also wenn das klappt dann wäre das super =) ich danke jetzt schonmal =)
habe jetzt mal diesen viewer geladen aber damit bekomme ich weder was auf noch was angezeigt xD
also wenn das klappt dann wäre das super =) ich danke jetzt schonmal =)
habe jetzt mal diesen viewer geladen aber damit bekomme ich weder was auf noch was angezeigt xD
die dds hauen hin habe die mal umgenannt und getestet problem muss an der o3d liegen
wobei ich die o3d nicht bearbeitet habe sondern lediglich den namen geändert habe wenn ich in der mdlDyna.inc den namen dort ändere geht es dann das ich von den laten sets die o3d benutzen kann aber die neuen dds ? mit den anderen namen da ich die anderen sets nicht umdesignen will
habe nur die dds farblich verändert also mit phaint shop pro mehr net ... die o3d sind gleich
Hi leute ... habe mir den arsch aufgerissen um einige neue Rüstungen zu erstellen ... das problem nun an dennen ist... da ich sie optisch etwas anders haben wollte als die standart teile wurden die DDS dateien von einigen vordefinierten items verändert....
diese haben dann den standart namen BlaHM100 zb bekommen und habe dafür zum beispiel die datei vom einy Helm genommen ... da die DDS umgespeichert auf BlaHM100 gespeichert dann die o3d auf Part_BlaHM100.o3d und die item datei in itm_BlaHM100 umgenannt....
der programmierteil funktionier super... wenn ich mir das item herstelle klappt das sehe es auch im inventar kann es auch anlegen ... das problem ist das das angeleghte objekt nun unsichtbar ist ... was zur folge hat wenn ich ein komplettes set anlege nur der kopf zusheen ist ...
wäre schön wenn mir jemand helfen könnte
NamNam du musst ganz ruhig sein ich hatte dor 2mal ne neue chance gegeben und du hast jedesmal statt den kleinen finger den ganzen arm genommen ... also ganz ruhig junge
wenn das wahr ist werden wir von FFE das nicht gefallen lassen und werden gegen dich strafanzeige erstatten das ist raub im höhstem maße
werden das erstmal prüfen
ja habe patchlist erstellt und den client patchen lassen >.< bin ja net ganz bescheuert >.<
ich habe das mit jeden item was ich erstellen will sei es nen ticket. ring .. kette... waffe.. rüstung >.< jedes dieser items geht net >.<
und wenn ich server hochfahre sind keine fehler die er mir meldet und das spiel läuft ganz normal an und es kackt ja nicht mal der client ab wenn ich versuche das item herzustellen ...
es passiert halt gar nix ...
error.txt
2010/ 8/ 7 00:01:37 FileName world.inc(134) : WI_DUNGEON_BEAR Not Found. : WI_DUNGEON_BEAR SetTitle
(
IDS_WORLD_INC_000013
);
WI_DUNGEON_SA_TA Se
2010/ 8/ 7 00:01:38 FileName propItem.txt(5886) : MI_PET_STIL Not Found. : MI_PET_STIL 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
2010/ 8/ 7 00:01:38 FileName propItem.txt(5918) : II_PET_POST Not Found. : II_PET_POST IDS_PROPITEM_TXT_TOST 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET
2010/ 8/ 7 00:01:38 propItem.txt ID:0 last_read(ID:96388 name:Baby Mammoth)
2010/ 8/ 7 00:01:55 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
2010/ 8/ 7 00:02:00 FileName world.inc(134) : WI_DUNGEON_BEAR Not Found. : WI_DUNGEON_BEAR SetTitle
(
IDS_WORLD_INC_000013
);
WI_DUNGEON_SA_TA Se
2010/ 8/ 7 00:02:00 CWorldMng::LoadScript -> Load WorldName
2010/ 8/ 7 00:02:00 FileName propItem.txt(5886) : MI_PET_STIL Not Found. : MI_PET_STIL 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
2010/ 8/ 7 00:02:00 FileName propItem.txt(5918) : II_PET_POST Not Found. : II_PET_POST IDS_PROPITEM_TXT_TOST 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET
2010/ 8/ 7 00:02:00 propItem.txt ID:0 last_read(ID:96388 name:Baby Mammoth)
2010/ 8/ 7 00:02:01 FileName PropMoverEx.inc(18179) : MI_EVENT02 Not Found. : MI_EVENT02
{
Maxitem = 30;
DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BALLOON_01, 300000000
2010/ 8/ 7 00:02:01 FileName layer.inc(5) : WI_DOUNGEON_BEAR Not Found. : WI_DOUNGEON_BEAR 1
*/
2010/ 8/ 7 00:02:01 OP: 25112387, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
------------------
es geht immer noch net >.< selbst mit anderer nummer >.<
------------------
kann mir den hier keiner helfen >.<
habe ich schon getestet und geht genauso gut wie vorher >.<
Hallo leute ich bin langsam am ende meines lateins..
