Beiträge von HunterZ

    Ohai liebe M-Core Community.

    Da es leider keine Lyrics vom Dantalian no Shoka Opening gibt und die englische Gruppe auch nur eine Übersetzung und keine Karaoke Lyrics angefertig hat, wollte ich hier mal jemand nachfragen, ob jemand die Lyrics raushören und aufschreiben könnte.
    Dabei kann man sich an unserer deutschen Übersetzung orientieren.
    Das Lied heißt "Cras numquam scire" und ist von der Band bzw. der Sängerin "Yucca"

    Das Lied ist komplett in Latein NICHT Japanisch.

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    Würde mich sehr freuen, wenn uns jemand hier weiterhelfen könnte.

    Zitat von Bruce;228572

    Kaum zu glauben das du Teufelsanbeter Musik hoerst. :<



    Das ist Viking Metal und hat mit Teufelsanbetung so wenig zu tun wie Metal und Hip Hop etwas miteinander zu tun haben. :<

    Patchnotes 20.02.2011

    Patchnotes 19.02.2011:

    Bei v14 war der Server perfekt. Zumindest bis die Sache mit dem Pushen bekannt wurde...
    Ich vermisse die alten Zeiten. V15 gefällt mir überhaupt nicht :/ Liegt vielleicht auch daran dass sowohl mein Blade von damals als auch mein komplette Gilde (Striptease) weg ist.
    Lustigerweise ging es mit MoE immerweiter bergab seit MajorPain Forum Admin ist. Warum kann ich mir nicht erklären, zu Fame zeiten habe ich ihn als Mod sehr geschätzt.

    Sorry dass ich erst jetzt wieder reingucke... Hatte die letzten Wochen sehr viel zu tun in Sachen Ausbildung.
    Was deine Probleme angeht, Special, kann ich dir momentan leider nicht helfen... Bei mir hat das so alles super funktioniert, als ich die Files noch hatte. Aber ich werd sie mir mal wieder besorgen falls das Bedürfnis einer Antwort noch besteht.
    Sonst gilt:
    Wenn es probleme gibt schreibt mir in ICQ da bin ich häufiger on als hier:
    402679527

    Wenn ihr fertig seid, und alles so geil wird/ist wie es den Anschein hat können alle anderen Server dicht machen xDD
    Aber mal ganz ehrlich:
    So wie es aussieht könnt ihr Demon bald LOCKER Konkurrenz machen. Das sieht alles schon so genial aus. *_* Großes Lob schonmal an alle die mitgewirkt haben bzw. mitwirken. Ich hätte dieses Durchhaltevermögen bestimmt nicht x) (Hab ich auch schon 2mal bewiesen :P)

    Ich hab (aufgrund einer Anfrage in einem anderen Forum) mal einen Guide erstellt, der beschreibt, wie man neue Monster hinzufügt.
    Leider geht es nur mit vorhandenen Models, da es bis jetzt (meines Wissens) nur ein Server geschafft hat Animationen für die Monster zu machen.
    Also um neue Monster hinzuzufügen, braucht man die dateien:

    • PropMover.txt
    • PropMover.txt.txt
    • PropMoverEX.txt
    • mdlDyna.inc
    • defineObj.h


    Fangen wir mit der PropMover.txt an. Ich werde jetzt erkären wie man Clockworks mit erhöhten Stats + HP erstellen kann, und wie seine Drops definiert werden. Als Beispiel nehme ich Lord-Clockworks-Alpha:
    Datei öffnen und oben auf 'Suchen' klicken. Da dann Clockworks eingeben und solange weitersuchen bis dieser Eintrag kommt:

    Code
    [COLOR="DarkRed"]MI_LOADCLOCKWORK[/COLOR]	[COLOR="Red"]IDS_PROPMOVER_TXT_000854[/COLOR]	[COLOR="Magenta"]AII_CLOCKWORKS[/COLOR]	[COLOR="DarkOrange"]15	20	170	145[/COLOR]	120	115	=	BELLI_RANGE	=	[COLOR="Yellow"]90[/COLOR]	=	[COLOR="PaleGreen"]=[/COLOR]	[COLOR="Blue"]RANK_SUPER[/COLOR]	0	=	1	=	[COLOR="Purple"]3300	3500[/COLOR]II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK1	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK2	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK3	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK4	=	=	=	=	=	=	=	1000	3000	[COLOR="Silver"]150000000[/COLOR]	100	140	130	0	=	0	0	=	0.07	=	0	=	=	=	115	0.5	0.5	0.2	0.2	0.5	5000000	=	=	=	=	3260	[COLOR="Indigo"]500[/COLOR]	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_TREE	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	[COLOR="Red"]IDS_PROPMOVER_TXT_000855[/COLOR]

