[GUIDE] Monster Element Ändern

  • [COLOR="White"]Hallo liebe [COLOR="Orange"]God [/COLOR][COLOR="White"]Likerz[/COLOR] Community,

    durch eine Frage hier im Forum ist mir wieder mal ein Thema
    für ein Guide eingefallen, das ich euch vorstellen möchte.

    In diesem Guide, versuche ich euch zu erklären, wie ihr das
    [COLOR="Cyan"]Element eines Mobs ändert[/COLOR].

    [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Inhaltsverzeichnis:[/SIZE][/COLOR]

    - Was wird benötigt?
    - propMover.txt
    - Datenbank
    - Credits

    Also fangen wir an...

    [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Was wird benötigt[/SIZE][/COLOR]

    - Flyff Ressource Manager
    - Datenbank

    [COLOR="Lime"][SIZE="5"]propMover.txt[/SIZE][/COLOR]

    Als erstes holt ihr die [COLOR="Cyan"]propMover.txt[/COLOR] aus der [COLOR="Cyan"]data.res[/COLOR] raus.
    Nun öffnet ihr es und sucht das Mob raus, dessen Element ihr
    ändern wollt.
    In meinem Beispiel nehme ich [COLOR="Cyan"]Small Kern[/COLOR].

    Die Zeile des Kern sieht so aus.

    Code
    MI_KERN1	IDS_PROPMOVER_TXT_000560	AII_MONSTER	15	20	159	135	162	126	=	BELLI_MELEE	=	99	=	=	RANK_LOW	0	=	1	=	1285	1353	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3	=	=	=	=	=	=	=	=	1000	3000	59144	100	138	130	0	=	[COLOR="Cyan"]1[/COLOR]	0	=	0.075	=	0	=	=	=	98	0	0	0.3	-0.3	0	937	=	=	=	=	13	318866	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_ANIMAL 	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	IDS_PROPMOVER_TXT_000561

    Die markierte [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] ist das Element, das bei dem
    Mob angezeigt wird.
    [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] Steht für [COLOR="Cyan"]Feuer[/COLOR].

    Nun wollen wir aber, dass unser Small Kern, das Element Wasser hat.
    Also ändern wir die [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] zu [COLOR="Red"]2[/COLOR]
    Das sieht dann so aus.

    Code
    MI_KERN1	IDS_PROPMOVER_TXT_000560	AII_MONSTER	15	20	159	135	162	126	=	BELLI_MELEE	=	99	=	=	RANK_LOW	0	=	1	=	1285	1353	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3	=	=	=	=	=	=	=	=	1000	3000	59144	100	138	130	0	=	[COLOR="Red"]2[/COLOR]	0	=	0.075	=	0	=	=	=	98	0	0	0.3	-0.3	0	937	=	=	=	=	13	318866	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_ANIMAL 	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	IDS_PROPMOVER_TXT_000561

    So, das Element, dass angezeigt wird neben dem Namen, ist schon mal
    geändert.
    Nun kommen wir noch zu dem, wie Resistent das Mob gegen die jeweiligen
    Elemente ist.

    Code
    MI_KERN1	IDS_PROPMOVER_TXT_000560	AII_MONSTER	15	20	159	135	162	126	=	BELLI_MELEE	=	99	=	=	RANK_LOW	0	=	1	=	1285	1353	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3	=	=	=	=	=	=	=	=	1000	3000	59144	100	138	130	0	=	2	0	=	0.075	=	0	=	=	=	98	[COLOR="Red"]0[/COLOR]	[COLOR="Lime"]0[/COLOR]	[COLOR="Cyan"]0.3[/COLOR]	[COLOR="DarkOrange"]-0.3[/COLOR]	[COLOR="Magenta"]0[/COLOR]	937	=	=	=	=	13	318866	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_ANIMAL 	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	IDS_PROPMOVER_TXT_000561

    [COLOR="Red"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Yellow"]Elecricity[/COLOR]
    [COLOR="Lime"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Red"]Fire[/COLOR]
    [COLOR="Cyan"]0.3[/COLOR] = Resist [COLOR="White"]Wind[/COLOR]
    [COLOR="DarkOrange"]-0.3[/COLOR] = Resist [COLOR="DeepSkyBlue"]Water [/COLOR]
    [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Sienna"]Earth[/COLOR]

