Beiträge von Airdevil

    In meinen Augen ist eine Meta einfach nur der aktuelle generelle Spiel-Stil. z.B.: Wo liegt der aktuelle Focus? Auf der Laningphase, 5man Kämpfen, Ganking?

    Damit ist es auch klar, dass es dementsprechend Helden gibt, die besser zur aktuellen Meta passen und diese dominieren. Es kann auch ein spezieller Held hervorstechen. Aber wenn dieser etwas generft wird und sich sonst nichts ändert, dann wird sich der generelle Spielstil nicht gewaltig ändern. Wenn Nautilus eine Art Teamfight-Tank ist, dann pickt man an seiner Stelle einen anderen.
    Sollte er so stark gewesen sein, dann wird er entweder gepickt und ein Team muss ohne ihn spielen (und kommt damit offenbar zurecht) oder er wird gebannt und beide Teams kommen damit klar.

    Ich selbst hatte in letzter Zeit alle verfügbaren Filme von Dicaprio auf Netflix gesehen. Da kann ich "Shutter Island" nur empfehlen.

    ______

    Für Spoiler gibt es auch:
    [SPOILER2]Spoiler[/SPOILER2]
    Dies erhält man mit [noparse][SPOILER2][/SPOILER2][/noparse] oder alternativ folgende Variante:


    Dies ist ein Spoiler

    Spoiler


    [noparse][SPOILER=Dies ist ein Spoiler][/SPOILER2][/noparse]

    Thorin und Richard Lewis sind in CS:GO ein bekanntes Duo. Ich verfolge beides sehr aktiv und muss sagen, dass es in Dota2 sehr einseitig berichtet wurde, da Loda eben ein Pro-Spieler eines doch relativ stark beliebten Teams. Es wurde oft gesagt, dass Loda Richard Lewis angegriffen hat und deshalb RL ihn gepackt hatte. Loda ist da ganz klar der Starter des Dramas gewesen:

    Zitat von RL via Twitter

    Can someone tell the groupie I kicked out of bed this morning that she left her sign.


    Dies sagte RL zu Hiko (einem NA CS Pro). Die kennen sich gut und es ist ein freundschaftliches Späßchen. Loda dachte aber, dass RL seine Freundin meinte, weil sie ein Plakat hoch hielt, worauf sich RL Tweet bezog.
    Kelly, Lodas Freundin, wusste aber, dass nicht sie in RL Tweet gemeint war. Ihr war klar, dass es Hiko war, wie folgender Tweet zeigt:

    Zitat von Kelly

    Making jokes about people's mom in 2015 when you are probably 40 years old? Not funny especially when you ruined that person life this year.


    Dies bezieht sich darauf, dass RL ein Matchfixing Skandal aufgedeckt hat und so Spieler gebannt wurden, mit denen Hiko ein Team bilden wollte.


    Es hat schon Gründe, warum Richard Lewis nicht so stark bestraft wurde. Diese Szenen kennt aber der 0815 Reddit User nicht, sondern nur die Anwesenden. Wenn ich mich nicht irre, hat das DH Personal auch noch Richard Lewis verteidigt.

    Ich selbst mag die Art von Thorin auch nicht. Oft ist es einfach nur erbärmlich und er versucht durch irgendwelche Kindergartensprüche lustig zu sein. Jedoch hat er in CS:GO vermutlich das meiste Backgroundwissen, warum man ihn bei fast jedem Analystpanel sieht - dort hat er seinen Posten verdient. Richard Lewis ist auch ein guter Host und kann durch die Freundschaft mit Thorin ihn wohl etwas zurückhalten.

    Zitat von B00M;332845

    So schön Compendium und Stuff ist, im Hintergrund läuft da noch sehr sehr viel scheiß (ich sag nur shanghai major). Das könnte noch wesentlich professioneller, weniger kommerziell werden, und die Szene würde noch besser aussehen.

    Ja klar, aber das liegt ja nicht direkt an ValvE. Sie wollen mit ihren Turnieren in jeder Region ein Major liefern, damit jeder mal die Chance hat dabei zu sein. Sie haben aber nicht auf der ganzen Welt Organisatoren, sondern stellen welche ein, die sich in ihrer Region auskennen. In China waren die letzten Turniere schon total grauenhaft von der Organisation und genau so war es dieses. Das Geld verschwindet da förmlich einfach und nur die China Organisation weiß, wieso - man will ja ein Taschengeld haben!
    z.B. ist es so verlaufen, dass sie ein Budget für das Equipment wie Monitore bekommen haben. Was denkt sich der Veranstalter? Ich kaufe einfach billige 60Hz Monitore anstatt 144Hz und behalte das Restgeld für mich!
    (Es gab noch weitere Handlungen, die getätigt wurden, damit bestimmte ranghohe Personen zusätzlichen Profit bekommen)

    Zitat von Icii

    Doppelpost wegen Editor und so: Was ich noch sagen wollte: Wie immer in solchen Situationen, habe ich gehört, das der Host es verdient hat, als auch, das Valve quasi Hitler ist etc.

