[Source] Connecten auf World geht nicht ...

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]Hi Leute ,

    Ich hab wieder ein Problem ...

    der Fehler ist hier

    Thu Dec 16 09:22:50 2010
    0 - CERT_CONNECTED
    Thu Dec 16 09:22:50 2010
    2 - CERT_SRVR_LIST
    Thu Dec 16 09:22:50 2010
    4 - LOGIN_CONNECTED
    Thu Dec 16 09:22:51 2010
    8 - LOGIN_CACHE_ADDR
    Thu Dec 16 09:22:51 2010
    15 - CERT_DISCONNECT
    network error:64
    Thu Dec 16 09:22:51 2010
    6 - LOGIN_PLAYER_LIST
    Thu Dec 16 09:23:13 2010
    9 - CACHE_CONNECTED
    Thu Dec 16 09:23:14 2010
    11 - LOGIN_REQ_PREJOIN
    Thu Dec 16 09:23:14 2010
    12 - LOGIN_ACK_PREJOIN


    Der Cert Disconnect kommt schon im log wenn ich zu den Chars komme...
    & auf World connecten kann ich nicht ...

    Meine ODCB Treiber sind richtig eingestellt ...
    Die Datenbank weist keine Fehler auf ...
    Meine Firewall ist aus ...
    & Map Key ist nicht aktiv ...


    Kann da wer helfen ? ^^

    Vielen Dank

    Shine[/COLOR][/FONT]

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]Sehr hilfsbereit bis jetzt ...
    in meinner error.txt
    is folgender error

    2010/12/16 11:27:29 g_pPlayer is ready

    Joar ...
    jetz meckern bestimmt wieder alle
    wegen Doppelpost :D[/COLOR][/FONT]

  • Das ist kein Error, das wurde von den Aeonsoft Developern einprogrammiert um leichter Fehler zu finden falls es welche gibt.
    Vielleicht stimmt irgendein Port nicht?
    lg Ich;

  • das hatte ich auch immer <.< ports geändert ... source geändert (andere anbieter usw.)
    World abgeglichen..neuer char neuer hash .. hilft einfach nix <.<

  • Zitat von guardian;214353

    [FONT="Arial"][COLOR="Red"]Sehr hilfsbereit bis jetzt ...[/COLOR][/FONT]

    Solche Kommentare hat man ja immer gerne. Da fragt man sich, wieso man überhaupt liest und antwortet, wenn's direkt Gemecker gibt, wenn Leute nicht selbst denken können und keine Instant-Hilfe bekommen.

    Zur Lösung:
    Du hattest du vorher auch einen Error bei der Neuz.
    Hier hast du:
    network error:64

    Dann such ma im SRC danach und schau unter welchen Umständen der kommt... und leiste vlt ein bisschen Transfer und versuch das ganze zu beheben. Einmal selbst nachdenken hilft mehr als alles vorgekaut zu bekommen.

  • Starte alle Server

    ->Taskmanager
    -> auf Prozesse
    -> Rechtsklick auf 7.Worldserver.exe (oder wie deine Worldserver.exe auch heißen mag)
    -> Priorität festlegen
    -> Normal

    (hat bei mir funktioniert mit v15 PServer auf Windows XP)

    mfg Jumpa :)

  • Bei mir lag es am Headermark, bzw der Packet Header, hatte ihn mal geändert, danach hatte ich ein Network Error.
    Schau mal in das Projekt "WorldServer" und guck unter "Network Files" dann gehste auf Net. Danach schaust du mal in die Buffer.h dort sollte

    Zitat

    #define HEADERMARK '^' // Normal message header
    #define SYSHEADERMARK '%' // System message header


    stehen.
    Bei mir wars so, sobald ich dort HEADERMARK geändert hatte, hatte ich ein Network Error.

    [CENTER]
    [/CENTER]

  • Beim Worldserver kompilieren nach dem "HEADERMARK" kommt ein error :

    c:\Flyff\V16 Ready Files\Official Source\_Common\Project.h(849): error C2065: 'MAX_MONSTER_LEVEL' : undeclared identifier

    das steht in der Project.h (in der linie 849)

    Code
    int		m_anIndex[MAX_MONSTER_LEVEL];

    Lg

  • Zitat von Tom94;214483

    Solche Kommentare hat man ja immer gerne. Da fragt man sich, wieso man überhaupt liest und antwortet, wenn's direkt Gemecker gibt, wenn Leute nicht selbst denken können und keine Instant-Hilfe bekommen.

    Zur Lösung:
    Du hattest du vorher auch einen Error bei der Neuz.
    Hier hast du:
    network error:64

    Dann such ma im SRC danach und schau unter welchen Umständen der kommt... und leiste vlt ein bisschen Transfer und versuch das ganze zu beheben. Einmal selbst nachdenken hilft mehr als alles vorgekaut zu bekommen.



    Einmal google'n und das Problem ist gelöst:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…v=vs.85%29.aspx

    Zitat

    ERROR_NETNAME_DELETED
    64 (0x40)

    Zitat

    The specified network name is no longer available.

    Zitat von Script;214883

    Beim Worldserver kompilieren nach dem "HEADERMARK" kommt ein error :

    c:\Flyff\V16 Ready Files\Official Source\_Common\Project.h(849): error C2065: 'MAX_MONSTER_LEVEL' : undeclared identifier

    das steht in der Project.h (in der linie 849)

    Code
    int		m_anIndex[MAX_MONSTER_LEVEL];

    Lg


    Code
    int		m_anIndex[MAX_MONSTER_LEVEL];


    Ist ne Deklaration (m_anIndex ist von Typ integr und hängt von der Variable MAX_MONSTER_LEVEL ab),
    MAX_MONSTER_LEVEL eine Allgemeine Definition.
    Aber MAX_MONSTER_LEVEL wird in der defineJob.h definiert:

    [RIGHT][SIZE=1]
    It'll take QQ to a whole new level.[/SIZE]
    [mad][/mad]
    [/RIGHT]

  • E: hab jetzt ne andere genommen und das erstellen klappt nun :)

    @ guardian

    Wenn du immernoch nicht in die Welt kommst :

    hast du schon mal alle Server neu kompiliert ? an dem lags bei mir ;)

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]<geht schon länger vielen dank für die Zahlreichen antworten ...
    ich weiss selbst nich warums aufeinmal geht xD[/COLOR][/FONT]

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