Das steht nebenbei sogar auf der Page :P
Wenn du einen Bug findest kannst du ihn im Forum reporten :)
Das steht nebenbei sogar auf der Page :P
Wenn du einen Bug findest kannst du ihn im Forum reporten :)
Hey Ho , ich wollte schon immer mal wissen was das Toggel System macht. Wird ja nirgends beschrieben und aus den Bilder kann ich mir das nichts zusammenreimen.
Wäre nett wenn du es mal erklärst :).
So Far, DooM ;D
Zitat von DooM;305082Hey Ho , ich wollte schon immer mal wissen was das Toggel System macht. Wird ja nirgends beschrieben und aus den Bilder kann ich mir das nichts zusammenreimen.
Wäre nett wenn du es mal erklärst :).So Far, DooM ;D
Prinzipiell ist es ein Transformations und Flugsystem.
Man kann sich über das Menü in Mobs verwandeln ( so wie z.b. bei /disguise oder den Disguise Scrolls ) und sich natürlich jederzeit zurückverwandeln.
Dadurch dass Toggles auf die Taskleiste gelegt werden können aber trotzdem keinen Inventarplatz benötigen macht diese so benutzerfreundlich.
Zusätzlich können die Transformationstoggles noch mit den Flug-Toggles kombiniert werden, Flügeln und Boards die am Char getragen werden können und auch animiert werden.
So kann man z.b. als ein Tiger auf einem Flugboard durch die Gegend sausen oder als Meteonyker durch die Lüfte gleiten.
Zusätzlich lenken Toggles generell Monster ab, d.h. Aggros werden einen Spieler der transformiert ist nicht angreifen, jedoch kann dieser noch attackieren.
Toggles können über Quests erworben werden.
Zitat von Pumaaa;305295Alles anzeigenPrinzipiell ist es ein Transformations und Flugsystem.
Man kann sich über das Menü in Mobs verwandeln ( so wie z.b. bei /disguise oder den Disguise Scrolls ) und sich natürlich jederzeit zurückverwandeln.
Dadurch dass Toggles auf die Taskleiste gelegt werden können aber trotzdem keinen Inventarplatz benötigen macht diese so benutzerfreundlich.
Zusätzlich können die Transformationstoggles noch mit den Flug-Toggles kombiniert werden, Flügeln und Boards die am Char getragen werden können und auch animiert werden.
So kann man z.b. als ein Tiger auf einem Flugboard durch die Gegend sausen oder als Meteonyker durch die Lüfte gleiten.
Zusätzlich lenken Toggles generell Monster ab, d.h. Aggros werden einen Spieler der transformiert ist nicht angreifen, jedoch kann dieser noch attackieren.
Toggles können über Quests erworben werden.
Danke für das Erklären , ist ein gutes System was einen bissel Spaß am Spieln bringt wenn man nicht grade Levelt oder GW macht. Ist dir ein gutes System damit eingefallen ;)
So Far,
DooM
Das ist ja mal genial.
Ich freue mich schon wenn Imaginarum fertig ist. Dann gibts endlich einen Grund wieder Flyff zu spielen. :D
Bin grad zu faul zum suchen, aber gibts nach der Beta nen Wipe? Ich vermute mal ja, wenn die Rates in der Beta hoch sind?
Vorraussichtlich werden die Chars nicht mehr gewiped.
Imaginarum ist zwar noch nicht fertig, doch je mehr Spieler wir haben desto schneller wird es fertig sein.
Ok - wenn es nicht gewiped wird, fange ich demnächst an o:
Die Chars aus der Alpha werden zur Beta nicht gewiped, zum richtigen Start dann allerdings schon (glaub ich zumindest so verstanden zu haben)
also ich habs so verstanden, dass ab -jetzt- nicht mehr gewiped wird, außer es findet sich dann doch irgendein riesiger bug der einen wipe nötig macht. die gröbsten bugs sind ja schon gefixt also nehm ich einmal an dass ein wipe nicht mehr von nöten sein wird
Also ich les was ganz anderes:
ZitatVorraussichtlich werden die Chars nicht mehr gewiped.
naja ima ist ja afaik noch immer in der alpha, sprich noch immer mit einigen bugs. sofern bzw falls puma die beta startet ist es üblich das danach gewiped wird, damit jeder bei null anfängt und jeder die gleichen chancen hat. aber keine ahnung wie puma das handhabt, anscheinend anders :)
Ich finde den Server auch sehr attraktiv, jedoch würde ich auch sagen, ein Wipe wäre das Beste, weil alle die gleichen Chancen haben und die Rates jetzt ja höher sind und so.
