Beiträge von HunterZ
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Ein kleiner, verzweifelter Push... D:
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Ohai liebe M-Core Community.
Da es leider keine Lyrics vom Dantalian no Shoka Opening gibt und die englische Gruppe auch nur eine Übersetzung und keine Karaoke Lyrics angefertig hat, wollte ich hier mal jemand nachfragen, ob jemand die Lyrics raushören und aufschreiben könnte.
Dabei kann man sich an unserer deutschen Übersetzung orientieren.
Das Lied heißt "Cras numquam scire" und ist von der Band bzw. der Sängerin "Yucca"Das Lied ist komplett in Latein NICHT Japanisch.
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Würde mich sehr freuen, wenn uns jemand hier weiterhelfen könnte. -
15/100
Airdevil
Ich lese auch lieber als zu schreiben :D
Dass ein Kommentar zu meinen Stats kommt war mir aber irgendwie klar xD -
35/100
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Jetz will ichs wissen :> -
Zitat von Bruce;228572
Kaum zu glauben das du Teufelsanbeter Musik hoerst. :<
Das ist Viking Metal und hat mit Teufelsanbetung so wenig zu tun wie Metal und Hip Hop etwas miteinander zu tun haben. :< -
Patchnotes 20.02.2011
Code
Alles anzeigenWorlds: [color=#00BFFF]►[/color]Neue CW Instanz [color=#00BFFF]►[/color]Monster Spawns anpassen. Gameplay: [color=#FFA500]►[/color]Schnelleres Leveln von 1 - 60 [color=#FFA500]►[/color]Buffpet-Teleportpunkte angepasst Items: [color=#32CD32]►[/color]Shana Wings fixed. [color=#32CD32]►[/color]Darkon 1 und Darkon 3 Blinkwings im Shop [color=#32CD32]►[/color]Einige Stapel auf 9999 erhöht Monster: [color=#FF69B4]►[/color]Monster Schaden balanced ! [color=#FF69B4]►[/color]Schwestern Drops fixed -
Patchnotes 19.02.2011:
Code
Alles anzeigenWorlds: [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Hore Mitsu wieder da ! [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Fegefeuer wieder erreichbar ! [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Key-Search Event ist nun wieder verfügbar ! [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Kontinenteinstellungen ernuert ! Neuz: [COLOR=#6b8e23]►[/COLOR]Fenster Code aufgeräumt ! [COLOR=#6b8e23]►[/COLOR]Kleinere Bugfixes ! [COLOR=#6b8e23]►[/COLOR]White map Fixed ! Monster: [COLOR=#4682b4]►[/COLOR]Drops Erneuert [COLOR=#4682b4]►[/COLOR]Monster spawns in der Wüste angehoben ! [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Azria Gigs nun gespawnt ! [COLOR=#00bfff]►[/COLOR]Schwestern auf lvl 170 hochgesetzt ! Items: [COLOR=#32cd32]►[/COLOR]...[ Alle blinkwings sollten nun Funktionieren ! ] [COLOR=#32cd32]►[/COLOR]Extra Azria Teleport Ticket ! [COLOR=#32cd32]►[/COLOR]Shanas Flaming Wings verschwinden nicht mehr nach dem Tod ! [COLOR=#32cd32]►[/COLOR]Angel und Shadow Waffen Icons wurden angepasst ! -
Bei v14 war der Server perfekt. Zumindest bis die Sache mit dem Pushen bekannt wurde...
Ich vermisse die alten Zeiten. V15 gefällt mir überhaupt nicht :/ Liegt vielleicht auch daran dass sowohl mein Blade von damals als auch mein komplette Gilde (Striptease) weg ist.
Lustigerweise ging es mit MoE immerweiter bergab seit MajorPain Forum Admin ist. Warum kann ich mir nicht erklären, zu Fame zeiten habe ich ihn als Mod sehr geschätzt. -
Sorry dass ich erst jetzt wieder reingucke... Hatte die letzten Wochen sehr viel zu tun in Sachen Ausbildung.
Was deine Probleme angeht, Special, kann ich dir momentan leider nicht helfen... Bei mir hat das so alles super funktioniert, als ich die Files noch hatte. Aber ich werd sie mir mal wieder besorgen falls das Bedürfnis einer Antwort noch besteht.
