[Release] Item Editor v1 | © By Kyubinoyoko ~RockNetwork

  • Danke Danke Danke *g*
    Thanks♥You get ♥

    [CENTER][FONT=Times New Roman][SIZE=4][COLOR=DimGray]Öffne das Herz der Welten…[/COLOR][/SIZE][/FONT]
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  • könnt ihr mal screenen was ihr eingebt ?

    vllt mach ich was falsch =O

    Code
    $download = Book.exe
    if "brain.exe" no FileExists then $download
    EndIf
    
    
    If $download = fail then gtfo
  • So, dann melde ich mich auch mal zu Wort :)

    Bei mir geht es ebenfalls nicht... von Hand die Items adden geht aber...

    hab mal nen kleinen Screen gemacht, ob so alles stimmt wie es eingetragen ist.

    Imageshack - kyug.png

    bei Job steht natürlich Blade da... geht aber trotzdem nicht.
    Wenn das Item erstellt wird, crasht der Client. Danach kann man mit diesem Char nicht mehr online gehen :P

    Lg,
    Ari

  • Ja sagt mir doch bitte WAS nicht geht gehen Waffen nicht gehen Schilde nicht geht gar nichts oder was ~.~

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  • Bei Waffen und Suit etc. crasht der Client obwohl models etc. vorhanden sind.

    Schilde lassen sich irgendwie nicht erstellen.

    Rest habe ich nicht getestet.

  • Wenn die ID zu hoch ist hat der Client Probleme mit den Models.
    Hab z.b bei GNT 16waffen mit zu hohen IDs wenn die gedroppt werden crasht der client

    EDIT : Und schilde erstellen geht

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  • Hab bei meinem Server z.b. ne Box mit der ID 900000 geaddet und da crasht der Client nicht wenn man es dropt... von daher verstehe ich es einfach nicht o.o

  • VERSUCH dooch wenigstens obs an der ID liegt <.<.
    Ich hab bei den 16 waffen getestet wenn ic hdie ID normalisier crashen sie den client net mit zu hoher ID schon.

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  • Crasht auch mit mehreren Versuchen die ID zu changen...

    Getestet wurden

    27843
    80000
    90000
    und 900000....

    Daran kann es also nicht liegen :/

    Naja, trotzdem ein super Ding von dir sowas zu programmieren und das auch noch der Community zu releasen. Finde ich echt Top von dir.

    Ari

  • Ich geb dir jetzt mal noch ebend meine Error.txt

    Denk mal das unten ist das wichtigste... weil dort die Item ID dabei ist.
    kA was das Problem ist.

    Die obere PropItem.txt error kkommt erst seit ich das Item (Axe) geaddet habe.

  • Zitat von Kyubinoyoko;161491

    Geht bei dir etwa KEIN einziges item? Oo

    nein iwie net Oo

    habs so wie ari

    Code
    $download = Book.exe
    if "brain.exe" no FileExists then $download
    EndIf
    
    
    If $download = fail then gtfo
  • Versucht mal MdlDyna und defineitem einträge selbst einzutragen wenns dann net geht dann muss ich das ganze teil neu schreibn und dann weiß ich nicht ob ich überhaupt bock hab den kak item editor zu machen -.-


    Hoffe jemand findet den Fehler, werde mich morgen ransetzen und selbst testen wenn ich lust hab bin zur Zeit nur so faul D:

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  • Code
    $SPFAD = "MdlDyna.inc"
                $STEXT = FileRead($SPFAD)
                Local $SSUCHE, $SERSETZEN
                $SERSETZEN = '"' & GUICtrlRead($GAUNTSLABELH) & '"   II_ARM_S_CLO_GAU_' & GUICtrlRead($GAUNTSINPUT2) & '                    MODELTYPE_MESH "' & GUICtrlRead($GAUNTSINPUTE) & '" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1'

    maybe Anstelle der "LEERZEICHENLEERZEICHENLEERZEICHENMODELTYPE_MESH " einfach mal
    & @TAB & benutzen?

    nur so eine idee~

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  • Zitat von Kyubinoyoko;162677

    Das wird so schon richtig eingetragen der mdldyna eintrag ist richtig da bin ich mir sicher o:

    Also nimmst du überall Tab? propitem.txt.txt und propitem.txt ?

  • In Propitem.txt wird das item ganz unten eingetragen.
    In MdlDyna.inc wird das Item ganz oben in die Item sektion eingetragen.
    In defineitem.h wird das Item unter das Wooden Sword eingetragen.

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