    Ja, da wird schnell Valve angegriffen, weil James 2GD eine alte eSports Persönlichkeit ist. Nützt aber auch nicht, wenn man z.B. in einem chinesischen Turnier irgendwelche Sex-Witze macht und es denen überhaupt nicht gefällt.
    2GD konnte unterhalten, aber seine Art und Weise wirkt nicht so professionell, wie man es von einem Dota 2 Major erwarten würde.

    Ah, so meintest du das.
    mMn geht dies dann deutlich über die Grundmechaniken der Helden aus. Und die feinen Details sind für die Durchschnittsspieler nicht so wichtig, aber evtl. für die Pro Szene.

    Zitat von Beethoven;332823


    Paar User haben wohl mal wieder zuviel Langeweile.
    Kopf hoch Chyu und jetzt räumt mal einer auf , das ist hier eher eine Hetzerrei als sinngemäße Beiträge.
    #Rip#Langeweile


    Stimme ich zu. Manche User sind nur hier, um was zu meckern zu suchen. Außerhalb dieser Beitrage sieht man sie hier nicht.

    Zitat von Felix

    Also ich bin wirklich der Meinung ihr solltet das entfernen von Beiträgen komplett sein lassen


    Das hatte ich in einem alten Thread schon angesprochen und mache es nochmal: Warum genau? Wo siehst du den Sinn in Beiträgen wie dieser hier im Thread? Chyukasame weiß schon länger, dass er Probleme mit der Rechtschreibung hat und hat die Beiträge durchgelesen. Warum sollen sie noch da bleiben, wenn es nur sinnfreie Konfrontationssuche ist?

    Den Satz von ScrewD stimme ich auch nicht zu, aber ich finde es dennoch interessant, dass du einer der wenigen LoL Spieler bist, der LoL schwieriger findet.

    Erstmal muss man sagen, dass Dota 111 Helden hat und LoL 129 Champions. Der unterschied ist nicht so groß (nimmt man die Bonusfähigkeiten von Helden in Dota hinzu, dann kommt man auf eine etwa gleiche Anzahl an Fähigkeiten der Helden).
    Ähnliche subjektive Aussagen wie "Das was man in 3 Monaten in Dota lernt, lernt man niemals in der Zeit in LoL" sind Schwachsinn. Solche Aussagen lassen sich gar nicht erst treffen, da man (wenn man beide Spiele spielen will) mit einem Spiel erst anfängt. Und die absoluten Basics wie das grobe Gerüst der Map, bischen auch die Mechanik des Last-hittens und die Minimap in beiden Spielen gleich sind und man somit diese kein zweites mal lernt.

    Zitat

    Da fällt mir gerade auf, die Champion releases und der Fakt das du den Champion erst kaufen musst um ihn wirklich Verstehen zu können bringt noch eine Ebene an Schwierigkeitsgrad dazu.

    Also ich finde, dass dies viel weniger ein Problem ist, als einfach die große Überforderung in Dota am Anfang, da alle Helden zur Verfügung stehen.
    In LoL kriegst du durch den Rythmus der Rotation nach und nach die Helden an die Hand gelegt. Da es relativ wenige wöchentlich sind, spielt man gegen diese auch relativ häufig und lernt die gut kennen.

    So wie ich es von den anderen LoL Spielern hier im Thread mitbekomme, sind auch die Meta-Changes in LoL und Dota ähnlich. D.h. etwa bei jeder größeren Season.
    (Man beachte, dass einige User auch deine Aussage über beinahe wöchentliche Metachanges entkräftet haben. Dies wäre aber für ein eSports Spiel sowieso fatal, da die Pros eine gewisse Konsistenz benötigen. Es wäre Schwachsinn, wenn man jede Woche neue Strategien üben muss.)


    Auch bzgl. den Items muss ich dir widersprechen (ich habe beides etwa 700-1k Stunden gespielt):
    In LoL sind die Items und wie diese deinen Helden beeinflussen sehr eindeutig. Stats wie AP/AD oder auf HP/Mana etc. sind Simpel. Man hat diese auf dem Item und bekommt genau das, was da drauf steht - fertig.
    In Dota wirken die Items deutlich passiver, sind aber dennoch entscheidend. Plötzlich hält man im Teamfight deutlich(!) mehr aus und macht gleichzeitig mehr schaden, weil ein Item z.b. die Rüstung deines Teams erhöht, die Rüstung des Gegnerteams verringt und du durch die Stats passiv mehr Rüstung/Atkspeed/Dmg/Hp/Hp Regen kriegst. Die Stats stehen nicht immer direkt auf dem Item, sie sind aber da.
    Viele solcher Items sind wichtig in Teamfights. Selbst bei den Dota Spieler merkt man: bis einem überdurchschnittlichen MMR (ähnlich wie Elo) kaufen die Spieler eher straightforward Items, die DMG/Crit oder möglichst viel Rohe HP geben. Dabei sind es bei weitem nicht die besten Item für das Team und geben nicht den meisten Schaden oder eHP, obwohl da am meisten flat DMG oder HP drauf steht.

