[V18] Waffen Effekte

    1. Entanes Weapons:
    2. --------------------------------------------------------------------
    3. Sword One Handed ATK Speed +14%, Hitrate +12%, Dex+10
    4. Sword Two Handed Melee Block +10%, ATK Speed +18%, HP +12%
    5. Axe One Handed DEX +15, ADOCH +40%, Critical +20%
    6. Axe Two Handed ATK Speed +12%, STR +15, Attack +180
    7. Knuckle Attack +200, HP +10%, ATK Speed +10%
    8. Stick INT +20, Casting Time +15%, Attack +7%
    9. Wand INT +11, Attack +8%, Casting Time +12%
    10. Staff INT +15, Casting Time +15%, Attack +28%
    11. Bow DEX +15, ADOCH +38%, Critical +10%
    12. Yoyo DEX +15, ADOCH +30%, Critical +5%
    13. Hernes Weapons:
    14. --------------------------------------------------------------------
    15. Sword One Handed ATK Speed +18%, Critical+15%, Hitrate +10%
    16. Sword Two Handed Melee Block +13%, ATK Speed +18%, HP +15%
    17. Axe One Handed Attack +8%, ADOCH +40%, Critical +20%
    18. Axe Two Handed ATK Speed +12%, STR +18, HP +12%
    19. Knuckle Attack +250, ATK Speed +12%, HP +12%
    20. Stick INT +20, Casting Time +16%, Attack +8%
    21. Wand INT +13, Attack +8%, Casting Time +12%
    22. Staff INT +15, Casting Time +15%, Attack +32%
    23. Bow Attack +15%, ADOCH +40%, ATK Speed +14%
    24. Yoyo Attack +12%, ADOCH +35%, Critical +10%
    25. Royal Weapons:
    26. --------------------------------------------------------------------
    27. Sword One Handed ATK Speed +24%, Critical+22%, Hitrate +12%
    28. Sword Two Handed Melee Block +15%, ATK Speed +18%, HP +18%
    29. Axe One Handed Attack +10%, ADOCH +45%, Critical +20%
    30. Axe Two Handed ATK Speed +12%, STR +18, HP +15%
    31. Knuckle Attack +300, ATK Speed +18%, HP +15%
    32. Stick INT +20, Casting Time +18%, Attack +12%
    33. Wand INT +15, Casting Time +15%, Attack +10%
    34. Staff INT +30, Casting Time +15%, Attack +37%
    35. Bow Attack +15%, ADOCH +45%, ATK Speed +18%
    36. Yoyo Attack +6%, ADOCH +40%, Critical +15%
    37. * Änderungen sind möglich

    Quelle:V18WEAPONSKFLYFF - Pastebin.com


  • Naja dadurch hoffe ich mal das der Markt der alten greens runter geht und damit auch nicht so aktive spieler sich mal ein gutes Eq zsm stellen können.

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  • Hab ich das richtig verstanden das das die neuen v18 waffen efekte sind also von den waffen die jett kommen?
    wen ja find ich es ein wenig fail das die nicht fürs lvl 150 oder so kommen und bischen andere effekte haben =)

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  • Zitat von Demon;250405

    Hab ich das richtig verstanden das das die neuen v18 waffen efekte sind also von den waffen die jett kommen?
    wen ja find ich es ein wenig fail das die nicht fürs lvl 150 oder so kommen und bischen andere effekte haben =)


    Jap,so ist es.


  • Zitat von Lightings;250391

    Für das Level sind die SEHR Nützlich,dürfen Greens wie Guardian;Histroric,Angels auf jaden Fall in den Schatten stellen!


    Zitat von Lightings;250411

    Jap,so ist es.

    das soll ja auch soo sein das endlich mal was für die loweren Levels was neues dabei ist und nicht immer Level erhöhung + neue lv 155 waffen oder sonst..

    es ist halt mal was für die Low level chars warum auch nicht? ist nicht jeder gleich fixxiert Hero zumachen um da die Dungeons "zu rocken"...

    also ich finds nicht schlecht

  • Hiermit wurden offiziell die alten Greenwaffen, wie Guardian, Historic, Angels und Legendary Golden entmachtet..
    Das wurden sie schon mit dem Release von Luzaka's Waffen.

    Wenn ich Geld hätte, würde ich ganz gPotato bzw. Gala aufkaufen, nur wegen Flyff. Um es auf v7 zu bringen wie früher und das gesamte Geschäftskonzept umkrempeln.

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  • Zitat von SouLBlooD;288876

    Sie würden Flyff niemals verkaufen,dafür nehmen sie zuviel ein.

    Das war auch Ironie von Chilling, Flyff ist auch nicht mehr dass welches es mal war. Auch wenn einige der jüngeren unter uns (bin selbst erst 16 ftw) meinen das v 16 - 19 besser sind, ich bin da anderer Meinung..

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