grr.. das macht mir voll lust drauf doch mal wieder ein bisschen was mit flyff zu machen xD wollte eigentlich für immer damit aufhören.. war wohl nix xD
mfG ShishaJoe
Beiträge von ShishaJoe
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also ich finde die idee ist echt gut, die ausführung kann noch verbessert werden..
mfG ShishaJoe -
werde ihn mir jetzt auch mal organisiern =D
bin mal gespannt =D
mfG ShishaJoe -
[COLOR="Lime"]ich glaube, dieses teil ist fixed, oder?
mfG ShishaJoe[/COLOR] -
ich rate dir, milkshape zu verwenden, und die wow models als ms3d datei zu exportieren.. dann musst du sie für flyff in milkshape nur noch richtig ausrichten (drehen, skalieren etc)..
mfG ShishaJoe -
naja das wird der japanische name sein.. aber ich freu mich auf jedes neue mob =D.. da man sie selbst nur so schwer erstellen kann..
mfG ShishaJoe -
lalalala..
klick.
dass selbst flyingcrazy sich verarschen lässt, hätte ich nicht gedacht.
ps: es ist hex. -
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hallo wie oft noch? sowas kann jeder noob aus wow leechen, da is nix großartig mit c4d gemacht lol xD
mfG ShishaJoe -
erbärmlich xDD is aus WoW geleeched (ansich ja nix schlimmes) und dann verrafft ers mit der tex xD junge, du musst sie erst als jpg speichern, damit die halbtransparenten flächen gefixt werden, nur als tipp ;-)
mfG ShishaJoe -
schön =)
ich denke, männliche npc's werden von der neuz nicht unterstützt, ich habe in flyff noch nie männliche npcs mit player-model gesehen. bei caali funktionieren sie auch nicht.
mfG ShishaJoe -
leachen von wow. hört doch mal auf, models aus wow zu releasen.. wer sie haben will kann sie doch ganz easy selber raus holen, gibt schließlich ne guide dazu xD
mfG ShishaJoe -
leeched von wow soweit ich das sehe =D
mfG ShishaJoe -
mann kann die verschiedenen mobs rein bringen, indem man sie einzelnd spawnt und für jede mobart ne neue rgn macht.. zum schluss klatscht man dann alles zusammen =D
mfG ShishaJoe -
hmpf -.-''
es wäre sooo hamma gewesen wenn die realize files benutzerfreundlich wären und npcs und wos und worlditems aus ner txt lesen würden -.-' xD aber najaah....
mfG ShishaJoeEDIT:// hoppla, muss ja on topic bleiben xD
naja, wenn man nur einen npc spawnen könnte, könnte man doch bestimmt einfach sein model ändern, oder?was Zack angeht: neue world items... die nehm ich ganz frech aus WoW (hab schon an die 100 neue =D)
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dH also die common controls sind zwar in der DYO, allerdings extern gescriptet, hm? das is natürlich schlecht.. -.-
wie stehts mit world drops? ich meine: man kann ja auch items im beast spawnen, aber die werden auch nich in die DYO eingetragen, oder?
mfG ShishaJoePS: werden dflyff realize ne externe common control unterstützung haben, sollten sie iwann mal released werden? =D=D
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@ ReiDCore: um nochmal kurz auf meine frage zurück zu kommen: CommonControls!! damit meine ich nich irgenwelche NPCs, sonder das, was man bei Caali "World Object Script" kurz WOS, nennt.. zB die roacheggs, die masdungeon kisten und so weiter.. kannst du die 1. spawnen und ihnen 2. ihre funktion zuweisen? (also zB welches item zu welcher wahrscheinlichkeit aus der kiste kommt oder welche mobs gespawnt werden??)
mfG ShishaJoe -
ich muss widersprechen =D
man kann sehr wohl ein monster mit custom model machen, wenn man viel zeit hat und nix besseres zu tun hat... vll werde ich mir mal die zeit nehmen, um dies zu beweisen..
mfG ShishaJoe -
mhm.. offi hat schon iwo recht.. es reicht, wenn man ein MONSTER spawnen kann, da man in der rgn dann nur die ID ändern muss.. mich intressieren eher NPCs und vorallem Common Controls... Reidcore? hast du mal nen screen von common controls auf lager ? =D=D man kann deren funktionen doch bestimmt auch im beast verändern, oder?
und was die items angeht: ich denke mal, sie werden dann als "world drops" gehandelt, oder?
mfG ShishaJoe -
eben =D weiter kommst du nich... und easy ist es auch nicht. ganz im gegenteil... sonst hätten es schon viel früher leute geschafft..
mfG ShishaJoe