    Wie gesagt, ScrewD, Beethoven, B00M, Delinquenz, Icii und auch ich widersprechen dir in den meisten deiner Punkten. Und wir ich weiß, dass alle diese viel LoL gespielt hatten. Deine Wahrnehmung von sowohl LoL, als auch Dota unterscheidet sich stark von den anderen. Oder du verehrst einfach LoL und gehst nicht einigermaßen objektiv an Dota ran, sondern mit dem Gedanken: Hm, ich probiere das Scheiß Spiel aus und befasse mich nur oberflächlich damit.

    Ich kann es dir nur empfehlen. Falls man Rakugo nicht mag, kann sich aber der Anfang etwas ziehen, da man dort etwas Rakugo zu hören bekommt. Finde ich aber sinnvoll, da man so das Thema bzw. diese Art des Theaters erstmal kennen lernt. Daher nicht abbrechen, wenn einem die ersten Folgen etwas langweilen können.

    mMn wurde Boku dake ga Inai Machi mit zunehmender Folgenanzahl schwächer, möchte jedoch nicht spoilern, weshalb ich nicht weiter dazu schreibe.

    Auch aus Sicht von Blizzard kann ich es verstehen. Mich stört einfach, dass die Möglichkeit nachträglich Karten zu sammeln sehr gering ist. Wenn man jetzt nicht der krasse Arena Pro ist und immer 8+ Wins hat, kommt man einfach nicht an genug Gold. Tavern Brawl bietet zwar eine Möglichkeit Packs zu bekommen, es sind aber immer die selben, von denen man schon viele hat.

    Wenn man mal ein paar Expansionen inaktiv war, kann man's fast vergessen, ohne Geld auszugeben, jemals aufzuholen.

    Ich selbst finde es ganz schön krass, wie schnell die Expansionen kommen.
    Ich spiele das Spiel nur sehr selten und würde gerne öfters spielen, wenn ich denn mal gute Karten hätte. Bereit Geld auszugeben bin ich nicht. Via Tavern Brawl gibt es auch immer nur das standard Pack, sodass man nicht mal das zum Sammeln von Karten nutzen kann :( So wirds wohl nie was für mich mit Hearthstone.

    Ja. Bei INT-Helden gibt Int mehr Damage beim Autoattack, mehr Mana und vllt. noch bischen anderes Schnickschnack. Du hast in Dota neben wenigen Ausnahmen keine Möglichkeit den Schaden deiner Skills zu erhöhen.
    (Es gibt ein Item, dass dir 8% mehr Schaden mit Zaubern gibt. Jedoch ist das wirklich eine Ausnahme und man kauft es eher, weil es deine Reichweite erhöht)

    Am Leichtesten wird Viper sein. Er ist aber sehr langweilig. Mit seinen DoT kann er wunderbar den Gegner Harassen, sodass er nicht an Farm kommt.

    Im Moment wirklich stark in der Mitte ist OD (Outworld Devourer). Da muss man aber erstmal die Fähigkeiten gut durchlesen und die Mechanik im Hinterkopf behalten. Der lohnt sich zum Üben evtl. am meisten.

    Zeus ist auch echt gut und hat tollen Teamfight. Kann es aber wegen seiner kleinen Range teilweise schwer haben. Seine Skills kosten aber nicht viel Mana und damit kann er zur Not auch Lasthitten.


    Omni ist ein toller Support, wie Abaddon. Hat man einen von den beiden im Team, dann hat man einen Support, der den Carry verdammt lange am Leben halten kann und gewinnt so wahrscheinlicher.
    Andere Helden wie Io oder Oracle (mein Liebling) können das auch, haben aber deutlich schwierigere Mechaniken. Deshalb ist deren Winrate in Pubs 40%, aber in Pro Matches werden die gerne gepickt - Omni und Abaddon eher weniger.

    Sehr viele Helden wirken am Anfang OP (oder nutzlos). TA kann mit Q 6 Angriffe komplett blocken. Dabei wird nicht zwischen Spell oder normaler Angriff unterschieden. Auch Creeps zerstören ihren Schild. Manche Helden können wegen ihren Cooldowns und ihren schlechten Attackanimationen/Attackspeed/Attackrange kaum was dagegen tun und verlieren die Mitte ohne Ganks dann fast schon wegen dem Pick.

    Hinzu kommt, dass sie sich lokal an ihrer aktuellen Position unsichtbar machen kann und mit einem Angriff aus der Unsichtbarkeit heraus mehr schaden macht (darf sich dafür nicht bewegen). Da Unsichtbarkeit zu Countern aber Geld kostet, ist es in den Durchschnittspielen OP. Wer bezahlt auch schon 180g für Dust, um Unsichtbarkeit aufzudecken? Als Carry erst recht nicht!
    Auch wenn man dadurch einen Kill macht und mehr Gold dafür kriegt, als Dust kostet. Aber egal.