[TuT] Cs Pet einfügen

  • Hallo M Core ,
    da ich langeweile bis zum geht nicht mehr habe mache ich euch hier ein TuT zum einfügen eines Cs Pets .

    Inhaltsverzeichnis

    - defineItem.h
    - defineObj.h
    - mdlDyna.inc
    - propMover.txt
    - propMover.txt.txt
    - propItem.txt
    - propItem.txt.txt


    Was wird benötigt

    - Server Files
    - Flyff Resource Entpack Tool
    - v15/v14 Client whatever


    defineItem.h

    Code:
    #define II_PET_SKELDEVIL 40000
    Dies ist die Zeile, um das Item der der zugehörige ID zuzuschreiben.
    Die ID sollte selbstverständlich noch nicht vergeben sein, da euer
    Client dann crasht.



    defineObj.h

    Hier müssen wir schon ein wenig aufpassen.
    Code:
    II_PET_SKELDEVIL 176
    Wir nehmen hierzu mal die ID 176, da diese noch frei ist.

    Bei der ID Vergebung müsst ihr darauf achten, dass die ID nicht
    bereits für ein anderes Mob existiert.
    ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.

    mdlDyna.inc

    Das "Skeldevil" am anfang, muss immer genauso heisen, wie auch
    die "mvr_" heist in diesem Fall "mvr_Skeldevil" also "Skeldevil". Diese befinden sich in eurem Model Ordner.

    Das "MI_PET_SKELDEVIL" sagt der Datei, auf welches Mob sich das
    beziehen soll, in unserem Beispiel der Baby Devos.

    propMover.txt

    Code
    II_PET_SKELDEVIL    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001    AII_PET    15    20    39    33    24    20    =    BELLI_PEACEFUL    =    1    =    =    RANK_LOW    0    =    1    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1000    4000    2297    100    19    130    0    =    1    0    =    0.1    =    0    =    =    =    13    0    0    0.3    -0.3    0    30    =    =    =    =    13    0    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002

    Hier ist die Zeile des Pets in der propMover.
    Hier wird der Name, Beschreibung und alles definiert, die AI
    ist hier bereits für ein Pet.

    propMover.txt.txt

    Code:
    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001 Baby Devos
    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002

    Hier wird der Name des Pets definiert.

    Die IDS_PROPMOVER_TXT... muss auch mit der aus der propMover.txt
    übereinstimmen.

    propItem.txt

    Code
    6    II_PET_SKELDEVIL    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001    1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    5000    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    =    =    =    1    =    MI_PET_SKELDEVIL    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """itm_GenGemAmpere.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002



    Hier sind alle einträge, die für das Item an sich notwenidig sind.
    Ganz wichtig ist hier MI_PET_SKELDEVIL nicht vergessen einzutragen.

    propItem.txt.txt

    Code:
    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001 Baby Devos
    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002 Eine Bösartige Kreatur , die jedoch gezähmt wurde.

    Hier wird der Itemname und die Itembeschreibung definiert.


    Credits :

    90% to me fürs Neuschreiben etc
    10% für Valron als Vorlage :).

  • Zitat von Valron;178914

    Fail Leeching Guide und Fail Credits.

    100% Valron passt wohl eher.

    Fail?
    Ich weiß nicht was ihr früher solange gebraucht habt um endlich zu begreifen wie man CS Pets erstellt, der erste war ja Melzin.
    Bis das erste Costum CS Pet erstellt wurde vergingen beinah 2 Jahre wenn ich mich richtig erinnere.
    Damals hatte ich selbst noch keine Ahnung und hielt die Leute die das schafften für total talentiert usw.
    Als ich dann aber bei Offi Files damit anfing mich mit den Resourcen zu beschäftigen wusste ich nach ein paar Tagen schon selbst wie man CS Pets erstellt, es ist keine Leistung das rauszufinden.

    BTT

    Zitat

    ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.

    Falsch, das war in v11 so.

    Propitem.txt eintrag hättest du etwas genauer erläutern können, habe gestern schon eine kleine Zusammenfassung für Dunat geschrieben.

    ---->

    Code
    11    [COLOR=DarkRed]II_PET_COBRAX[/COLOR]    "[COLOR=Purple]Baby Snake[/COLOR]"   1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    1    1    =    =    =    [COLOR=DarkOrange]MI_PET_COBRAX[/COLOR]    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =            WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    20000    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """[COLOR=MediumTurquoise]Itm_CobraPet.dds[/COLOR]"""    0    """"""    "[COLOR=Lime]Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt...[/COLOR]"

    ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
    Itemname im Inventar
    Icondatei im Inventar
    Itembeschreibung im Inventar
    Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)


    Propitem.txt.txt und propmover.txt.txt sind übrigens nicht nötig da du statt den verweisen auch direkt den Namen und die beschreibung in "" schreiben kannst.

    Werde im Laufe des Tages denke ich ein Tool schreiben und releasen das CS Pets erstellt.

  • Der Guide ist zwar schon veraltet, aber seine Credits sind
    vollkommen falsch gesetzt.

    Denn selbst geschrieben, hat er vllt 5% des Guides.
    Jedoch gab er sich 90%?

    Er hat nur aus meinem Guide alles rauskopiert und minimalistisch verändert.
    Das sind never 90%, vor allem auch noch das "fürs Neuschreiben etc".

    Neu geschrieben ist da ja mal so gut wie nix.

    MfG,
    Valron

  • ich hab ein problem ich hab das alles eingetragen und dann kommt bei mir immer das das 120er knight set in der mdldyn.inc oder wie die heißt falsch wäre kann mir vll einer die dateien mit den neuen einträgen mal hochladen?

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