch Schwerter, Werkzeuge und Rüstungen verbessern



    • Neue Items

      • Neue Zauber Items

        • Glasflasche
        • Spinnenauge
        • Fermentiertes Spinnenauge
        • Magmacreme
        • Funkelnde Melone
        • Tränke






      • Enderauge

        • Man wird die Enderaugen werfen können, diese fliegen immer in Richtung des nächsten Enderportals
        • Nachdem das Enderauge ein Stück geflogen ist, kann es wieder ein Enderauge als Item droppen






      • 9 neue Schallplatten mit den Namen:

        • Blocks
        • Chirp
        • Far
        • Mall
        • Mellohi
        • Stal
        • Strad
        • Ward
        • "11"




    NPCs

    • Veränderungen

      • Endermen

        • Sie sind tagsüber nicht mehr passiv, sondern neutral


      • Tiere können gefüttert werden (Tierzucht)

        • Wenn man sie züchtet, bekommen die Tiere Herzen über ihren Köpfen, wie die Hunde, wenn sie gezähmt werden
        • Man braucht Weizen um sie Züchten zu können
        • Beim Züchten entstehen Jungtiere

          • Jungtiere droppen weder Items noch Erfahrungspunkte, haben schnellere Animationen und können wachsen




    • Feindliche Mobs greifen den Spieler im Creative Modus nicht mehr an, außer der Spieler greift sie an
    • Im Creative-Modus ist es nicht mehr möglich, NPCs auf große Entfernungen anzugreifen.
    • Slimes spawnen jetzt bis zum Höhenlevel 40


    • Neue NPCs

      • Schneegolems (sind baubar)
      • Pilzkühe, sie erscheinen nur in Pilzbiome
      • Dorfbewohner



    Neue Soundeffekte

    • Endermen und Silberfische bekommen Soundeffekte


    Menü/Einstellungen

    • Neuer Modus

      • Hardcore Modus (Nach dem Tod wird die Welt gelöscht)


    • Erweiterte Ressourcenanzeige beim drücken von "F3"
    • Die 3rd-Persion-Ansicht wird überarbeitet

      • Es wird auch eine Bogenspann-Animation für die Third-Person Ansicht geben
      • Wechseln zwischen drei Ansicht durch Drücken der F5-Taste
      • Wenn man in den Verteidigungsmodus übergeht wird nicht nur das Schwert nach Links gelehnt, sondern der rechte Arm wird auch gehoben.


    • Eventuell das Dual-Wielding-System
    • F3 + T lädt das aktuelle Texturenpack neu
    • In den Videoeinstellungen kann man die Wolken an- oder ausschalten (wenn aus, ist die Leistung etwas besser)
    • Wenn man die Sichtweite auf "Far" eingestellt hat und eine 32 Bit-Javaumgebung verwendet, wird vorgeschlagen, auf 64 Bit umzusteigen
    • neue Achievements
    • In den Video-Einstellungen kann man nun die Anzahl der Partikeleffekte ändern
    • "Mods and Texture Packs" im Hauptmenü wurde zu "Texture Packs" geändert

    So, n un hab ich ja alles, was ich brauche.
    Ich danke allen, die mir helfen wollten und geholfen haben.
    Als Avatar nehm ich dabei jetzt mal den von Shadow, da Kyu momentan ja den Vorzug erhalten hat, was die sichtbare Signatur angeht (auch wenn die andere im Spoiler versteckt ist und somit eig auch sichtbar wäre)

    Ich hab das Problem auch noch, musste allein gestern schon zweimal den Cache löschen und so, mir gehts ehrlich gesagt, langsam bissl auf Geist.
    Das Cache löschen wäre jetzt nicht mal so schlimm, aber ich hab je nach Frequenz, in der das Problem auftritt, schon mehrere hundert MB wieder im Cache, die ich so löschen muss. Das bedeutet für mich immer wieder Hänger im browser beim löschen und sonst irgendwas, was sich aus dem löschen ergibt, zB längere Ladezeit bei Webseiten usw.
    Zudem trat das Problem bei mir jetzt in letzter Zeit einige Male auf, wohingegen es früher ruhiger war.

    Muss leider auch sagen, dass ich Jan bisher schon paarmal angeschrieben habe, aber oftmals keine Antwort bekam usw.
    Daher kann man wohl nichts machen, ich hab Jan sogar schon Lösungsvorschläge unterbreitet, die er bisher wohl nicht wirklich umgesetzt hat.
    Kein Plan, was da läuft, ich verrate jetzt auch nichts bzw. will nichts verraten oder sonstwas, stehe als Mod unter einer Art Schweigepflicht für interne Dinge, die ich auch einhalte.

    Es bleibt uns nur zu hoffen, dass das Problem bald mal vorbei ist.

    So, habe mal Kyus Signatur als aktive Mainsig und die Sig von Shadow im Spoiler, da sonst die Signatur bissl zu lang wird.
    Jetzt müsst ich nurnoch nen Avatar von Shadow haben (Kyu hat ja schon geliefert), dann kann ich auch da entscheiden (Shadow, lass dir Zeit, es eilt nicht)
    Habe, falls in Ordnung, die Bilder grad so verlinkt, wie sie hier im Thread sind (also mit der URL, mit der ihr sie auch verlinkt habt)

    Ums klarzustellen.

    1. dekompilieren ohne Erlaubnis ist strafbar (gibt zwar gewisse Ausnahmen, aber das fixen eines Fehlers gehört da afaik nicht dazu)
    2. dekompilieren meint, dass das Programm wieder in den (fast) originalen Sourcecode verwandelt wird (sofern möglich).
    3. Der einzige mir bekannte Decompiler ist myAut2Exe (andere hab ich nich wirklich gefunden) und dieser funktioniert anscheinend auch nicht mehr wirklich.

    Soviel halt zum Thema von meiner Seite aus.
    Zu beachten ist, dass sich meine Aussagen auf die Sachen beziehen, die ich noch weiß (bzw glaube zu wissen) und diese nicht korrekt sein könnten, da ich schon ne Weile von Autoit abgestiegen bin (wer mich kennt, weiß, dass ich nun C# nutze)