[!]Beast Fragethread

  • Habe diese Frage eben in einem anderen Thread gelesen, sie wurde jedoch nicht beanwortet und darum stelle ich sie hier auchmal weil es mich auch interessiert:

    "Was wäre wenn ich die Betretungsbedingung so setzen will, das man die Klasse Blade oder Knight haben muss um die Map zu betreten?"

    Grüße,
    Pepper

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  • Das geht garnicht x.x

    Nicht das ich wüsste und hab mal regionen durchgeguckt.. da kann mans auch nicht einstellen =O


    mfG
    xDrago

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  • Zitat von bloodcore;166297

    Aber ein npc der einen an einen Ort telt, man kann die tel quest halt nur als blade annehmen usw.,^^

    Ja das ist richtig :)
    Aber mit den Beast is tdas eifnach nicht möglich(noch nicht)


    MfG
    xDrago

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  • Zitat von xDrago;166299

    Ja das ist richtig :)
    Aber mit den Beast is tdas eifnach nicht möglich(noch nicht)


    MfG
    xDrago

    In der heutigen Zeit ist alles Möglich ein Auto das mit Strom fährt eine Machine die nachstellt was 1 Sek nach dem Urknall passiert ist, da wird es auch nichtmehr lange dauern bis man im Beast die Betretungsbedingung so setzen kann das man Blader oder Knight sein muss *o*

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  • Zitat von dennis904;168345

    Ich hätte mal eine frage , woran kann das liegen dass wenn man auf eine selbst erstellte map teleportiert gleich wieder nach Flaris geteled wird =?

    Ich glaube wenn ein Problem gefunden wird, portet er automatisch zurück, um zuverhindern das du in einer Bugwelt stehst.
    Haste auch die richtigen Koordinaten eingegeben?

  • Hallo und zwar hab ich ein Problem:

    Ich habe eine Map mit dem Beast von cletite und nitendo13 gemacht in die ich sehr viel Arbeit gesteckt hab.
    Und zwar hab ich mir jetzt den 2010 Beast geholt der von RockNetwork.
    Jetzt hab ich ein Problem das die Rustia Texturen anders heißen und somit die texturen einfach nicht angezeigt werden.
    Wie kann ich das beheben bzw. wie kann ich diese Texturen dazu adden .
    Schon mal vielen Dank Im Vorraus.
    Euer,
    Gorilaz


  • Ander die ID in Terrain.inc der datein von unseren Beast nach RN Beast. dann müsste es wieder gehen.

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  • Ja schon aber die soll ingame gehen und dar ist diese textur sehr dunkel grün soll aber dunkel grau sein.
    Deswegen wollt ich fragen ob man einfach eine texture in die v15 Files adden kann.
    Wenn ich das dann ändere da sind die normalen ja wieder fail.


  • Zitat von Lightings;169323

    Ja schon aber die soll ingame gehen und dar ist diese textur shr dunkel grün soll aber dunkel grau sein.
    Deswegen wollt ich fragen ob man einfach eine texture in die v15 Files adden kann.

    Guck dir GNT an, die haben monster viele Custom Boden Texturen.
    Sowas geht, wenn man weis wo man eintragen muss.

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    Zitat von Lightings;169331

    Das wollt ich ja von dir wissen wie man sowas einträgt!

    also mit files kenne ich mich zwar nicht aus. aber mit den Beast.

    Die Custom "DDS" datein in World\Texture, TextureLow, TextureMid einfügen

    Dann öffnest du die Terrain.inc und schreibst die Namen ein:

    hier ein Bsp:

    209 0 "rustia_ground01.dds" 0 ""

    209: ist die ID, die darf nicht 2x vorkommen
    "rustia_ground01.dds": ist der Dateiname der DDS, die muss immer in " " stehen.

    so geht das im Beast.

    vllt ist es auch so in den Files.[/COLOR]

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