    Legende der wichtigsten (mir bekannten, kenne nicht alle!) Einträge:
    [COLOR="DarkRed"]Eine Variable für die PropMoverEx.inc, die MdlDyna.inc und die DefineObj.h, darf nicht 2mal vorkommen[/COLOR]
    [COLOR="Red"]Variable für die PropMover.txt.txt um den Namen zu definieren, darf nicht 2mal vorkommen.[/COLOR]
    [COLOR="Magenta"]Definition der NPC/Monster/Pet Art:

    • AII_NONE = NPC
    • AII_MONSTER = Normale Monster (auch Captain, Small und Giants)
    • AII_EGG = Eggs oder StatusPets
    • AII_PET = CS Pets bzw. Sammel/Loot Pets
    • AII_CLOCKWORKS, AII_METEONYKER = Definition für einen CW oder Meteo

    [/COLOR]
    [COLOR="DarkOrange"]Stats: STR, STA, DEX, INT[/COLOR]
    [COLOR="Yellow"]Das Level des Monsters[/COLOR]
    [COLOR="PaleGreen"]Die Größe. Wenn man das = durch eine 2 ersetzt, ist das Monster doppelt so groß wie normal. Das funktioniert auch mit Dezimalzahlen wie 1,2; 1,5 usw.[/COLOR]
    [COLOR="Blue"]'Rang' Des Monsters:

    • RANK_LOW für Small
    • RANK_NORMAL für normale Monster
    • RANK_CAPTAIN für Captains
    • RANK_BOSS für Giants und Boss Gegner
    • RANK_SUPER für Monster wie CW. Diese Monster droppen unabhängig vom Level des Spielers

    [/COLOR]
    [COLOR="Purple"]Min. und Max. Angriffstärke[/COLOR]
    [COLOR="Silver"]Die HP des Monsters[/COLOR]
    [COLOR="Indigo"]Die Exp des Monsters[/COLOR]

    Wenn man jetz zb. ein Monster Namens MegaClockworks mit 1.5 Mrd HP erstellen will, muss man einfach nur den Vorhandenen Eintrag von CW Alpha kopieren und die Variablen, Statuswerte, die HP und ggf. auch das Level verändern. Das sieht dann so aus:

    Code
    MI_MEGACLOCKWORK	IDS_PROPMOVER_TXT_002000	AII_CLOCKWORKS	15	30	250	300	300	230	=	BELLI_RANGE	=		130	=		2	RANK_SUPER	0	=	1		=		5000		6000		II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK1	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK2	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK3	II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK4	=		=		=		=		=		=		=		1500		2000		1500000000	100	140		130		0	=	0	0	=	0.07	=	0	=	=	=	115	0.5	0.5	0.2	0.2	0.5	5000000	=	=	=	=	3260	500	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_TREE	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	IDS_PROPMOVER_TXT_002001

    Jetzt muss das Monster noch in den anderen Dateien eingetragen werden:
    PropMover.txt.txt:
    Die IDS_PROPMOVER_TXT_ Variablen einfügen. In die erste den Namen des Monsters einfügen, und die zweite einfach freilassen:

    Code
    IDS_PROPMOVER_TXT_002000	Mega Clockworks
    IDS_PROPMOVER_TXT_002001

    In der defineObj.h wird nur die ID des Monsters definiert:

    Code
    #define MI_MEGACLOCKWORK		1300


    Man sollte einen Wert unter 2000 wählen, da die Files da ein wenig rumspacken. :>

    In der MdlDyna.inc sucht man wieder nach CW Alpha (MI_LOADCLOCKWORK) und kopiert dessen Eintrag.
    Hier muss man dann einfach nur die Variable

    Code
    MI_LOADCLOCKWORK

    durch die des neuen Monsters ersetzen:


