O3D to Obj Converter V4 - Animation

  • Ich werde weiter daran arbeiten, um ihn noch besser zumachen und mehr features einzubringen

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  • Ja Optisch...^^ aber man merkt den unterschied in der funktion

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  • Zitat von Jok3r;132581

    Jo wie gesagt er übernimmt die eigenschaft von reference object ^^

    Also muss man die bones nicht mehr manuel anpassen sondern nur das Reference Objekt laden und der converter macht dann selbst ? Oo
    Das wäre echt hammer geil.

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  • Daran arbeite ich ich gerade ^^

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  • ja das wär mega ^^
    aber mit deinem VideoTut Kann man nix anfangen ...
    als Nixchecker würde man nich checken woher auf einmal das 2. Object kommt ..
    also die Reference
    xD
    Bei mir is immer das problem ich seh das ReferenceObj ... ABER ....
    Ich seh nur nen Teil davon und kanns nich bewegen x,x XD

  • das object namens Element ist der "Streifen" wo das Element(Feuer, Wasser, Erde, Luft) drauf kommt.
    das kannst du nicht verhindern aber du kante es einfach rauslöschen :P

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

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  • nene xD das element wird glaube ich eigentlich Ingame ja net als Object behandeltPUNKT

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

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  • So , ich verstehe immer noch nicht den sinn..

    Es heißt v4 , aber hat keine Änderungen oder wie?

    Was GENAU sind die die änderungen?

  • Vieleicht hat er intern was geändert.. muss ja nicht direkt auswirkungen aufs GUI haben..
    aber er kann auch nicht das Ship_PrRiVigilant.o3d öffnen

    und wenn man den source, den er da http://www.mmorpg-core.com/forum/guides-r…-how-12937.html hier geuppt hat mit orginal vergleicht ist es nur die Übersetzung ABER der da er eine error log datei erstellt (was v3 nicht tut) hat er nicht den neusten source hochgeladen ;) also hat er sicher einiges verbessert, was man nur halt nicht sieht.

    edit:

    und was man verbessern sollte:

    anderes format als OBJ benutzen, das kann zu wenig. dann könnte man auch das mit dem element object besser lösen. (oder man macht den viewer zum editor, was aber wohl viel aufwand wäre..)

    und um das referenz object zu bewegen/drehen/zoomen muss man TAB drücken (und nochmal tab um wieder aufs normale objekt drehen etc zu können)

    und bei youtube gibts ja schon seit einem jahr nen video zu den bones
    YouTube- flyff o3d converter bones

  • wow das einzige was du daran verändert hast ist die sprache
    und das ist leicht einfach im source gucken und übersetzen

    ich hab noch bessere source kann ich mal releasen ^^ da kann man bei komplett neuen objekt bones erstellen und animieren ^^

    naja danke fürs Übersetzen
    ahja den links gibs immer noch Auf Ing***^^

    mfg

    [CENTER][SIZE=4][SIZE=2].: Das ist die 3.Dimension!! :.[/SIZE]

    "zurzeit Arbeitslos!"


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  • Die Source ist nur die Deutsche übersetzung und nicht die Funktionen von dem neuen V4 Converter da es ja nichts bringt da ihr ja eure eigenen funktionen einbaut.

    Auserdem brauch man zu den neusten Funktion eine weitere Datei für den v4 Converter dieser previewt die Animation von dem gewünschten Object/Monster7Rüstung.

    Ich habe es darum nicht mit-released, da es intern bleiben sollte.

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  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]

    Zitat von svensly;146943

    wow das einzige was du daran verändert hast ist die sprache
    und das ist leicht einfach im source gucken und übersetzen

    ich hab noch bessere source kann ich mal releasen ^^ da kann man bei komplett neuen objekt bones erstellen und animieren ^^

    naja danke fürs Übersetzen
    ahja den links gibs immer noch Auf Ing***^^

    mfg

    Klar O.o
    den will ich sehn XD[/COLOR][/FONT]

  • Kann es sein das der unter Vista vielleicht nicht richtig funktioniert?
    Ich öffne die .obj Datei und das Feld hängt sich auf, ich kann zwar noch im Menu und so rum klicken aber ich sehe nix und wenn ich es schließe kommt nen Error:

    Zitat

    Traceback (most recent call last):
    File "o3dconverter.py", line 120, in _OnPaint
    File "pyglet\event.pyc", line 349, in dispatch_event
    File "o3dconverter.py", line 307, in on_draw
    File "pyglet\graphics\__init__.pyc", line 221, in draw_indexed

    Hoffe mir kann wer helfen :/

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  • Es liegt eventuell an der obj datei, zeig sie mal im 3D Programm Editor das du benutz was für ein Object das ist

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  • Wen du schon WoW Models expotierst aus dem WoWModelViewer dan machs als 3DS öffne es mit Cinema4D und expotiere es als Wavefront(obj) dan funktioniert es.

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