Sonst gilt:
Wenn es probleme gibt schreibt mir in ICQ da bin ich häufiger on als hier:
402679527 -
Wenn ihr fertig seid, und alles so geil wird/ist wie es den Anschein hat können alle anderen Server dicht machen xDD
Aber mal ganz ehrlich:
So wie es aussieht könnt ihr Demon bald LOCKER Konkurrenz machen. Das sieht alles schon so genial aus. *_* Großes Lob schonmal an alle die mitgewirkt haben bzw. mitwirken. Ich hätte dieses Durchhaltevermögen bestimmt nicht x) (Hab ich auch schon 2mal bewiesen :P) -
Wozu 1st Jobquest wenn die Steuern das Leben finanzieren? :p
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Nö, ich hab dich schon verstanden,.... Aber ich habe mich anscheinend falsch ausgedrückt. ^^' Ich wollte eigentlich nur sagen, dass diejenigen die es ernsthaft einsetzen, meisten die sind, die alles selbst herausgefunden haben was sie wissen. Und dass jegliche Guides unnötig wären, wenn sie für diese Personen gemacht wären^^
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Die meisten die sowas ernsthaft einsetzen machen auch ALLES selbst. :P Die Leute die momentan den anderen bei verschiedenen Problemen immer helfen, wissen es ja auch nur weil sie es ausprobiert haben xD Also das könnte man bei jedem Guide sagen :P
Es ist ja schließlich, wie man so schön sagt, noch kein Meister vom Himmel gefallen ^.^ -
Ich hab (aufgrund einer Anfrage in einem anderen Forum) mal einen Guide erstellt, der beschreibt, wie man neue Monster hinzufügt.
Leider geht es nur mit vorhandenen Models, da es bis jetzt (meines Wissens) nur ein Server geschafft hat Animationen für die Monster zu machen.
Also um neue Monster hinzuzufügen, braucht man die dateien:- PropMover.txt
- PropMover.txt.txt
- PropMoverEX.txt
- mdlDyna.inc
- defineObj.h
Fangen wir mit der PropMover.txt an. Ich werde jetzt erkären wie man Clockworks mit erhöhten Stats + HP erstellen kann, und wie seine Drops definiert werden. Als Beispiel nehme ich Lord-Clockworks-Alpha:
Datei öffnen und oben auf 'Suchen' klicken. Da dann Clockworks eingeben und solange weitersuchen bis dieser Eintrag kommt:Code[COLOR="DarkRed"]MI_LOADCLOCKWORK[/COLOR] [COLOR="Red"]IDS_PROPMOVER_TXT_000854[/COLOR] [COLOR="Magenta"]AII_CLOCKWORKS[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]15 20 170 145[/COLOR] 120 115 = BELLI_RANGE = [COLOR="Yellow"]90[/COLOR] = [COLOR="PaleGreen"]=[/COLOR] [COLOR="Blue"]RANK_SUPER[/COLOR] 0 = 1 = [COLOR="Purple"]3300 3500[/COLOR]II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK1 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK2 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK3 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK4 = = = = = = = 1000 3000 [COLOR="Silver"]150000000[/COLOR] 100 140 130 0 = 0 0 = 0.07 = 0 = = = 115 0.5 0.5 0.2 0.2 0.5 5000000 = = = = 3260 [COLOR="Indigo"]500[/COLOR] 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_TREE SND_PC_DMGWANB = = = [COLOR="Red"]IDS_PROPMOVER_TXT_000855[/COLOR]Legende der wichtigsten (mir bekannten, kenne nicht alle!) Einträge:
[COLOR="DarkRed"]Eine Variable für die PropMoverEx.inc, die MdlDyna.inc und die DefineObj.h, darf nicht 2mal vorkommen[/COLOR]
[COLOR="Red"]Variable für die PropMover.txt.txt um den Namen zu definieren, darf nicht 2mal vorkommen.[/COLOR]
[COLOR="Magenta"]Definition der NPC/Monster/Pet Art:- AII_NONE = NPC