Ich hab enormen Respekt vor der Leistung die in diesem Projekt steckt, allerdings
finde ich das ganze Projekt überladen und viele Sachen einfach end hässlich.
Zitat von Synaptic;305338Ich hab enormen Respekt vor der Leistung die in diesem Projekt steckt, allerdings
finde ich das ganze Projekt überladen und viele Sachen einfach end hässlich.
Öhhh.
Wenn du das etwas genauer ausführen würdest könnte ich eine virtuelle SchönheitsOP ansetzen , nur ich hab gerade keine Ahnung was du meinst.
Und überladen ist es nun wirklich nicht, anders als bei z.b. damals Mangyeko oder heute den Features aus den neuen Versionen ist man nicht gezwungen irgendwelchen Custom Kram einzusetzen.
Das meiste was drin ist dient dazu die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und den Spielablauf füssiger zu gestalten.
Gewiped wird wenn dann nach der BETA nur wenn es von der Spielermehrheit gefordert wird.
Ich meine Zbsp das Tag und Nacht System, es wirkt, wenn es dunkel ist einfach end hässlich, weil die Helligkeit und das Licht von den Objekten der Map, zu dem der Monster bis hin zum Charakter einfach absolut nicht stimmig sind und total unrealistisch wirken.
Dann zbsp der Glow, was vlt Geschmackssache ist, aber das finde ich genau so unangebracht.
Das Theme ist so wie ich es von deinen Screenshots sehe, total durchwürfelt und das Projekt
hat im allgemeinen meiner Meinung nach keine optisch klare Linie.
Hoffe kannst jetzt mehr nachvollziehen was ich meine :)
Ist jetzt auch nicht negativ gemeint, oder soll den Server schlecht machen,
nur mal meine Meinung mit nen paar Stichpunkten.
Zitat von Synaptic;305342Ich meine Zbsp das Tag und Nacht System, es wirkt, wenn es dunkel ist einfach end hässlich, weil die Helligkeit und das Licht von den Objekten der Map, zu dem der Monster bis hin zum Charakter einfach absolut nicht stimmig sind und total unrealistisch wirken.
Dann zbsp der Glow, was vlt Geschmackssache ist, aber das finde ich genau so unangebracht.
Das Theme ist so wie ich es von deinen Screenshots sehe, total durchwürfelt und das Projekt
hat im allgemeinen meiner Meinung nach keine optisch klare Linie.Hoffe kannst jetzt mehr nachvollziehen was ich meine :)
Ist jetzt auch nicht negativ gemeint, oder soll den Server schlecht machen,
nur mal meine Meinung mit nen paar Stichpunkten.
Mit dem Tag und Nacht System geb ich dir vollkommen Recht.
Bisher sind zwei Möglichkeiten geplant:
Die "Lichtquellen" auch richtiges Licht ausstrahlen lassen ( so wie die zwei Lampen in Flaris ) und dazu den Vektorshader ändern sobald es möglich ist um das Licht korrekt auf die Chars und Mobs ( Skinshader ) mappen zu lassen.
ODER
Das Tag & Nacht System wieder entfernen bzw abzuschwächen.
Das Theme geht zurück auf ein Fehler beim hochladen und sollte eigentlich nicht die Custom Teile enthalten ( siehe Bugs ).
Bei dem Glowsystem kann ich nicht ganz nachvollziehen warum du das explizit unangebracht findest,
da es ja dass Spielgeschehen sogut wie garnicht beeinflusst.
Aber ja , Farben sind immer Geschmackssache.

Waffenglow beim nächsten Patch gefixt.
Kannste den Link von der Homepage nochmal geben?
Pumaaa.de funktioniert bei mir nicht.
pumaaa.de geht
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