• Eventcommands
    Seite 3
    Battle Processing
    [X] Continue even when Loser

    Dann hast du da:

    If Win:
    @>[COLOR="DarkOrange"][*][/COLOR]
    If Lose:
    @>
    Branch End:
    @>


    Da wo ich das Sternchen stehen habe, musst du den Befehl "Erase Event" einfügen. Diesen findest du auf der ersten Befehlseite in der linken spalte (Der fünfte Befehl in unteren Kästchen)

  • jup, und wenn man möchte, dass ein kampf komplett verschwindet (sinnvoll bei boss-kämpfen), sollte man einen switch einbauen (kompliziert zu erklären wie, schau dir am besten ein tutorial mit bildern oder ein video dazu an)

  • Solange man nimmer auf die Map kommt reicht ein Erase Event. Sollte es in einer Map sein, die mehrmals zugänglich ist, dann kommst du an einem Switch nicht vorbei!

  • Wenn ich ein Event Beende mach Ich erst das Event zb. nen Text (mal das eifachste beispiel) wenn man die Person (oder whatever) "anredet" kommt der Text wenn ihr jetzt ne Neue Registerkarte macht die leer lasst auf der ersten seite ein switch macht zb mit der Value "egal" und auf der 2 seite dann links die Value eintragt nach dem 2 ansprechen wird er nichtsmehr sagen.

    :wtfsmilie:

    Is vll unverständlich aber im kurzen einfach mit mehr switches Arbeiten hab glaube sogar mal nen TuT gemacht wo das mit bilden erklärt war. :-0

    Such ma bei meinen rmxp TuT's wenn dus nich verstehst. :P

    [CENTER]ISYMFS[/CENTER]

  • Mit Switches ist es im ungefähren dasselbe... Änder einfach die Bedingung auf den Switch "ON" um und mach ihn dann nach dem Gespräch aus. Fertig ist die Geschichte ;-)

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