Texturen Modifizieren [erweitert]

  • Abend,
    ich will euch mit diesem Guide verklickern, wie ihr eure Texturen verändern könnt:


    Ihr benötigt:

    -Res Manager:
    http://www.file-upload.net/download-12848…anager.zip.html
    -Gimp 2.6: http://www.chip.de/downloads/GIMP_12992070.html
    -.dds Plugin für Gimp: http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/download.php?filename=gimp-dds-win32

    oder

    -Adobe Photoshop CS1/2/3/4 (Download solltet ihr suchen, ich poste ihn nicht; (Vollversion))
    -.dds Plugin für Photoshop: http://farcry.filefront.com/file/Adobe_Pho…;37136#Download

    Ich werde mit diesem Guide nur für Gimp erklären; der Ablauf ist aber fast der selbe!

    Installation:

    -Die ressource-manager.zip einfach nur entpacken.
    -Die Gimp Installation sollte klar sein.
    -Dann kommen wir zum dds Plugin, dies (installiert) ihr, indem ihr die dds.exe in Gimp-2.0/lib/Gimp/2.0/plugins

    Anwendung:
    Theme:

    Um das Theme zu ändern müsst ihr bei eurem Flyff Ordner in Theme/Default oder English/German schauen.
    Nehmen wir einmal die "WndTaskBar1400.bmp" im Theme/Default Ordner.
    (Info: Alle Bilder, die mit WndTaskBar anfangen, sind die Leiste im unteren Bildschirm)
    Ursprünglich sieht es so aus:

    Nachdem ihr z.B. unter Farben/Einfärben, die Werte ein bisschen verändert habt:

    Jetzt könnt ihr natürlich noch mit anderen Sachen rumspielen, wie z.B Farben/Helligkeit/Kontrast:

    Dazu gibt es noch ein paar witzige Sachen, wie z.B. in Filter/Weichzeichnen/Verpixeln:

    Natürlich gibt es noch viel mehr Möglichkeiten, viel Spaß beim Probieren.
    TIPP: Sichert erst das Orginal!


    SFX/Texturen(nur für eFlyff!)

    Ihr sucht euch jetzt zum Beispiel mal den Hand Glow heraus: "sfx_SklJstSupEscape01.dds" und "obj_GenLight01.dds"

    Hier mit Filter/Verzerren/Wellen(obj_GenLight01.dds):

    Mit Filter/Licht und Schatten/Verlausaufhellung(obj_GenLight01.dds):


    Hier noch ein paar weitere Sachen, die ihr verändern könntet:

    Rüstuns Glow: "sfx_EffectEnchant.dds"
    Block: "sfx_Block01.dds" "sfx_Block02.dds" "sfx_Block03.dds"
    LevelUp: "sfx_GenLevelUp01-1.dds" "sfx_GenLevelUp01-2.dds" "sfx_GenLevelUp01-3.dds"

    Miss: "sfx_Miss.dds" "sfx_Miss1.dds" "sfx_Miss2.dds" "sfx_Miss3.dds" "sfx_Miss4.dds"
    "sfx_hitMiss01-1.dds" "sfx_hitMiss01-2.dds" "sfx_hitMiss01-3.dds" "sfx_hitMiss01-4.dds"

    Critical: "sfx_Critical1.dds" "sfx_Critical2.dds" "sfx_Critical3.dds"
    "sfx_hitCritical01-1.dds" "sfx_hitCritical01-2.dds" "sfx_hitCritical01-3.dds"

    Blinkwing: "sfx_blinkwingdelay01.dds" "sfx_blinkwingdelay02.dds"

    und so weiter....(ihr werdet noch viel mehr wie Skills etc. herausfinden können) TIPP: Sichert erst das Orginal!


    World

    Jetzt kommt der FRM ins Spiel...
    Am Anfang entscheiden wir uns mal für die Böden von Flaris etc.
    Dazu öffnen wir mit dem FRM die wtex.res, die sich im FlyFFOrdner/World/Texture befindet.
    Dort extrahieren wir mal die ersten 4 .dds Dateien heraus:
    "brick_MaFl01.dds"->Flaris, "brick_MaSa01.dds" "brick_MaSa02.dds"->Sm, "brick_RiGarden01.dds" GardenOfRhisis
    Ich zeige euch jetzt einmal, wie man z.B. in Flaris den Boden verändert;
    so siehts am Anfang aus:

    Nachdem ich es ein bisschen in Farben/Farbabgleich verändert habe:

    und danach so:

    Das könnt ihr nun mit allen anderen Dateien auch mal ausprobieren.
    TIPP: Sichert erst das Orginal!

    Wetter

    Um das Wetter zu verändern, benötigt ihr mal wieder den Res Manager.
    Mit diesem öffnet ihr die Weather.res im FLyff Ordner/Weather;
    nun suchen wir uns mal die Wolken bei Sonneschein heraus:
    "cloud01.dds" "cloud01_low.dds"
    Hier einmal die "cloud01.dds", wie sie normal aussieht:

    Nach ein paar Veränderungen mit Farben/Farbton/Sättigung:

    Wie immer könnt ihr auch mal mit den anderen Sachen rumspielen;
    es gilt, wie immer, sichert lieber erst einmal das Orginal!

