Wie ändere ich die pet exp Rate?

  • Ich hab da eine Frage und zwar ich kann ich die Rate meiner Pets verändern?
    habe es versucht aber ingame hats nich gefunzt

    habe mit sufu auch nichts gefunden

    Mfg

    kaiosnick

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Olive"][SIZE="2"]

    Zitat von kaiosnick;98332

    Ich hab da eine Frage und zwar ich kann ich die Rate meiner Pets verändern?
    habe es versucht aber ingame hats nich gefunzt

    habe mit sufu auch nichts gefunden

    Mfg

    kaiosnick

    in der pet.ins ändern-->ResClient orrdner erstellen in den files----->Merge2exe ausführen---->die erstellen datasubs ind client einfügen---->ferrtig

    thankx wenn´s hilft

    MFG[/SIZE][/COLOR][/FONT]

  • [FONT="Georgia"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="3"]Ja muss in den Client dataSub1.res glaub ich und in den Serverfiles (resource ordner). Dann müsste es eigentlich funzen :D .

    mfg Xvidia[/SIZE][/COLOR][/FONT]

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  • [FONT="Georgia"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="3"]Das hat nichts mit den Files zu tun. Kannst vllt mal deine Pet.inc reinposten.[/SIZE][/COLOR][/FONT]

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  • AvailDestParam // 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
    {
    // 영향 레벨1 레벨2 레벨3 레벨4 레벨5 레벨6 레벨7 레벨8 레벨9 아이템 무버1 무버2 무버3 부화확률
    DST_STR 7 14 30 35 40 47 50 68 75 II_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01_1 MI_PET_WHITETIGER01_2 900
    DST_STA 7 14 30 35 40 47 50 68 75 II_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01_1 MI_PET_BARBARYLION01_2 1100
    DST_DEX 7 14 30 35 40 47 50 68 75 II_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02_1 MI_PET_RABBIT02_2 1300
    DST_INT 7 14 30 35 40 47 50 68 75 II_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01_1 MI_PET_NINEFOX01_2 1675
    DST_ATKPOWER 50 100 180 275 300 450 600 800 1500 II_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01_1 MI_PET_DRAGON01_2 1675
    DST_ADJDEF 50 100 180 275 300 450 600 800 1500 II_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01_1 MI_PET_EAGLE01_2 1675
    DST_HP_MAX 500 1200 1750 2500 3250 3500 4500 6000 9000 II_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01_1 MI_PET_UNICORN01_2 1675
    }

    FeedEnergy 0 // npc를 통한 먹이 생성
    {
    // 최소 가격 최대 가격 최소 회복량 최대 회복량
    1 575 7 14
    576 823 18 35
    824 1175 25 50
    1176 1680 36 71
    1681 2400 51 102
    2401 3429 73 146
    3430 4899 104 208
    4900 6999 149 297
    7000 9999 213 425
    10000 2147483647 250 500
    }

    FeedEnergy 1 // 아이템을 통한 먹이 생성
    {
    // 최소 가격 최대 가격 최소 회복량 최대 회복량
    1 575 28 28
    576 823 70 70
    824 1175 100 100
    1176 1680 142 142
    1681 2400 204 204
    2401 3429 292 292
    3430 4899 416 416
    4900 6999 594 594
    7000 9999 850 850
    10000 2147483647 1000 1000
    }

    IncrementExp // 100,000분의 1 기준
    {
    // 1분당 습득 경험치
    250 // 2.5% // D
    125 // 2.125% // C
    62 // 1.562% // B
    31 // 1% // A
    }

    MaxEnergy // 최대 HP
    {
    // HP
    2000 // D
    5000 // C
    9500 // B
    12250 // A
    18000 // S
    }

    Penalty // 소환해제 시 패널티
    {
    // 경험치(100분율) // 기력
    0.16 0 // D
    0.08 0 // C
    0.04 0 // B
    0.02 0 // A
    0 0 // S
    }

    Das ist sie

  • schau die das mal an vllt hilft es dir...
    100 // 1%

    also wen du z.B. 5% mit allen klassen bekommen willst muss das oben so aussehen:


    IncrementExp // 100,000분의 1 기준
    {
    // 1분당 습득 경험치
    500 // 5% // D
    500 // 5% // C
    500 // 5% // B
    500 // 5% // A

    thanks gerne gesehen :)
    mfG
    zibber

    [CENTER][/CENTER]

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