Costum Cloaks erstellen

  • ..::Hallo MMORPG Core Leser/in,::..
    in diesem Thread werde ich euch zeigen wie ihr ganz leicht Costum Cloaks
    erstellen könnt.

    ..::Was brauchen wir::..

    1. FRM [Google ist dein Freund]
    2. Data.res [defineItem.h, mdlDyna.inc]
    3. DataSub2.res [propItem.txt, propItem.txt.txt


    1. Zunächst öfnnen wir den FRM und ziehen uns die oben genannten Dateien aus der Data.res und der DataSub2.res.

    2. Anschließend öffnen wir die defineItem.h und scrollen ganz nach unten.
    Nun schaut ihr welche ID frei ist, in meinem Fall wäre das die ID ab 60293. Nun fügt ihr diesen Code ein:
    #define II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 60293
    Dann sollte das ungefähr so aussehen.

    Code
    [size=8]#define II_RID_RID_STI_ANGEL01  60292[/SIZE]
    [COLOR=Red]#define     [COLOR=DarkOrange]II_ARM_S_CLO_CLO_[/COLOR][COLOR=Lime]GM01[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]60293[/COLOR][/COLOR]
    #endif

    *Usere Cloak ID
    *Cloak Kürzel darf aber noch nicht vorhanden sein
    *Cloak Code

    Wenn ihr damit fertig seid, dann speichert es ab und schließt die Datei.

    3. Nun öffnen wir die mdlDyna.inc und auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen diesen Code ein.

    Code
    [size=12][COLOR=Orange]"GenMatSuitbox"    II_ARM_S_CLO_CLO_GM01        MODELTYPE_MESH [COLOR=Lime]"maleCloakGM01/femaleCloakGM01"[/COLOR] 0 MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1[/COLOR][/SIZE]

    *Hier wird die DDS Datei beschrieben, d.h der Cloak wird so aussehen wie du die in den Texturen hast. Diesen Ordner findest du in Texture/TextureLow/TextureMid.
    maleCloakGM01 = männlich & femaleCloakGM01 = weiblich

    Anschließend heißt es wieder abspeichern und die Datei schließen.


    4. Nun kommen wir zu der probItem.txt.txt
    Wir scrollen ganz nach unten und gucken welche ID auch hier wieder frei ist. In meinem Fall wäre das bei mir ab 010328.
    Also tragen wir nun dies ein.

    Code
    [size=8]IDS_PROPITEM_TXT_010326 Azria Ticket [7 Days]
    IDS_PROPITEM_TXT_010327 A Ticket to Azria for 7days.[/SIZE]
    [COLOR=Red]IDS_PROPITEM_TXT_010328 [COLOR=DarkOrange]SnoX Cloak[/COLOR]
    IDS_PROPITEM_TXT_010329 [COLOR=MediumTurquoise]A Cloak from SnoX[/COLOR] [/COLOR]


    *Name wie der Cloak heißen soll

    *Beschreibung zum Cloak

    Abspeichern und schließen.

    5. Nun kommen wir zum letzten und wichtigsten Teil. Auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen das hier ein.

    Code
    [COLOR=Orange]11    [COLOR=White]II_ARM_S_CLO_CLO_GM01[/COLOR]    [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]8[/COLOR][/COLOR][COLOR=Orange]  1    1    IK1_ARMOR    IK2_CLOTH    IK3_CLOAK    =    TRUE    =    =    2000    50000    =    =    =    =    PARTS_CLOAK    =    1    =    =    1    1    =    1    1    =    =    1    1    _NONE    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    [/COLOR][COLOR=Red]DST_GIFTBOX [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]DST_CRITICAL_BONUS[/COLOR][COLOR=Orange][COLOR=SeaGreen]    [COLOR=Orange][COLOR=Red]1[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]7[/COLOR][/COLOR][/COLOR]    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    """[COLOR=Yellow]itm_ArmCloCloDarkVader.dds[/COLOR]"""    0    """"""    [/COLOR][COLOR=Lime]IDS_PROPITEM_TXT_01032[COLOR=Magenta]9[/COLOR][/COLOR]

    *Code aus der define.h
    *IDs aus der probItem.txt.txt [Achtung auf die letzten Ziffern Cloak Name steht am Anfang und die Beschreibung am Ende]
    *DST-Befehle [Der Cloak gibt Giftbox +1 und 7% Adoch]
    Ein Link zu meinen DST-Befehlen >>Hier<<
    *DDS Datei, wie der Cloak aussehen soll, habe hier DarkVader DDS als Beispiel genommen.

    Zum Schluss: Ihr müsst noch die Dateien wieder in die Data.res und in die DataSub2.res packen, und vergisst nicht die Dateien in die DatanBank zu packen, da ihr sonst nur die Dateien im Client habt und nichts damit anfangen könnt.
    Bei einer großen Nachfrage kann ich noch einen Guide für Waffen erstellen, ist aber nicht Notwendig, da es von der Struktur her gleich ist.

    CREDITS: 98% SnoX
    2% Meine Nerven

  • [COLOR="Cyan"]Bekommst ein Thanks für die mühe ;D

    xD 2% Deine Credits mhh bissel wenig xD [/COLOR]

  • Zitat von pöseundstark;164548

    Bekommst ein Thanks für die mühe ;D

    xD 2% Deine Credits mhh bissel wenig xD

    Danke Danke, nunja 2% ist besser als nichts, gönne mein Pseudonym den Rest von den Credits :>

  • [COLOR="Cyan"]Find ich trozdem gut mach weiter soo mit den Guids[/COLOR]

  • ganz nett aber normal sollte man alles selber rausfinden was in den Resource ordner enthalten ist^^

    Für mich ist alles Logisch und Simpel aufgebaut

    Thx haste trotzdem^^

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

    [/CENTER]

  • Zitat von itakage;164598

    ganz nett aber normal sollte man alles selber rausfinden was in den Resource ordner enthalten ist^^

    Für mich ist alles Logisch und Simpel aufgebaut

    Thx haste trotzdem^^

    Finde ich selber auch das alles seimpel aufgebaut ist, man muss nur lesen können und sich mit den files befassen.

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]wieder sehr hilfreich ^^
    aber wie ihr schon sagt
    das spiel ist einfach megasimpel auifgebaut
    & wenn mansich durchschaut weiß man wie man was macht ^^[/COLOR][/FONT]

  • Zitat von guardian;164726

    wieder sehr hilfreich ^^
    aber wie ihr schon sagt
    das spiel ist einfach megasimpel auifgebaut
    & wenn mansich durchschaut weiß man wie man was macht ^^

    Ohja, ist leider zu einfach aufgebaut, naja aber nobody ist perfekt, also kann man immer was am Spiel oder an sich selbst verbessern :>

  • Omg. Wie man die Leute verwirren kann. Es heißt nicht "pro[COLOR="Red"]b[/COLOR]Item.txt.txt" sondern "pro[COLOR="Green"]p[/COLOR]Item.txt.txt"

    [CENTER][/CENTER]

  • Zitat von fnL;167907

    Omg. Wie man die Leute verwirren kann. Es heißt nicht "probItem.txt.txt" sondern "propItem.txt.txt"

    Naja, danke das du es bemerkt hast :lll._.: :>

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