Zitat von Ecto Beast;319268Ist nicht böse gemeint, aber diese Idee ist keineswegs neu. Schau dir mal Beispielsweise Realm of the Mad God on Steam an.
Hierbei wird der Charakter gelöscht, wenn man stirbt. Somit sind Charaktere mit hohem Level etwas besonderes und das ganze Spiel ist auch glaub ich etwas "schneller". Man setzt eben ganz auf dieses System.Dies gibt es auch bereits schon seit Jahren bei Browsergames, bei denen der Spieler (nicht der Account) dann gelöscht wird.
Du stellst diese Idee als Kernelement des Projektes dar, die aber wie gesagt eben keine große Sache ist.
Erstmal danke für die Rückmeldung :)
Ich glaube ich habe meine Idee ein bisschen falsch dargestellt. Das Systems des Charakter-Tods soll keineswegs im MIttelpunkt stehen. Es soll da mehr um das Rollenspiel gehen, sodass die Charaktere wirklich eine Bindung zu den anderen Spielern aufbauen und das der Tod ausgespielt wird. Außerdem ist man, wenn der Charakter durch das System stirbt zu stark eingeschränkt, da man ihn dann nicht durch ein oben geschildertes Event wiederbeleben kann. Und ich denke gerade das ist das coole bei solchen Sachen, die Spieler können sich beim RP frei entfalten und eigene Events und somit eigene Geschichtsstränge entwickeln