Beiträge von toemsel

    Tut mir leid für die späte Antwort. Eine Homepage gibt es für Spacefighter X nicht. Aber mein Developer Blog. (Christof Thomas Projekte | Meine Projekte und mehr)
    Es gibt auch keine "Anleitung". Das Spiel sollte rein instinktiv bedienbar sein :)

    Ja, die Schüsse sind zu klein,... dieses Feedback habe ich schon oft bekommen.
    Aber je besser die Waffe wird desto größer werden auch die Schüsse.

    Zu dem Leben :)

    Rot = Leben
    Grau = Rüstung
    Blau = Schild

    Mein Name ist Thomas Christof und ich stelle euch in diesem Thread mein erstes Windows Phone 7 Spiel vor.

    Ich persönlich programmiere für mein Leben gerne und wollte immer schon einmal eine Handyapplikation entwickeln. Und was bietet sich besser an als mit C# + XNA 4.0 eine App zu entwickeln?!

    Lange Rede kurzer Sinn. Nach 5 Monaten harte Programmierarbeit ist Spacefighter X entstanden.

    Spieltyp
    Spacefighter X ist ein Top down Shootergame. Sprich die Gegner bewegen sich von oben nach unten, die von dir vernichtet werden können (müssen).

    Besonderheiten
    Damit das Spiel sich von anderen gleich orientieren Spielen abkapselt, weißt Spacefighter X einige besondere Eigenschaften (Features) auf. Zu Beginn wählt der Spiel sich eines von drei Schiffen aus. Jedes unterscheidet sich von den anderen wesentlich. Somit sollte für jeden Spieltyp ein Schiff dabei sein. Das Spiel beinhaltet 30 Levels die durchspielt werden können. Ein Level besteht aus 5 Stages. Dies erhöht nicht nur die Schwierigkeit des Spieles, sondern steigert ungemein den Spielspaß. Um alle Levels bestehen zu können kann nach jedem Level (5 Stages) Upgrades gekauft werden.

    Verbessert werden kann

    • Die Schussgeschwindigkeit der Waffe (Links oder/und Rechts)
    • Der Waffentyp (Links oder/und Rechts)
    • Das Schild

    Mit dem Upgrade "Schussgeschwindigkeit" können schneller Schüsse abgefeuert werden. Beide Waffen sind separiert, somit kann die Schussgeschwindigkeit unabhängig von der anderen Waffe verbessert werden

    Mit dem Upgrade "Waffentyp" kann der Schaden der Waffe verbessert werden.

    Mit dem "Schild" erhält man ein Schild, das bis zu einem gewissen Maß Schaden absorbieren kann.

    Nicht nur das Spielprinzip oder der Shop garantiert den Spielspaß. Die Grafiken für jeden Waffentyp / Schild / Schuss / Gegner ist ebenso faszinierend.

    Projektteam
    Wie zu erraten ist, besteht das Projektteam nicht nur aus meiner Wenigkeit.

    Programmierer: Thomas Christof
    Grafiker: Florian Graier
    Level-Designer: Roman Vysotsky

    Damit man sich auch ein Profil von diesem Projekt erstellen kann, hier Anschauungsmaterial.

    Screenshots
    [Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum

    Videos
    Direkt gibt es von dem Spiel keine Videos. Was es gibt sind aber Developer - Videos. Sprich Videos von Spiel in der Entwicklung.
    Was so viel heißen soll das die im Video gezeigten Sequenzen nicht der aktuellen (auf dem Marktplatz) befindenden Version entspricht.
    SpacefighterX - Test 1 - GUI + Entity System - YouTube
    Auf den Videovorschlägen kann man sich bei Lust und Laune bis zum Video 11 durchklicken.

    Kostenpunkt
    Ja, Spacefighter X ist nicht Kostenlos. Warum?!
    Weil meine Projektmitglieder und ich viel Arbeit in dieses Projekt investiert haben.

    Homepages
    Um sich weiter über das Projekt zu informieren kann folgende Homepage verwendet werden.
    [Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum
    Dies ist mein Developer Blog in dem immer die neusten Neuigkeiten veröffentlicht werden.

    und jetzt wohl das wichtigste,... Der Link zur Spacefighter X
    http://www.windowsphone.com/de-AT/apps/631…08-7d1eb5b424ba

    Lob/Kritik/Wünsche/Anregungen erwünscht :)

    Changelog

    Hallo zusammen!

    Hier eine List davon, was sich bis jetzt getan hat.


