ja das ist klar, aber mit dem interface umgehen zu können, ist dieses grundwissen, über das interface, von nöten.
und wie gesagt, das tutorial hat ein offenes ende, adde vielleicht heut abend noch was.
[Tut]SFX-Editor Grundwissen
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~Push~ :x
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Adere Bones Laden:
(andere Figren)
Geht beim SFx Editor auf das Blaue M
dann geht ihr auf Bone Load und wählt ein Model aus.
dann geht auf Motion Load und wählt das für das Model pasende Model(Stand, Attk, etc..)YouTube- Sfx Editor - Motion Laden
kannste meinet wegen oben einfügen^^
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Dank dir, Memphis, Video ist hinzugefügt. Für alle anderen: Wer auch ein Video adden will, dann postet das hier einfach, ich fügs dann ein.
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ich werde noch mehr Grund Videos machen^^
nächste ist in Arbeit :D -
Datein öffnen ist kein Grundwissen oO
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sry wenn die frage nun dumm ankommt aber man kann mit den prog auch models animieren oder was ? ^^ ich meine nur wegen den bones usw
das es für sfx ist is mir klar aber wieso kann man bones usw damit laden ?
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Wenn Gala z.B. SFX für Monster erstellt (wie bei Devos die Flammen) brauchen die ne Referenz dafür.
Du kannst Bones/Models/Animationen als Referenz laden, mehr nicht.
Um Models zu animieren, ist ein komplexes Programm wie c4d oder 3ds max nötig.
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ahhhhh danke alles klar nu hab ich es gerallt ^^
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YouTube- Sfx Editor - Sfx Bearbeitung für einsteiger...
Nur für den aller aller ersten Gebrauch :D
kann auch oben geaddet werden fal gewüncsht :P
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~PUSH~
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bei mir is es i wie kagge x.x hab das ganze alles nach vollzogen,aber sofern ich den editor starte zeigt er mir fehler meldungen :( und das weibchen wird mir dan auch nicht angezeigt die fehlermeldungen sind die zb female upper oder er findet den female char nicht o.O hab eig alles richtig gemacht oder nicht o.O?
bin in der richtung ein noob aber würde ihn dennoch gern mal ausprobieren.
daher nich gleich meckern oder so :(
muss man sich den ordner selber zusamm stellen? oder reicht es wen man den editor einfach in den flyff ordner schmeist?
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Du musst die SFXEditor.exe entweder in einen Beast client, oder einen cient, in dem alle .res-files extrahiert sind packen, damit er alle texturen und objekte laden kann. :3
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[FONT="Franklin Gothic Medium"][COLOR="Lime"][SIZE="3"]nice danke,werd ich gleich mal machen^^[/SIZE][/COLOR][/FONT]
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Updated: Abspielen scheinbar mit # möglich, noch nicht getestet.
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[FONT="Arial"][COLOR="Red"]Ja abspielen mit # is richtig ^^[/COLOR][/FONT]
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