• Also wir sind am verzweifeln.

    Wir benutzen die v15 files von sedrika mit seiner datenabank.

    Wir haben v16 und v17 ready per hand eingefügt.


    Wir haben jetzt das problem das man gilden erstellen kann aber nach einem serverneustart sind die gilden weg.



    Wenn wir den Server schnell starten trit der gilden bug auf.

    Starten wir die server langsam fährt auch alles hoch aber beim connect auf world crasht der client.



    Wir haben leider keine ideen mehr an was es liegen kann.

    Bin über jede hilfe dankbar.



    das ist die error vom client:


    2011/ 2/23 00:01:31 g_pPlayer is ready

    2011/ 2/23 00:01:31 ::LoadTextureFromRes : World\WdGuildWar\WdGuildWar_Mask.dds not found

    2011/ 2/23 00:01:31 CTexture::LoadTexture : World\WdGuildWar\WdGuildWar_Mask.dds read error

    2011/ 2/23 00:01:32 CWndTaskBar::SetTaskBarTexture : Insayne 581

    2011/ 2/23 00:01:32 CItemBase::SetTexture GetProp() NULL Return 256

    2011/ 2/23 00:01:34 Feb 19 2011 17:10:25 1 rCnt=1

    Neuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Neuz.exe at 001B:006D32A2


    das steht in der error vom server


    2011/ 2/23 08:37:59
    Not ItemProp RemoveItemIK3 : Mainstream, 17

  • [FONT="Century Gothic"][SIZE="2"]Die Gilden verschwinden , weil du die Files zu schnell startest .
    Sobald du die Database.exe startest lass sie ca. 10 Sekunden laden .
    Danach startest du alle Server , die halt danach kommen .

    Account , Certifier , Database 10 Sek warten , Core ,Cache, Login, World[/SIZE][/FONT]

  • Zitat von Ninpa;224229

    Die Gilden verschwinden , weil du die Files zu schnell startest .
    Sobald du die Database.exe startest lass sie ca. 10 Sekunden laden .
    Danach startest du alle Server , die halt danach kommen .

    Account , Certifier , Database 10 Sek warten , Core ,Cache, Login, World


    ja genau das sagte ich ja wenn wir schnell starten gibt es keien gilden aber es geht


    starten wir langsam geht auch der world und alles an, abeb beim login auf wordl crasht der client

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