- AII_MONSTER = Normale Monster (auch Captain, Small und Giants)
- AII_EGG = Eggs oder StatusPets
- AII_PET = CS Pets bzw. Sammel/Loot Pets
- AII_CLOCKWORKS, AII_METEONYKER = Definition für einen CW oder Meteo
[/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"]Stats: STR, STA, DEX, INT[/COLOR]
[COLOR="Yellow"]Das Level des Monsters[/COLOR]
[COLOR="PaleGreen"]Die Größe. Wenn man das = durch eine 2 ersetzt, ist das Monster doppelt so groß wie normal. Das funktioniert auch mit Dezimalzahlen wie 1,2; 1,5 usw.[/COLOR]
[COLOR="Blue"]'Rang' Des Monsters:- RANK_LOW für Small
- RANK_NORMAL für normale Monster
- RANK_CAPTAIN für Captains
- RANK_BOSS für Giants und Boss Gegner
- RANK_SUPER für Monster wie CW. Diese Monster droppen unabhängig vom Level des Spielers
[/COLOR]
[COLOR="Purple"]Min. und Max. Angriffstärke[/COLOR]
[COLOR="Silver"]Die HP des Monsters[/COLOR]
[COLOR="Indigo"]Die Exp des Monsters[/COLOR]Wenn man jetz zb. ein Monster Namens MegaClockworks mit 1.5 Mrd HP erstellen will, muss man einfach nur den Vorhandenen Eintrag von CW Alpha kopieren und die Variablen, Statuswerte, die HP und ggf. auch das Level verändern. Das sieht dann so aus:
CodeMI_MEGACLOCKWORK IDS_PROPMOVER_TXT_002000 AII_CLOCKWORKS 15 30 250 300 300 230 = BELLI_RANGE = 130 = 2 RANK_SUPER 0 = 1 = 5000 6000 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK1 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK2 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK3 II_WEA_MOB_CLOCKWORK_ATK4 = = = = = = = 1500 2000 1500000000 100 140 130 0 = 0 0 = 0.07 = 0 = = = 115 0.5 0.5 0.2 0.2 0.5 5000000 = = = = 3260 500 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_TREE SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002001Jetzt muss das Monster noch in den anderen Dateien eingetragen werden:
PropMover.txt.txt:
Die IDS_PROPMOVER_TXT_ Variablen einfügen. In die erste den Namen des Monsters einfügen, und die zweite einfach freilassen:In der defineObj.h wird nur die ID des Monsters definiert:
Man sollte einen Wert unter 2000 wählen, da die Files da ein wenig rumspacken. :>In der MdlDyna.inc sucht man wieder nach CW Alpha (MI_LOADCLOCKWORK) und kopiert dessen Eintrag.
Hier muss man dann einfach nur die Variabledurch die des neuen Monsters ersetzen:
Code
Alles anzeigenClockWork [COLOR="Red"] MI_MEGACLOCKWORK[/COLOR] MODELTYPE_ANIMATED_MESH"" 0 MD_MID 0 0.70f 0 1 ATEX_01 1 { "stand" MTI_STAND "walk" MTI_WALK "stand" MTI_IDLE1 "stand" MTI_IDLE2 "stand" MTI_DMG1 "stand" MTI_DMG2 "stand" MTI_DMGFLY "stand" MTI_DMGDIE "stand" MTI_DMGLIVE "die1" MTI_DIE1 "atk1" MTI_ATK1 "atk2" MTI_ATK2 "atk3" MTI_ATK3 "atk4" MTI_ATK4 "stand" MTI_GROGGY "Entry1" MTI_APPEAR "Entry2" MTI_APPEAR2 // extra "walk" MTI_JUMP1 "walk" MTI_JUMP2 "Entry1" MTI_JUMP3 "walk" MTI_JUMP4 "walk" MTI_RUN }
[COLOR="Red"]Geänderte Variable[/COLOR]
Und dann kann man noch in der PropMoverEx.inc die drops einstellen. Dazu sucht man erneut nich MI_LOADCLOCKWORK, kopiert den Eintrag und fügt ihn unten wieder ein. Dann muss wieder die Variable erneuert werden und die Maximale Anzahl der Items kann eingestellt werden. In dem anderen Forum gibt es dazu einen sehr guten Guide. Ich weiß aber nicht ob ich den Link hier so posten darf. Sobald ich hier einen guten Guide dazu gefunden habe, werde ich ihn einfügen.
