Waffen/sets/Cs Designen

  • Hallo Coroler.
    Ich habe mich dazu entschlossen im Bereich designen Tätig zu werden.
    Leider brauche ich dafür die nötigen Programme und eventuell ein wenig hilfe beim anfang, sprich; etwas in der art Guide.

    Ich würde mich freuen, wenn jemand hier antwortet, ein guide erstellt oder einfach ein programm mit download link (ohne viren :D) schickt, am besten hier im post. !

    Dankeschön

  • Warez sind hier verboten...
    FreeWare alternativen zu Photoshop könnte ich dir Paint.net empfehlen.

    Tutorials findest du genügend in der GFX sektion ebenso auf youtube oder über google.

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  • Zitat von xDevil;165035

    Photoshop is auch kein Warez, man hat es halt nur 30 tage ^^

    naja gut, jedoch kann man ja nicht auf dauer die Testversion verwenden ~alles weitere kann man als "Warez" einstufen. Meinte einfach in dem sinne das wenn er nicht gerade dran interessiert ist unmengen geld für PS auszugeben oder es sich auf anderem wege zu besorgen Paint.net eine angenehme alternative ist.

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  • Spoiler anzeigen

    ! Texturen Verändern !




    Hallo Leute,
    (Texturen Verändern TUT)


    Euch is FLyff zu Langweilig dan ab los gehts!
    ihr braucht nur 2 Sachen
    so Also Ladet euch als erstes mal
    Gimp und das Plugin runter....!


    Gimp:


    GIMP - Download - CHIP Online
    (Bildbearbeitungs Programm)


    und das Plug in:


    GIMP DDS plugin
    (Plug in für Gimp um .dds Dateien zu öffnen)


    So das haben wir das plug in müsst ihr einfügen so geht in
    den gimp Ordner

    Code:
    dan lib--->gimp--->2.0--->plug-ins

    so da koppiert ihr das Plug in einfach rein!
    Tada nun kan
    gimp (*).dds files öffnen aber wozu ?????
    ganz einfach um zbsp. die Themes,Glows und Cs usw. zu verändern
    Ihr Findet alles in eurem eFlyff Ordner (kann auch dFlyff o.a. sein)


    Kleine Anmerkung zu Gimp:

    ihr müsst die .dds dateien in Gimp Reinziehen!

    sonst erkänt Gimp die datei nicht ka wiso
    (es gibt natürlich auch andere programme
    die .dds dateien öffnen kan!) Man kan auch
    mit Photoshop und einem .dds Plugin Arbeiten
    mein beispiel ist aber jetzt mit Gimp!

    So jetzt wieder zurück zum Thema ihr müsst Natürlich jetzt auch
    Wissen wo ihr genau Cs findet usw. und das beschreibe ich euch hier
    Ihr werdet alles in eurem Flyff Ordner finden
    (nicht in eurem Ordner von euren Serverfiles )
    Also Wo finde ich was:


    CS:

    Code:
    Model-->Texture

    (es gibt 3 Texture ordner Koppiert eure Files einfach in jedem ordner)[/b]
    Achtung bei der CS sind es immer 2 Dateien die man verändern muss(²)
    Als Beispiel mal die Männliche



    Snowboarder suit:

    itm_mCloSnowboarder01Suit.dds
    Part_mCloSnowboarder01Suit.dds



    Glow's,Themen und Startleiste usw.:

    Code:
    SFX-->Texture oder Theme

    (einfach mal Reinschauen/um Raus zu finden Was was ist einfach mal Öffnen)
    Also das is für die Faulen die den Ingame GLow nicht suchen Wollen!


    Rüstungs Glow:

    sfx_EffectEnchant.dds

    Hand GLow:

    sfx_SklJstSupEscape01.dds
    obj_GenLight01.dds


    Level up GLow:

    sfx_GenLevelUp01-2.dds
    sfx_GenLevelUp01-3.dds
    sfx_GenLevelUp01-4.dds


    Inventar Icons:


    findest du unter dem Ordner Item (das sind dan die kleinen Bilder im Inventar)


    Monster:

    Code:
    Model-->Texture

    Also um Mosnter zu Bearbeiten ist ein bisschen können erforderlich
    dazu brauch ihr ein 3.Programm das ist der FRM (Flyff Resource manager)
    zum FRM kommen wir später zurück!
    also wir nehmen jetzt als beispiel CW (Clock Work) das währen dan


    die dateien:

    mvr_ClockWork02-et01.dds
    mvr_ClockWork01-et01.dds




    Das sind die mit Gimp zu bearbeitenden Dateien
    die 3.Datei ist ein Relive (nicht ändern!) so eure bearbeiteten
    dateien müßt ihr jetzt umbenenen


    unzwar so:

    mvr_ClockWork02-et01.dds in mvr_ClockWork02-02.dds
    mvr_ClockWork01-et01.dds in mvr_ClockWork02-01.dds




    Wozu? weil die dateien so in der dateie heißen die mit dem RFM zu öffnen ist
    So jetzt kommen wir zum FRM (oben genannt!) damit öffnet ihr jetzt die datei die hier
    zu finden ist:

    Code:
    Model-->Texture(in eurem Flyff Ordner wie immer)

    die datei heißt:

    mvrTex_Sub01.res



    in der datei finden wir die dateien:

    mvr_ClockWork02-02.dds
    mvr_ClockWork02-01.dds



    Diese Löscht ihr jetzt im RFM und ersetzt sie durch eure
    (ich erkläre hier nicht extra wie man mit dem FRM umgeht!)
    Also das ist das beispiel mit CW bei anderen Monstern können
    es mehr dateien sein und es kan sein das ihr sie nicht umbenennen müsst
    dazu müsst ihr folgendes beachten wie heißt die datei im Ordner und wie heißt sie
    in der .res datei! wen sie im RFM anders heißt müsst ihr einfach die .dds datei so umbenennen wie sie im RFM heißt und schon klappt alles(³)


    Waffen,Schilde usw.:

    Code:
    Model-->Texture

    [/b](mit Wea fangen die Waffen an!(²)
    ich hab mal ein beispiel Bild für euch wo der Glow verändert ist. ;-)


    Beispiel Bilder:


    >>>Glow Verändert<<<

    >>>CS Verändert<<<

    >>>Monster Verändert
    <<<



    ja und jetzt könnt ihr die Welt beliebig ändern
    achja startet den patcher nicht der überspeichert alles :-)
    naja dan viel spaß damit !


    >[bei Zusätlichen Fragen oder Problemen add me @ Icq 434854132]<



    Wichtige Anhaltszeichen:

    (*).dds =direct draw surface
    wer genaueres über .dds dateien
    erfahren möchte klickt hier

    (²) Es sind Wahrscheinlich 2
    dateien die zu ändern sind!
    wie oben aufgeführt Bei dem
    CS beispiel...!
    (können auch mehrere sein
    wie beim Glow!)



    (³) die .res und .dds dateien
    in jeden Texture Ordner
    einfügen !!!!!


    Nochmal Alles Schön Überarbeitet
    Und jetzt bitte einmal Thanks drücken
    (Falls fehler vorhanden weißt mich bitte drauf hin)
    Tutorial bei g.like, alle creditz an ihn aus ingamers.de


    Hier haste dein TuT

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    Wie wärs mit Link dazu?
    Sieht ziemlich danach aus als würdest du ein thx abstauben wollen.[/COLOR]

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