    Items(Inventory)

    Um an die Items heranzukommen, so wie sie im Inventar gezeigt werden, müsst ihr die item.res
    im FlyFF Ordner/Item mit dem FRM öffnen.
    Nehmen wir mal gleich das erste, die Christmas Cookies: "Item_GenChristmasCookies.dds"

    Nachdem ich ein bisschen mit dem Verschmier-Werkzeug rumgespielt habe:

    Items(nicht Inventory)

    Um das Item so zu verändern, wie es Ingame angezeigt wird(nicht Inventory), müsst ihr in den Flyff Ordner/Model/Texturen.
    Nehmen wir jetzt einmal als Beispiel das Egg: "Item_PetEgg.dds"

    Nach einer Veränderung mit Filter/Verzerren/Zacken:

    Wie immer gibt es noch viele weitere Dateien, mit denen ihr rumspielen könnt.
    TIPP: Immer das Orginal vorher absichern!


    So das ist einmal für jetzt; falls ihr noch etwas Anderes wissen wollt, schreibt hier in den Thread, damit ich es ergänzen kann!

    Mit freundlichen Grüßen,
    ~flyingcrazy

    .. ~> .. <~ ..

  • *ironie/on* Aha, du hast es echt drauf (ohne dich beleidigen zu wollen) *ironie/off*.
    Jaja, der Gudie ist aus ingamers und es ist [SIZE="4"]MEINER[/SIZE], ich verstehe dich echt nicht <.<

    .. ~> .. <~ ..

  • So Credits werden erst dann angegeben wenn der Guide nicht selbstgeschrieben ist .
    Eigene Guides darf man posten wo man will .

    1. Es ist sein Guide
    2. Es sind seine Texte , somit darf er entscheiden wo er es posten darf .
    3. Credits nur angeben , wenn es ein fremder Guide ist .

  • Zitat von flyingcrazy;5920

    Es ist mir jetzt sowas von egal, ob ich von KingSchu* noch eine Verwarnung reingekriegt bekomme (habe schon 2 :) ).
    Anscheinend bist du des Moderatoren-Postes nicht fähig/gewachsen.
    Sowas ist wirklich mega kindisch...DU hast kein Plan -.-
    Edit: Allein durch dich habe ich kB mehr hier auf godlikerz zu bleiben...Naja, solange es nicht mehr Leute wie dich hier gibt...

    Auch Mods machen Fehler.. :) Sieh das nich zu Hart ich denke ma dass da eine zu Unrecht vergeben wurde...Auserdem siehst nur du ob du ne Vw hast..andere nicht^^

  • Zitat von flyingcrazy;5924

    Ich möchte trotzdem, dass meine Verwarnung rückgängig gemacht werden.
    Ich sehs ein, dass Leute [COLOR="Yellow"]F[/COLOR]ehler machen.
    Aber sich nicht belehren zu lassen und so einen Sturkopf zu haben...

    Ich habs auch eingesehen , das du Fehler gemacht hast, ich habe dich 2 Mal
    FREUNDLICHST gebeten einfach den Orginal-Link hier rein zu stellen,
    da es ein Copy+Paste ist.

    Ninpa Creditz hab ich nicht verlang oder ?
    Ist eindeutig , das es von ihm ist aber Copy&Paste und er soll bitte den Orginal-Link posten.

    @flyingcrazy nochmal : Ich werde dir eine Verwarnung natürlich wegnehmen ,
    da eine durch einen Fehler entstanden ist.
    Solltest du im Nachhinein noch die Quelle posten , so werde ich dir, Auch die
    zweite Verwarnung wegnehmen.
    Und deine Beleidigungen sind nicht wirklich angebracht.
    Diesmal schau ich noch davon ab aber nächstes mal kannste dich auf was
    gefasst machen , wenn dich etwas an mir stört schreibs mir doch einfach
    per PM/ICQ/MSN hab ich schließlich auch getan bei dir oder?!?
    und den Respektvollen Umgang mit Menschen solltest du auch mal lernen.

  • Meiner Verwarnungen sind alle weg, auch ohne dich...
    Meine Kritik war berechtigt und bitte komm mal runter und nimm die Kritik an, um dich zu verbessern.

    .. ~> .. <~ ..

  • flyingcrazy , ich nehme Kritik/Verbesserungsvorschläge sehr gerne an , aber nur
    wenn man mich nicht Beleidigt , etc.
    Einfach normal mit mir sprechen , dann wirste merken das ich nicht so bin wie du warscheinlich denkst.

  • So ich bin Mod hier also entscheide somit ich wann Credits kommen wann nicht ! .
    Credits werden erst dann angegeben wenn der TEXT nicht von ihn ist .
    Da es von ihn ist hat er das Recht , seine Texte zu posten wo er will .
    Das hat nix mit Copy und Paste zutun .

    Seint Text , sein Guide und seine Entscheidung !

    Das Thema über die Credits will ich hier nicht mehr sehen !

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