Nach den Item Drop kann man die Intelligenz des Monsters einstellen. Damit hab ich mich aber noch nicht wirklich beschäftigt und es so gelassen wie es ist...
Unser Megaclockworks ohne Drops hat dann folgenden Eintrag:Code
Alles anzeigenMI_MEGACLOCKWORK { Maxitem = 8; m_nAttackFirstRange = 10; AI { #Scan { scan } #battle { Attack Berserk 30 2 recovery 5 20 100 m } #move { } } }Das ganze dann abspeichern und in die Res-Files einfügen. Wenn man jetzt das Monster mit der ID 1300 spawnt, haben wir einen wunderschönen, rieseigen, Mega Clockworks mit 1,5 Mrd HP.
Ich hoffe ich habe da jetzt nichts vergessen... Kritik oder Ergänzungen zu der PropMover.txt oder der PropMoverEx.inc sind wie immer gern gesehen.
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So. ich habe es jetzt etwas übersichtlicher gestaltet. Lodelight scheint möglich zu sein da Ascension das wieder eingebaut haben.... Aber wie man das einstellt weiß ich leider nicht...
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Super Vorstellung. Ich werde den Server in den nächsten Tagen mal ein bisschen testen. Die Vorstellung und die Patch Notes versprechen auf jedenfall sehr viel. :D
Wenn man das so alles liest kommen die schönen Erinnerungen an v6 wieder hoch *-* Auch wenn ich v6 nur 2 1/2 Wochen geniessen konnte :x -
Danke^^
Also in dem v15 Offi Files Repack von Sedrika ist es noch nicht enthalten und das sind so wie ich das bis jetzt mitbekommen habe, die am meisten genutzten.
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Hallo Corerler. :D
In diesem Guide beschreibe ich euch wie ihr das De-Leveln oder den EXP-Verlust beim sterben verändern oder entfernen könnt.Ich weiß das ist keine große Sache aber ich will auch mal geben und nicht immer nur nehmen. :D
Ihr müsst wie folgt vorgehen:
Geht in den Resource Ordner und öffnet die Datei 'DiePenalty.inc'
Das müsste dann so aussehen:
Der grün markierte Teil ist für uns hier interessant.Code
Alles anzeigen/*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// À¯ÀÇÁ¡) °æÇèÄ¡ ´Ù¿î, HPȸº¹¼öÄ¡ÀÎ % ÀÏ °æ¿ì ¼Ò¼öÁ¡À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °öÇϱâ 100ÀÎ °ªÀ¸·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù. REVIVAL_PENALTY // ºÎȰ Penalty { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ HPȸº¹¼öÄ¡(%) ¿¹) ADDPENALTY 1 8000 ADDPENALTY 2 6000 ADDPENALTY 5 5000 // 0~1·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 80%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ // 2~2·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 60%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ // 3~5·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 50%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ } DECEXP_PENALTY { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ °æÇèÄ¡´Ù¿î(%) ¿¹) ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 29 60 // 0~20·¹º§ÀÌ Á×À¸¸é 0%ÀÇ °æÇèÄ¡°¡ ±ïÀÓ // 21~29·¹º§ÀÌ Á×À¸¸é 6%ÀÇ °æÇèÄ¡°¡ ±ïÀÓ } LEVEL_DOWN_PENALTY { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ ·¹º§´Ù¿î(À¯/¹«) ¿¹) ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 200 1 // 0~20·¹º§ Á×¾úÀ»¶§ ·¹º§´Ù¿îÀ» ÇÒ¼ö ¾øÀ½ // 21~200·¹º§ Á×¾úÀ»¶§ ·¹º§´Ù¿îÀ» ÇÒ¼ö ÀÖÀ½ } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ [COLOR="SeaGreen"] REVIVAL_PENALTY { ADDPENALTY 1 8000 ADDPENALTY 2 6000 ADDPENALTY 5 5000 ADDPENALTY 10 4000 ADDPENALTY 200 3000 } DECEXP_PENALTY { ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 29 600 ADDPENALTY 59 500 ADDPENALTY 89 400 ADDPENALTY 99 300 ADDPENALTY 109 200 ADDPENALTY 200 100 } LEVEL_DOWN_PENALTY { ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 200 1 }[/COLOR]Das erste was wir dort sehen definiert, wieviele HP ihr habt, nachdem ihr euch am Lodestar wiederbelebenlassen habt.
bedeutet ihr habt auf Level 1 nach der Wiederbelebung noch 80% eurer Max HP.