    • Boss Skript eingeführt
    • Lenkraketen
    • Neue Models
    • Ein Eventmanager wurde eingeführt (Gewinnen & Verlieren ist jetzt möglich ;))
    • Erklärungstext wurde eingeführt
    • Soundeffekte wurden eingebunden
    • Bugs wurden behoben
    • Bugreporter mit Emailfunktion ist nun auch fertig
    • Powerups -> Schneller schießen, Lebensregeneration, Munition, Lenkraketen
    • Level 1 ist fertig :)


    Somit ist 80% des Spiels abgeschossen.

    Was jetzt noch fehlt sind:


    • Level 2-10 (Kann beliebig vom User verändert werden)
    • Multiplayerfunktion


    Genschätzer Aufwand: 10 Stunden max

    mfg
    toemsel

    oÔ. Dann doch lieber ICQ.
    Hmm. XNA 4.0 ist so ausgelegt, dass embedded Systems die nicht soviel Leistung zur verfügung haben wie ein PC das Spiel umsetzten können. Darum wird XNA 4.0 nicht die Performance und möglichkeiten bringen wie 3.1.

    Es kann aber durchaus sein das es jetzt schon für den PC verfügbar ist. (Habe dies aber noch nirgends gefunden (news etc))

    Ich adde dich im ICQ.
    Lass mir deine ICQ Nummer bitte zukommen.

    Adde mich einfach in Skype,... ICQ kann ich nicht wirklich leiden,...
    Skype: toemsel92

    Als erstes,... sry für den Doppelpost :)

    Nun es geht um die XNA 4.0 Version.
    Auf der XNA creators club Website ist steht bei XNA 4.0 nur: "Windows Phone + XBOX360"

    Klar du kannst die Spiele auf dem PC entwickeln (wo denn sonst?) aber im Endeffekt ist es nur für die 2 obengenannten Zwecke da.
    (Beim debuggen steht ja "Debug Windows Phone" wenn ich mich nicht täusche)

    Hallo zusammen!

    Im XNA Sektor ist kaum ein Beitrag vorhanden.
    Aus diesem Grund habe ich mir gedacht das ich mein Projekt das den Namen Spacefighter trägt vorstelle.

    Name: Spacefighters
    Sprache: C#
    "Engine": XNA 3.1 (4.0 Windows Phone + XBOX360 only :oh noes:)
    Investierte Zeit: 30 Stunden
    Dimensionen: 3
    Modelle: Turbosquid + XNA 3D Tutorials
    Gesamtfortschritt: 20%

    Kurz zum Inhalt des Spieles
    Das Ziel ist es, alle Gegner (Bosse) zu besiegen. Dies ist mit einem normalem Schuss + Superbomben möglich. Es gibt verschiedene Levels, Gegner, Bosse und Visuelle Effekte. Ein Terrain das aus einem .png file generiert wird bildet den "Hintergrund". Außerdem sind Häuser und Standmgs auf dem Terrain zu finden.

    Details
    Die Schiffe werden aus einem .txt file geladen.
    Ebenso die Umweltobjekte (Häuser, Standmgs etc,...)
    Das Terrain wird aus einer .png file generiert.
    Multiplayerfähig (Lokal)

    Hier noch ein paar Screenshots um euch das ganze etwas näher zu bringen.

    Menü
    (Rotierendes Schiff)

    Schiffauswahl
    Ein Schiff kann ausgewählt werden. Je nach Schiff variieren die Attribute:

    • Schaden
    • Leben
    • Schnelligkeit
    • Munition


    Spielstart
    (Häuser stehen falsch. Position kann jedoch im .txt file geändert werden.
    Habe sie noch nicht richtig platziert da ich 1.) Das Terrain noch perfektionieren muss und noch neue Modelle (verschiedene Größen) hinzugefügt werden)

    Explosion
    Die Explosion wurde implementiert. Sprich dieses Framework ist dafür verantwortlich:
    DPSF FAQ (Dynamic Particle System Framework)

    Feedback ist erwünscht :grin:

    mfg
    toemsel

    internetfreak

    Zitat

    Art des Projekts: Windowsspiel
    Sprache: C# unter Verwendung von XNA 4.0

    Nunja, dies wiederspricht sich.
    XNA 4.0 ist eine "Engine" für Windows Phone und XBOX360. (Nicht für den PC, sprich nur für die Entwicklung der Software)
    Alle Versionen unter XNA 4.0 (Sprich die 2t neuste 3.1) ist mitunter für den Personal Computer.

    Wird das Spiel in 2D oder 3D erscheinen?

    PS: Bin schon gespannt auf das Ergebnis