    [COLOR="Red"]Geänderte Variable[/COLOR]
    Und dann kann man noch in der PropMoverEx.inc die drops einstellen. Dazu sucht man erneut nich MI_LOADCLOCKWORK, kopiert den Eintrag und fügt ihn unten wieder ein. Dann muss wieder die Variable erneuert werden und die Maximale Anzahl der Items kann eingestellt werden. In dem anderen Forum gibt es dazu einen sehr guten Guide. Ich weiß aber nicht ob ich den Link hier so posten darf. Sobald ich hier einen guten Guide dazu gefunden habe, werde ich ihn einfügen.
    Nach den Item Drop kann man die Intelligenz des Monsters einstellen. Damit hab ich mich aber noch nicht wirklich beschäftigt und es so gelassen wie es ist...
    Unser Megaclockworks ohne Drops hat dann folgenden Eintrag:

    Das ganze dann abspeichern und in die Res-Files einfügen. Wenn man jetzt das Monster mit der ID 1300 spawnt, haben wir einen wunderschönen, rieseigen, Mega Clockworks mit 1,5 Mrd HP.

    Ich hoffe ich habe da jetzt nichts vergessen... Kritik oder Ergänzungen zu der PropMover.txt oder der PropMoverEx.inc sind wie immer gern gesehen.

    Super Vorstellung. Ich werde den Server in den nächsten Tagen mal ein bisschen testen. Die Vorstellung und die Patch Notes versprechen auf jedenfall sehr viel. :D
    Wenn man das so alles liest kommen die schönen Erinnerungen an v6 wieder hoch *-* Auch wenn ich v6 nur 2 1/2 Wochen geniessen konnte :x

    Hallo Corerler. :D
    In diesem Guide beschreibe ich euch wie ihr das De-Leveln oder den EXP-Verlust beim sterben verändern oder entfernen könnt.Ich weiß das ist keine große Sache aber ich will auch mal geben und nicht immer nur nehmen. :D
    Ihr müsst wie folgt vorgehen:
    Geht in den Resource Ordner und öffnet die Datei 'DiePenalty.inc'
    Das müsste dann so aussehen:
    Der grün markierte Teil ist für uns hier interessant.

    Das erste was wir dort sehen definiert, wieviele HP ihr habt, nachdem ihr euch am Lodestar wiederbelebenlassen habt.

    Code
    ADDPENALTY	1	8000


    bedeutet ihr habt auf Level 1 nach der Wiederbelebung noch 80% eurer Max HP.

    Code
    ADDPENALTY	10	4000
    ADDPENALTY	200	3000


    Von Level 11 bis lvl 200 (bzw. 129) hat man nurnoch 30%

    Wenn man nun zb. Auf Lvl 1, 100% HP haben möchte, bis lvl 15, 90% HP und von Lvl 16 bis 129 nur noch 75%. Müsste das ganze so aussehen:

    Code
    REVIVAL_PENALTY
    {
    	ADDPENALTY	1	10000
    	ADDPENALTY	15	9000
    	ADDPENALTY	200	7500
    }


    Kommen wir nun zu dem Exp Verlust:

    Code
    ADDPENALTY	20	0
    	ADDPENALTY	29	600


    Bis lvl 20 verliert man gar keine Exp und bis lvl 29 verliert man 6%.

    Code
    ADDPENALTY	109	200
    	ADDPENALTY	200	100


    Während man von lvl 109 bis 129 nur noch 1% verliert.
    Um jetzt den Exp Verlust komplett auf 0% runterzuschrauben muss man lediglich das hier dort stehen haben:

    Code
    DECEXP_PENALTY
    {
    	ADDPENALTY	200	0
    }


    Zu guter letzt kommen wir zum De-Level.

    Code
    ADDPENALTY	20	0
    	ADDPENALTY	200	1


    Ich denke das erklärt sich weitesgehend von selbst.
    Um das De-Level komplett zu entfernen, muss dies dort stehen:

    Code
    LEVEL_DOWN_PENALTY
    {
    	ADDPENALTY	200	0
    }


    Wenn ihr eure Datei so bearbeitet habt wie ich es erklärt habe, müsste sie so aussehen:

    Wie gesagt, das ist nicht die Welt, aber ich hoffe einige können damit was anfangen.
    Da dies mein 1. Guide war, ist Kritik gern gesehen.
    MfG
    HunterZ

    Also Flaris sieht schonmal genial aus. :o
    Da sieht man wie schlecht ich im Mappen bin xDD Ich bin einfach nicht kreativ genug. :>
    Aber eine Frage :o Ist nur die Stadt in dem Stil oder die ganze "Insel"?
    Und zu Azria wurde schon alles gesagt. Einfach Top. Daumen hoch! Weiter so! :D