Von Level 11 bis lvl 200 (bzw. 129) hat man nurnoch 30%Wenn man nun zb. Auf Lvl 1, 100% HP haben möchte, bis lvl 15, 90% HP und von Lvl 16 bis 129 nur noch 75%. Müsste das ganze so aussehen:
Kommen wir nun zu dem Exp Verlust:
Bis lvl 20 verliert man gar keine Exp und bis lvl 29 verliert man 6%.
Während man von lvl 109 bis 129 nur noch 1% verliert.
Um jetzt den Exp Verlust komplett auf 0% runterzuschrauben muss man lediglich das hier dort stehen haben:
Zu guter letzt kommen wir zum De-Level.
Ich denke das erklärt sich weitesgehend von selbst.
Um das De-Level komplett zu entfernen, muss dies dort stehen:
Wenn ihr eure Datei so bearbeitet habt wie ich es erklärt habe, müsste sie so aussehen:Code
Alles anzeigen/*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// À¯ÀÇÁ¡) °æÇèÄ¡ ´Ù¿î, HPȸº¹¼öÄ¡ÀÎ % ÀÏ °æ¿ì ¼Ò¼öÁ¡À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °öÇϱâ 100ÀÎ °ªÀ¸·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù. REVIVAL_PENALTY // ºÎȰ Penalty { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ HPȸº¹¼öÄ¡(%) ¿¹) ADDPENALTY 1 8000 ADDPENALTY 2 6000 ADDPENALTY 5 5000 // 0~1·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 80%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ // 2~2·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 60%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ // 3~5·¹º§ÀÌ ºÎȰÇϸé MAX HPÀÇ 50%ÀÇ HP°¡ ȸº¹ÇÔ } DECEXP_PENALTY { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ °æÇèÄ¡´Ù¿î(%) ¿¹) ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 29 60 // 0~20·¹º§ÀÌ Á×À¸¸é 0%ÀÇ °æÇèÄ¡°¡ ±ïÀÓ // 21~29·¹º§ÀÌ Á×À¸¸é 6%ÀÇ °æÇèÄ¡°¡ ±ïÀÓ } LEVEL_DOWN_PENALTY { »ç¿ë¹ý) ADDPENALTY ·¹º§ ·¹º§´Ù¿î(À¯/¹«) ¿¹) ADDPENALTY 20 0 ADDPENALTY 200 1 // 0~20·¹º§ Á×¾úÀ»¶§ ·¹º§´Ù¿îÀ» ÇÒ¼ö ¾øÀ½ // 21~200·¹º§ Á×¾úÀ»¶§ ·¹º§´Ù¿îÀ» ÇÒ¼ö ÀÖÀ½ } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ REVIVAL_PENALTY { ADDPENALTY 1 10000 ADDPENALTY 15 9000 ADDPENALTY 200 7500 } DECEXP_PENALTY { ADDPENALTY 200 0 } LEVEL_DOWN_PENALTY { ADDPENALTY 200 0 }Wie gesagt, das ist nicht die Welt, aber ich hoffe einige können damit was anfangen.
Da dies mein 1. Guide war, ist Kritik gern gesehen.
MfG
HunterZ -
Also Flaris sieht schonmal genial aus. :o
Da sieht man wie schlecht ich im Mappen bin xDD Ich bin einfach nicht kreativ genug. :>
Aber eine Frage :o Ist nur die Stadt in dem Stil oder die ganze "Insel"?
Und zu Azria wurde schon alles gesagt. Einfach Top. Daumen hoch! Weiter so! :D