[Guide] Monster Drops Ändern

  • Ich erkläre euch jetzt mal wie man die Drops eines Monster Ändern kann. Wir nehmen jetzt z.B das Monster Yeti

    Ihr Öffnet die propMoverEx.inc

    und sucht euch das Monster aus macht am besten Strg+f und gebt yeti ein

    dann habt ihr das da drin stehen

    MI_NPC_YETI01
    {
    Maxitem = [COLOR="Red"]2[/COLOR];
    [COLOR="Blue"]DropGold(500, 2000);[/COLOR]

    DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
    DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
    DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
    DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
    DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
    DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
    DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
    DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
    DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
    DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
    DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
    DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
    DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
    DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
    DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);

    DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
    DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
    DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);

    m_nAttackFirstRange = 10;

    AI
    {
    #Scan
    {
    scan
    }
    #battle
    {
    }
    #move
    {
    }
    }

    [COLOR="Red"]Diese Zahl gibt an wie viele Items Maximal Gedropt werden [/COLOR]

    [COLOR="Blue"]Hier steht wie viel Geld es maximal Dropt [/COLOR]


    So uns Interessiert eigentlich nur diese Zeile

    DropItem([COLOR="SeaGreen"]II_GEN_MAT_MOONSTONE[/COLOR], [COLOR="SandyBrown"]4000000[/COLOR], 0, 1);

    [COLOR="SeaGreen"]Das ist der Name des Items das Gedropt Werden soll [/COLOR]

    [COLOR="SandyBrown"]Dies ist die Wahrscheinlichkeit mit der das Item Gedropt wird

    Liste Drop warscheinlichkeiten
    9375 0.0003125%
    18750 0.000625%
    37500 0.00125%
    75000 0.0025%
    150000 0.005%
    300000 0.01%
    1000000 0.0333%
    1875000 0.0625%
    3000000 0.1%
    3750000 0.125%
    5000000 0.166%
    7500000 0.25%
    15000000 0.5%
    30000000 1%
    300000000 10%
    3000000000 100%[/COLOR]


    So wie findet ihr jetzt die Bezeichnung für das Item das ist eigentlich auch ganz einfach

    Ihr nehmt die propItem.txt.txt und sucht den Namen des Items mit Strg+f

    Nehmen wir z.B. mal das Bloody Sword in der propItem.txt.txt steht das

    [COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515 Bloody Sword[/COLOR]

    Ihr Kopiert euch das hier [COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515[/COLOR]

    dann geht ihr in die propItem.txt macht Strg+f und gebt das ein


    [COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515[/COLOR]


    Dann kommt ihr zu der Zeile wo das Bloody Sword definiert ist

    hier steht die Bezeichnung die ihr braucht das ist die ganz vorne


    [COLOR="Red"]II_WEA_SWO_BLOODY[/COLOR]


    Ihr tragt jetzt einfach die Bezeichnung vom Bloody Sword in die Zeile ein

    das ganze sollte dann so aussehen


    [COLOR="Red"]DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);[/COLOR]

    Euer propMoverEx.inc eintrag müsste dann so aussehen

    MI_NPC_YETI01
    {
    Maxitem = 2;
    DropGold(500, 2000);

    DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
    DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
    DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
    DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
    DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
    DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
    DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
    DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
    DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
    DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
    DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
    DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
    DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
    DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
    DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);

    DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
    DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
    DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);
    [COLOR="Red"] DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);[/COLOR]

    m_nAttackFirstRange = 10;

    AI
    {
    #Scan
    {
    scan
    }
    #battle
    {
    }
    #move
    {
    }
    }

    Wenn ihr das jetzt so abspeichert dropen eure Yetis jetzt Bloody Swords wie Questis ^^

    Das ganze muss nicht in die Res Dateien es reicht wenn man das in den Server Fieles Ändert

    [COLOR=DarkRed]Gruß euer Azalen [/COLOR]


    Wenn ich euch geholfen habe freue ich mich immer über ein [COLOR=DarkRed]Thanks [/COLOR][COLOR=DarkRed][/COLOR]

  • [FONT="Tahoma"][COLOR="LemonChiffon"][SIZE="2"]was man evtl noch adden sollte:
    [feld=Liste von Drop wahrscheinlichkeiten]
    9375 0.0003125%
    18750 0.000625%
    37500 0.00125%
    75000 0.0025%
    150000 0.005%
    300000 0.01%
    1000000 0.0333%
    1875000 0.0625%
    3000000 0.1%
    3750000 0.125%
    5000000 0.166%
    7500000 0.25%
    15000000 0.5%
    30000000 1%
    300000000 10%
    3000000000 100% [/feld]

    aber ansonst ganz gut, für die jenigen die es nich wussten.

    mfg
    cross[/SIZE][/COLOR][/FONT]

  • Bekommst ein thanks, nur habe noch eine frage: Wo kann man es einstellen das die monster keine bestimmte karten nicht droppen z.B. D,C Cards oder 2%,3%

    [CENTER][/CENTER]

  • So ein TUT braucht Deutschland und die Welt :)
    so soll es sein :)

    [CENTER]Danke Julil für das GEILE Profil-Bild :)
    Über einen Klick auf den Link würde ich mich sehr freuen! :)
    [/CENTER]

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!