habe nun schon alles probiert >.<
selbst das item creat tool von sedrika gekauft ( was übrigents totaler fail ist)
und zwar folgendes problem immer wenn ich ein item erstelle gehe ich wie folgt ran erkläre es am beispiel eines vagranten Suits
-> Propitem.txt.txt
suche mir Vagraten suit
IDS_PROPITEM_TXT_000836 Vagrantus Suit (M)
IDS_PROPITEM_TXT_000837
und kopiere mir die zeilen
IDS_PROPITEM_TXT_000836 edit -> IDS_PROPITEM_TXT_020006
IDS_PROPITEM_TXT_000837 edit -> IDS_PROPITEM_TXT_020007
so bei beiden noch bissel text hingekleistert
so das gespeichert nun in die Propitem.txt
->Propitem.txt
zeile suchen
6 II_ARM_M_VAG_SUIT04 IDS_PROPITEM_TXT_000836 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SUIT JOB_VAGRANT TRUE = SEX_MALE 1700 9000000 100 180 = = PARTS_UPPER_BODY = 1 PARTS_LOWER_BODY = 5 200 1 1 = = = 48 50 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ARMOR_SET = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 5 = = = """itm_mVag03Upper.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_000837
nun editiere ich folgendes
II_ARM_M_VAG_SUIT04 edit -> II_ARM_M_VAG_SUIT04TEST
IDS_PROPITEM_TXT_000836 edit -> IDS_PROPITEM_TXT_020006
IDS_PROPITEM_TXT_000837 edit -> IDS_PROPITEM_TXT_020007
der spaß nun wieder gespeichert und in die defineitem.h gegangen
->defineItem.h
und folgende zeile rausgesucht
#define II_ARM_M_VAG_SUIT04 523
diese kopiert und erneut eingefügt und folgender maßen verändert
#define II_ARM_M_VAG_SUIT04TEST 224901
dies wieder gespeichert und nun noch die mdlDyna.inc geöffnet
-> mdlDyna.inc
folgende zeile rausgesucht
"GenMatSuitbox" II_ARM_M_VAG_SUIT04 MODELTYPE_MESH "mVag03Upper" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
kopiert und neu eingefügt und folgendes verändert:
"GenMatSuitbox" II_ARM_M_VAG_SUIT04TEST MODELTYPE_MESH "mVag03Upper" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
dies dann wieder gespeichert nun die merge2.exe durchgedrückt die REs files aus den ResClient ordner genommen in patcha geworfen server neu gestartet und über folgende befehle versucht herzustellen
/ci "Test Suit (M)" -> erstellt kein item im inventar
/ci 224901 -> erstellt kein item im inventar
ds inventar ist leer daran kann es nciht liegen beim starten der server wird keine fehler meldung gebracht und schmeißt mich auch nicht aus den game wenn ich das item versuche zu erstellen
es wäre schön wenn mir einer sagen kann wo mein fehler liegt ... ich bin am ende mit meinen rat >.< ich weiß zwar wie es geht kann dennoch keine items erstellen weil keins von den erstellten items sich auch nur herstellen lässt finde das scheiße >.<
wäre nett wenn mir jemand schnell helfen kann
na dann ^^ ver im glashaus sitzt soltl nicht mir steinen werfen Chriss
und Sedrika
wir sollen eure Member abgeworben habe... das ich nicht lache .. wer kam den zu uns ins game und shoutet FFE ist schlecht kommt zu SoD
