Guten Tag liebe Corler ,
Ich wollte mal fragen , wie man die Upgrade und Sockel Rates modifizieren kann .
Ich hab alle Resourcen durch und in der s.txt ist nur Collector ect.
Hoffe ihr könnt mir helfen ,
Mfg
Laymi
Guten Tag liebe Corler ,
Ich wollte mal fragen , wie man die Upgrade und Sockel Rates modifizieren kann .
Ich hab alle Resourcen durch und in der s.txt ist nur Collector ect.
Hoffe ihr könnt mir helfen ,
Mfg
Laymi
wozu gibt es ein Frage Thread? :o
[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="2"]
Zitat von Rmchick;127934wozu gibt es ein Frage Thread? :o
Das hilft ihm auch nicht weiter : D
Und zur Bearbeitung :
Ich kenne nur diese Dateien hier, wo man was Bearbeiten Könnte :
Ultimate_UltimateWeapon.txt
Ultimate_GemAbility.txt
Mehr fällt mir Gerade nicht ein ^^.[/SIZE][/COLOR][/FONT]
Das ist aber nur für Ultimate , die habe ich auch schon Modifiziert : (
Die für normale finde ich einfach nicht >.< .
[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="2"]Vielleicht die
PiercingSize.txt ?[/SIZE][/COLOR][/FONT]
Spontan fällt mir nur ItemUpgrade.lua ein.
[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="2"]
Zitat von despiteous;127965Spontan fällt mir nur ItemUpgrade.lua ein.
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-- ÇǾî½Ì È®·ü( n/10000 ) --------------------------------
----------------------------------------------------------
tSuitProb = { 8000, 5000, 2000, 500 }
tWeaponProb = { 5000, 2500, 1250, 625, 313, 156, 78, 39, 20, 10 }
----------------------------------------------------------
-- ÀϹÝÁ¦·Ã È®·ü -----------------------------------------
----------------------------------------------------------
-- ÇØ¿Ü´Â +4ºÎÅÍ ¾Æ·¡ °ª¿¡¼* 10% °¨¼ÒµÈ °ªÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù. ( n * 0.9 )
tGeneral = { 10000, 10000, 7000, 5000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 200 };
----------------------------------------------------------
-- ¼Ó¼ºÁ¦·Ã ----------------------------------------------
----------------------------------------------------------
tAttribute = {}
function AddAttribute( nNum, nProb, nDamageRate, nDefenseRate, nAddAtkDmgRate )
tAttribute[nNum] = {}
tAttribute[nNum].nProb = nProb
tAttribute[nNum].nDamageRate = nDamageRate
tAttribute[nNum].nDefenseRate = nDefenseRate
tAttribute[nNum].nAddAtkDmgRate = nAddAtkDmgRate
end
-- Á¦·Ã°ª, È®·ü, µ¥¹ÌÁöÁõ°¡À², ¹æ¾î·ÂÁõ°¡À², ¼Ó¼ºº¸Á¤Áõ°¡À² (Á¦·Ã°ªÀ» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç°ªÀº n/10000)
AddAttribute( 1, 10000, 200, 200, 500 )
AddAttribute( 2, 10000, 221, 221, 522 )
AddAttribute( 3, 9200, 256, 256, 560 )
AddAttribute( 4, 7000, 305, 305, 612 )
AddAttribute( 5, 5300, 368, 368, 680 )
AddAttribute( 6, 4000, 446, 446, 763 )
AddAttribute( 7, 3000, 537, 537, 860 )
AddAttribute( 8, 2300, 642, 642, 973 )
AddAttribute( 9, 1700, 761, 761, 1101 )
AddAttribute( 10, 1300, 895, 895, 1244 )
AddAttribute( 11, 1000, 1042, 1042, 1402 )
AddAttribute( 12, 700, 1203, 1203, 1575 )
AddAttribute( 13, 600, 1379, 1379, 1763 )
AddAttribute( 14, 400, 1568, 1568, 1966 )
AddAttribute( 15, 300, 1772, 1772, 2184 )
AddAttribute( 16, 250, 1989, 1989, 2417 )
AddAttribute( 17, 200, 2221, 2221, 2665 )
AddAttribute( 18, 150, 2467, 2467, 2998 )
AddAttribute( 19, 120, 2726, 2726, 3207 )
AddAttribute( 20, 100, 3000, 3000, 3500 )
----------------------------------------------------------
-- ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·£Áö ----------------------------------------------
----------------------------------------------------------
nItemTransyLowLevel = 500000
nItemTransyHighLevel = 2000000
Hm, Die wirds wohl Sein.
1-4 Suit Sockel
1-10 Waffen Sockel
1-10 Waffen sowie Set Refine
1-20 Waffen Element Refine
Nurnoch Herausfinden, welche Spalte was ist : o
(falls es Überhaupt die datei ist :))
Liebe Grüße[/SIZE][/COLOR][/FONT]
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