[k thx BAAAAAAAM] Imaginarum v14½

  • Das v16 Skillfenster haben wir nun auch nachgecodet :)

    Es wird vorraussichtlich morgen in den Patcher kommen :D


    Imaginarum Skillwindow:


    Demonflyff :


    Bei uns funktioniert das Skillfenster zu 100% es gibt keine Bugs oder ähnliches :)



  • Erstmal reife Leistung, aber auf eurem Screen siehts so aus, als wären die Magican Skills unter Psykeeper, da der Psy farbig markiert ist, und somit die Skills vom Psy dargestellt werden müssten ;)

  • Liegt dadran das die Maus nicht mitabgescreent wurde :)


    Die war nämlich auf dem Psykeeper Symbol , welches deswegen auch aufleuchtete , was mir aber erst im nachhinein aufgefallen ist.


    Da ist der Skill Tree nochmal , nur war da die Anzeige für die benötigten Skillpoints noch nicht eingebaut :>

  • 4 Neue GM Commands hinzugefügt , mit diesen können die GMs:

    Items & Event Items für Suchevents oder ähnliches droppen die beliebig lange liegen bleiben.
    Mobs und Items auf den kompletten Server und auf allen Maps verteilt (mit beliebiger Anzahl ) zufällig spawnen lassen.
    -> Für Invasionen oder sonstiges , garrantiert laggfrei & erreicht selbst die abgelegensten Gebiete.

    Mobs & Items in einem bestimmten Radius um sich herum spawnen lassen ( einige werden es aus Caali Zeiten kennen)
    -> Wohl klar wofür das ist :)

    Zusätzlich können für die gedroppten Items die Dauer die diese auf dem Boden liegen bleiben beliebig verlängert werden :>


    Weitere Änderungen:

    AOE RM Damage erhöht
    Elementor Damage erhöht
    Blade Damage erhöht
    Items die von Monstern droppen gehören dem Spieler nun wieder 40 Sekunden lang ( wie in v7 )
    Items die droppen bleiben nun 5 Minuten auf dem Boden liegen.
    Die Wattebällchen der Psys können nun geblockt werden.


    Imaginarum ~ Development not Degeneration.

  • Speed Synchronisation für Hide&Seek Events eingeführt. ( Alle Spieler laufen gleich schnell ) -> mehr Fairness

    Safe Upgrade funktioniert nun komplett ohne Protect Scrolls.

    Änderungen an der Grafikengine : Texturemapping , Einstellungen beim Patcher unter Optionen möglich.


    http://imaginarum.com

  • Zitat von Pumaaa;228898

    Änderungen an der Grafikengine : Texturemapping

    http://imaginarum.com

    Ok und wie darf man sich das vorstellen?

    Sry muss mal sein...
    Pumaa gibts jetzt auch in der Flasche. Bald mutiert er zum Flaschengeist XD

    Mfg Pixelz

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • Direkter Vergleich:

    Offi's "verbesserte Grafikengine"

    2 Tweaks an der v14 Grafikengine: ( nur Mapping )

    Beide Screenshots wurden mit dem gleichen Textureinstellungen gescreent ( Hoch).

  • Pumaaa's Grafik toppt das viel mehr. Wenn man sich nur die Auflösung vom hellen grauen hang nach oben anschaut, sieht man das ganz klar o:

    [CENTER]"Nostalgia is the regret, that things today aren't the way anymore, which they didn't used to be in the past"
    [/CENTER]

  • Zitat von Pumaaa;224036

    Long time no see :)

    Mit dem Adminwechsel auf Mcore darf man auch wieder Licht am Ende des Tunnels sehen.

    Das Forum auf Ebay zu verkaufen war schon eine dreiste Sache , aber es scheint in die richtigen Hände gefallen zu sein .


    & push :>

    Das nehme ich mal als nettes Kompliment auf und spendiere damit einen Gratis Push ;)

  • Push it.

    [CENTER]"Nostalgia is the regret, that things today aren't the way anymore, which they didn't used to be in the past"
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  • Der LowRate-Server Lawolf ist endlich Online!

    Altes OffiFeeling neu verpackt und viele neue Features kommen bald

    Wir sehen uns :)

    [CENTER]"Nostalgia is the regret, that things today aren't the way anymore, which they didn't used to be in the past"
    [/CENTER]

  • Es macht richtig Spaß auf Lawolf (Lowrate). Hab jetz ca 4 Stunden gespielt und bin grade mal lvl 30. Da kommt so schnell keine Langeweile auf. Und mit dem 1-Click-JobChange isses echt gemütlich ^^

    *****
    [COLOR=DeepSkyBlue]Lieben Gruß Tu551
    [/COLOR]

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