und das ihr bei euch im Game das net shouten könnt ist ja auch klar wenn nix wirkliches online ist... ach seit ihr eigentlich immer noch in eurer Beta bzw seit ihr immer noch online ^^ verstehe ich net das FFE innerhab von 30 Stunden komplett Root neu installiert alles neu aufspielt und online ist was SoD nicht mal in 2 Monaten schafft
und dann uns beschuldigen das wir leechen... ich glaube es hackt ... ich hät es screenen sollen als ihr unsere Page erstmal komplett kopiert habt.. da waren die FFE banner drin das komplette design von FFE, es standt sogar das FFE - Team drin und ganz unten Copyright by SoD .. naja wenigstens konntet ihr das ändern ^^ich hät es wirklich screenen müssen... =)
ach und wer heult gerade in diesen Moment wieder mal Simon die ohren voll du trottel ...
machst fein strichliste was wie oft du nen anderen crasht... aber machst ja auch ne schöne strichliste bei deinen membern die du online hast wusa mensch endlich 100 userer geschaft ^^ das ja mal der bomben server was =)
aber soll ich dir mal zeigen wie schön man deinen worldserver crashen kann ich wollt sowieso mal einkaufen gehen ...
Zitat von Blaualolli;136125Alles anzeigenWen ich inaktiv bin würde ich es nach 5 Tagen lesen, und ich lese es nach 5min.
Außerdem habe ich gerade schule letzten 5Wochen bevor ich Abschluss habe.
Dennoch verbringe ich Täglich mehrere Stunden in Mcore.aber egal B2T.
Doom deine Arbeit ist gut, Mods dürfen ihre Meinung vertreten.
Achja Facker´s Team ist echt nicht das beste in Sachen Eigenarbeit.
aber naja, jeder bemüht sich irgendwo.
mfg lolli
Ich glaube bei den einen oder anderen hackt es total aus was...
bekommen weder nen ordentliches Tool noch bringt der andere nen server zum laufen, andere haben zwar nen team jedoch aus der kindergrippe...
Chriss kommt ja nicht mal klar wenn er net auf FFE TS darf... kommt dann solche antworten wie "wenn ihr mich bannd lege ich eure Page down" ganze zeit nur am rumkümmeln... und wenn man sich mal server von den anschaut.. ich weiß ja nicht
und wenn FFE so schlecht wäre dann frage ich mich warum FFE so weit oben ist im Ranking und so viele leute hat... dafür das alles geleecht ist... zumindest wie es behauptet wird...
wisst ihr was ich dazu sage.. wenn man keine ahnung hat.. Fresse halten!!!
und dann zu behauptet das das FFE Team inaktiv ist .... bringt mich ja mal total af die palme...
wenn ich mir von anderen die Teams anschaue, sind zwar welche vom team online aber gemacht wird nix... ja wie den auch man ist ja perm damit beschäftigt andere Server zu crashen... frei nach den motto .. ach hab ich kein server kann mir keiner was böses... und damit keiner sieht wie schlecht ich bin lenke ich von meinen nix können ab in den ich andere schädige.... echt armseelig
kann mir den keiner helfen -.-
mdlDyna.inc
"GenJewRinRing" II_GEN_JEW_RIN_FFESTRRING MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
habe ich von einen existireneden Ring genommen und eingefügt und nur noch die II_GEN_JEW_RIN_FFESTRING umgeschrieben
aus der probItem.txt
"""Itm_GenJewRinHigRin01.dds"""
ist ebenfalls von einen existierenden Ring das design sollte eigentlich auch gehen ...