    Das muss natürlich angepasst werden, wie bei einem [COLOR="DeepSkyBlue"]Wasser[/COLOR] Mob.
    Also Ressistent gegen [COLOR="Red"]Feuer[/COLOR] und Schwach gegen [COLOR="Yellow"]Electricity.[/COLOR]

    Das sieht dann so aus ;D

    Code
    MI_KERN1	IDS_PROPMOVER_TXT_000560	AII_MONSTER	15	20	159	135	162	126	=	BELLI_MELEE	=	99	=	=	RANK_LOW	0	=	1	=	1285	1353	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2	II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3	=	=	=	=	=	=	=	=	1000	3000	59144	100	138	130	0	=	2	0	=	0.075	=	0	=	=	=	98	[COLOR="Red"]-0.3[/COLOR]	[COLOR="Lime"]0.3[/COLOR]	[COLOR="Cyan"]0[/COLOR]	[COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR]	[COLOR="Magenta"]0[/COLOR]	937	=	=	=	=	13	318866	0	=	=	1	II_WEA_HAN_HAND	VT_ITEM	=	=	=	=	=	=	=	=	SND_ITEM_ANIMAL 	SND_PC_DMGWANB	=	=	=	IDS_PROPMOVER_TXT_000561

    So, nun speichern wir diese [COLOR="Cyan"]propMover[/COLOR] ab und geben sie zurück in die [COLOR="Cyan"]data.res[/COLOR].

    Speicher, Testen.

    [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Datenbank[/SIZE][/COLOR]

    So nun kommen wir zu dem Teil, wo wir das ganze auch in der
    [COLOR="Cyan"]Datenbank[/COLOR] ändern, hier ist es eigentlich recht leicht.

    Öffnet [COLOR="Cyan"]data_monster[/COLOR] und sucht das Mob raus, das ihr eben
    in der [COLOR="Cyan"]propMover[/COLOR] bearbeitet habt.
    In unserem Beispiel [COLOR="Cyan"]Small Kern[/COLOR].

    Der Eintrag des Small Kerns sieht so aus.

    Code
    650	Small Kern	1,2	2	15	20	159	135	162	126		12		99			1	0		1		1285	1353	9252	9253	9254									1000	3000	59144	100	138	130	0		1	0		0,075		0				98	0	0	0,3	-0,3	0	937				10	13	318866	0			1	11	1									32	124

    Das ganze passen wir auf das in der in der [COLOR="Cyan"]propMover.txt[/COLOR] geänderten an.
    Dies sollte dann so aussehen.

    Code
    650	Small Kern	1,2	2	15	20	159	135	162	126		12		99			1	0		1		1285	1353	9252	9253	9254									1000	3000	59144	100	138	130	0		[COLOR="White"]2[/COLOR]	0		0,075		0				98	[COLOR="Red"]-0,3[/COLOR]	[COLOR="Lime"]0,3[/COLOR]	[COLOR="Cyan"]0[/COLOR]	[COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR]	[COLOR="Magenta"]0[/COLOR]	937				10	13	318866	0			1	11	1									32	124

    [COLOR="White"]2[/COLOR] = Element [COLOR="DeepSkyBlue"]Wasser[/COLOR]
    [COLOR="Red"]-0,3[/COLOR] = Resist [COLOR="Yellow"]Elecricity[/COLOR]
    [COLOR="Lime"]0,3[/COLOR] = Resist [COLOR="Red"]Fire[/COLOR]
    [COLOR="Cyan"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="White"]Wind[/COLOR]
    [COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="DeepSkyBlue"]Water [/COLOR]
    [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Sienna"]Earth[/COLOR]

    [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Credits[/SIZE][/COLOR]
    Valron

    [COLOR="Red"]Wenn ihr dieses Guide in einem anderen Forum posten wollt,
    dann übernehmt bitte die Credits und gibt den Link zum
    Originalbeitrag an.[/COLOR]


    Ich hoffe, ich konnte euch mal wieder helfen.

    mfg
    Valron[/COLOR]

  • Wenn man PPFW benutzt muss man auch alles was man in denn res datein macht auch
    im Data ordner ändern^^. kannst ja auch noch dabei schreiben^^.
    Sonst netter Guide


    Mfg Markus

  • Geil mein bruder freut sich

    [CENTER][COLOR="#ff8c00"][SIZE="2"][FONT="Century Gothic"]Mit freundlichen Grüßen[/FONT][/SIZE][/COLOR]
    Sirlex

    [COLOR="#48d1cc"]Eine Schwere / Einfach Sprache [/COLOR]
    [/CENTER]

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