^^ jo klar geld / Items machens ;)
Soll ich ma petzen wie es geht ?^^
^^ jo klar geld / Items machens ;)
Soll ich ma petzen wie es geht ?^^
xD man Yannick ich hätte dir den scheiß mit GG nie zeigen sollen xDDD
na wie es aussieht ist Flyff down xD omg bei so einem game xD
Hat jemand ihrgendwas sinnvolles rausgefunden? :)
gnom hat es nicht realsed -.- er verkauft es nur kannst auch kaufen wenn du wilst kostet nur 50€...
http://www2.pic-upload.de/25.09.09/m8excihgjgp.jpg
INgame nicht fertig ... das heißt ich kann keine ingame screens machen :P
[FONT="Arial Black"]
Ich hatte vor einen Warrock Pserver zu machen.
Da ich schon fertige sourcen in der programmiersprache C# hab(Login server und Auch Lobby server) wird der server in c# geschrieben. Die packete sind auch schon entschlüsselt...
Ich hab nicht soooooo eine Ahnung von c# da ich nur c++ kann und von sql noch weniger doch ich bekomm es schon hin...
Man müsste noch ingame machen ein paar bugs fixen und der server wäre schon fertig ^^
Deshalb frag ich hier ob jemand mitmachen möchte
Ich hatte vor mehr waffen einzufügen keine kosten und natürlich keine hacker mehr^^
so wird das ungefähr aussehen:
http://www2.pic-upload.de/25.09.09/8k23kac7hozt.jpg
ninja sword
http://www2.pic-upload.de/25.09.09/e9xn5ytajuz.jpg
die files sind noch nicht gekauft werden sie aber^^
[/FONT]
ZitatIPv4
Die seit der Einführung der Version 4 des Internet Protocols überwiegend verwendeten IPv4-Adressen bestehen aus 32 Bits, also 4 Oktetts (Bytes). Damit sind 232, also 4.294.967.296 Adressen darstellbar. In der dotted decimal notation werden die 4 Oktetts als vier durch Punkte voneinander getrennte ganze Zahlen in Dezimaldarstellung im Bereich von 0 bis 255 geschrieben, Beispiel: 130.94.122.195.
IPv6 – neue Version mit größerem Adressraum→ Hauptartikel: IPv6
Durch den rasch steigenden Bedarf an IP-Adressen ist absehbar, dass der nutzbare Adressraum von IPv4 früher oder später erschöpft sein wird. Vor allem aus diesem Grund wurde IPv6 entwickelt. Es verwendet 128 Bit zur Speicherung von Adressen, damit sind 2128 = 25616 (= 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 ≈ 3,4 · 1038) Adressen darstellbar. Diese Zahl reicht aus, um für jeden Quadratmillimeter der Erdoberfläche mindestens 665.570.793.348.866.944 (= 6,65 · 1017) IP-Adressen bereitzustellen.
Da die Dezimaldarstellung ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd.ddd unübersichtlich und schlecht handhabbar wäre, stellt man IPv6 Adressen hexadezimal dar. Um diese Darstellung weiter zu vereinfachen, werden jeweils zwei Oktetts der Adresse zusammengefasst und in Gruppen durch Doppelpunkt getrennt dargestellt. XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX. Beispiel: 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344
Wikipedia ist halt genial :P
tipsp registry, als dll machen ,threads checken somit blockst du alle hooks usw
Automaton ist gefixed? !
Omg wenn die gms so nooobs sind kann man auch nix machen
wenn du genug zahlst rappt er auch für dich
packet send with hooking the WSA send and recv functions of the flyff client
resource.h is an header file ... all resources are define here
You have to click on the big 'E' to change ntdll to neuz.exe ;)
But you can also use Cheat engine to find the pointer it's maybe easier
Schreibt bitte icq oder skype name
Danke^^
Hi,
Ich suche einen PServer bei dem ich mein anticheat testen könnte^^ ich hab dazu einen clientside anticheat und ein packetfilter wird auch noch folgen aber dazu muss ich erst mal wissen mit was für serverfiles ihr arbeitet^^
ein paar dinge zu dem CS anticheatprogramm:
-Blockt Prozesse
-Blockt Injektions
-blockt hooks
-blockt Detours
-blockt Speicheraddressen veränderungen
-blockt reverse engineering
-von webseit aus steuerbar
-kann von allein erweitert werden
-Ip übertragbar -> Ip bann möglich
das wars dann auch schon für den packet filter brauch ich wie gesagt noch ein test server und für das anticheat ebenso^^
mfg Xenox3
geht nicht zufällig bei flyfor fame ?:D
jo hab ich grad auch gesehen naja macht mir nicht viel aus^^
Ich hab jetzt das ding soweit ich muss nur noch das ganze umdrhen also eine dword variable mhh muss ich noch schauen wie ich das mach aber das berechen ist mir jetzt klar^^
was es gibt ne eigene session id für den world server 0.o?!
oh stimmt :D
Wa Her damit :D bitte bitte bitte :D ich hab die berechnung nicht geblickt XDD
xor gibts in c++ ja nicht -..- und crc muss man ihrgendwie anders machen kpp :D