die nummer 500002 ist nicht die item id sondern die txt id diese weißt ja den item den namen zu
die id des items wird ja in der defineItem eingetragen und die ist ja 50000 also sollte es ja auch gehen mit /ci 50000 aber mit den befehel /ci "Ring der Stärke" geht es auch nciht
es muss iwo nen fehler sein sonst würde es gehen oder habe ich ieine datei vergessen wo ich ncoh was eintragen muss?
oder kann mir nocheinmal jemand den ablauf auf den root erklären falls meiner anders ist
ich habe gemacht:
datei auf root geladen
data.res, datasub1.res, datasub2.res in den RESCLIENT eingebunden
accessory.inc, defineItem.h, probItem.txt, probItem.txt.txt und mdlDyna.inc habe ich im RESOURCE ordner eingefügt und die mege2.exe ausgeführt
dannach habe ich die res dateien in den patcha eingefügt was auch funzt.. immerhin patcht er und habe die datein ja auch bei mir dann im client.. =)
ja danach habe ich den server ausgemacht die mege2.exe ncohmals gestartet und dann den server wieder hochgefahren ...
und ja sollte dann eigentlich die items nach dem patchen drin sein aber leider passiert nix ...
hi Leute wie es die Überschrift bereits sagt habe ich mal mich versucht einen ring zu erstellen... habe auch schon auf den Server die Data.res, DataSub1.res und DataSub2.res in den RESCLIENT geschmissen, desweiteren habe ich die dateien
probItem.txt, probItem.txt.txt, defineItem.h, mdlDyna.inc und accessory.inc in den RESOURCE order geschmissen desweitern auch alles in den Patcha geschmissen....
die server starten ohne Probleme und zeigen keine fehler an
dennoch habe ich das problem das ich im Game den Ring nicht erstellen kann -.-
wäre nett wenn mir einer helfen könnte
hier ist von einen Item mal der code von allen Dateien
*******************************
*******accessory.inc***********
*******************************
II_GEN_JEW_RIN_FFESTRRING
{
0 { DST_STR 3 }
1 { DST_STR 5 }
2 { DST_STR 7 }
3 { DST_STR 10 }
4 { DST_STR 13 }
5 { DST_STR 16 }
6 { DST_STR 20 }
7 { DST_STR 24 }
8 { DST_STR 28 }
9 { DST_STR 32 }
10 { DST_STR 36 }
11 { DST_STR 40 }
12 { DST_STR 45 }
13 { DST_STR 50 }
14 { DST_STR 56 }
15 { DST_STR 62 }
16 { DST_STR 69 }
17 { DST_STR 80 }
18 { DST_STR 90 }
19 { DST_STR 105 }
20 { DST_STR 120 }
}
*******************************
*********defineItem.h**********
*******************************
#define II_GEN_JEW_RIN_FFESTRRING 50000
********************************
**********mdlDyna.inc***********
********************************
"GenJewRinRing" II_GEN_JEW_RIN_FFESTRRING MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
*******************************
********probItem.txt***********
*******************************
15 II_GEN_JEW_RIN_FFESTRRING IDS_PROPITEM_TXT_500002 1 1 IK1_GENERAL IK2_JEWELRY IK3_RING = TRUE = = 50000000 = = = = = PARTS_RING1 PARTS_RING2 0 = = 200 200 = 1 = = = = = _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = = = """Itm_GenJewRinHigRin01.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_500003
********************************
*******probItem.txt.txt*********
********************************
IDS_PROPITEM_TXT_500002 Ring der Stärke
IDS_PROPITEM_TXT_500003 ein äußerst seltener Ring, der seinem Träger eine enorme Stärke verleiht.