Nur weil ihr es wisst ich habe auch nicht verlangt das mir irgend jemand ein Thanks gibt mir sind die nicht wichtig ich will Leuten helfen und solange ich ein paar Leute damit helfe reicht mir das also eure Kommentare sind echt Fail die Leute die man aus dem Bord entfernen sollte seit ihr die Leute die immer nur sinnlose Kommentar Posten und nicht die Leute die anderen helfen wollen. Und wenn ihr nur Deswegen da seit um das zu machen dann sage ich nur eins verpisst euch
Beiträge von Azalen
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@ anilgediz1
ich weis nicht wie man das ändert kopiere einfach die Sachen von mir oben raus füge sie zusammen dann haste ne lua die auf dem ersten Channel ist
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Ich erkläre euch jetzt mal wie man die Drops eines Monster Ändern kann. Wir nehmen jetzt z.B das Monster Yeti
Ihr Öffnet die propMoverEx.inc
und sucht euch das Monster aus macht am besten Strg+f und gebt yeti ein
dann habt ihr das da drin stehen
MI_NPC_YETI01
{
Maxitem = [COLOR="Red"]2[/COLOR];
[COLOR="Blue"]DropGold(500, 2000);[/COLOR]DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 10;AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
}
#move
{
}
}[COLOR="Red"]Diese Zahl gibt an wie viele Items Maximal Gedropt werden [/COLOR]
[COLOR="Blue"]Hier steht wie viel Geld es maximal Dropt [/COLOR]
So uns Interessiert eigentlich nur diese Zeile
DropItem([COLOR="SeaGreen"]II_GEN_MAT_MOONSTONE[/COLOR], [COLOR="SandyBrown"]4000000[/COLOR], 0, 1);
[COLOR="SeaGreen"]Das ist der Name des Items das Gedropt Werden soll [/COLOR]
[COLOR="SandyBrown"]Dies ist die Wahrscheinlichkeit mit der das Item Gedropt wird
Liste Drop warscheinlichkeiten
9375 0.0003125%
18750 0.000625%
37500 0.00125%
75000 0.0025%
150000 0.005%
300000 0.01%
1000000 0.0333%
1875000 0.0625%
3000000 0.1%
3750000 0.125%
5000000 0.166%
7500000 0.25%
15000000 0.5%
30000000 1%
300000000 10%
3000000000 100%[/COLOR]So wie findet ihr jetzt die Bezeichnung für das Item das ist eigentlich auch ganz einfach
Ihr nehmt die propItem.txt.txt und sucht den Namen des Items mit Strg+f
Nehmen wir z.B. mal das Bloody Sword in der propItem.txt.txt steht das
[COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515 Bloody Sword[/COLOR]
Ihr Kopiert euch das hier [COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515[/COLOR]
dann geht ihr in die propItem.txt macht Strg+f und gebt das ein
[COLOR="Red"]IDS_PROPITEM_TXT_007515[/COLOR]
Dann kommt ihr zu der Zeile wo das Bloody Sword definiert ist
hier steht die Bezeichnung die ihr braucht das ist die ganz vorne
[COLOR="Red"]II_WEA_SWO_BLOODY[/COLOR]
Ihr tragt jetzt einfach die Bezeichnung vom Bloody Sword in die Zeile ein
das ganze sollte dann so aussehen
[COLOR="Red"]DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);[/COLOR]
Euer propMoverEx.inc eintrag müsste dann so aussehen
MI_NPC_YETI01
{
Maxitem = 2;
DropGold(500, 2000);DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);
[COLOR="Red"] DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);[/COLOR]
m_nAttackFirstRange = 10;AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
}
#move
{
}
}Wenn ihr das jetzt so abspeichert dropen eure Yetis jetzt Bloody Swords wie Questis ^^
Das ganze muss nicht in die Res Dateien es reicht wenn man das in den Server Fieles Ändert
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So ich Erkläre euch jetzt mal die Wichtigsten Sachen in der RainbowRace.lua
Als erstes Befassen wir uns mit der ZeitSetTime( "[COLOR="Red"]Mon[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]10:00[/COLOR]", "[COLOR="DarkOrange"]15:00[/COLOR]", "[COLOR="Yellow"]15:30[/COLOR]", [COLOR="DarkOrchid"]1000000[/COLOR] ) -- ¿äÀÏ, ½Åû½ÃÀÛ ½Ã°£, ½ÅûÁ¾·á ½Ã°£, ¿ÀÇ ½Ã°£, ½Åû Æä³Ä
[COLOR="Magenta"]Wait_Time = MIN(20)[/COLOR] -- Áغñ±îÁö ´ë±â½Ã°£
[COLOR="SeaGreen"]Ready_Time = MIN(10) [/COLOR] -- Áغñ ½Ã°£
[COLOR="MediumTurquoise"]Progress_Time = MIN(120) [/COLOR] -- ÁøÇà ½Ã°£[COLOR="Red"]Das ist der Wochentag an dem es statfindet[/COLOR]
[COLOR="Blue"]Das ist die Zeit ab wann man sich Anmelden kann [/COLOR]
[COLOR="DarkOrange"]Das ist die Zeit ab wann die Anmeldung Geschlossen ist [/COLOR]
[COLOR="Yellow"]
Das ist die Zeit ab wann der Countdown Läuft [/COLOR][COLOR="Magenta"]Es kommt eine Anzeige das das Race Bald startet und man sich bereit machen soll danach leuft diese zeit ab [/COLOR]
[COLOR="SeaGreen"]ist die Zeit von Oben abgelaufen Kommt wieder einen Anzeige das das Race in ??? Menuten Startet das ist diese zeit [/COLOR]
[COLOR="MediumTurquoise"]
Das ist die Zeit wie lange das Race geht Normal 2 Stunden[/COLOR][COLOR="DarkOrchid"]Das ist die anmelde Gebühr die man zahlen muss um teilzunehmen [/COLOR]
Als nächstes kommen die Npcs
-- ÁøÇà NPC¼³Á¤
-- SetNPC( "strNPCId", "strCharKey", x, y, z ) -- strNPCId´Â Áߺ¹µÇ¸é ¾ÈµÊ
-- SetNPC( "MI_NPC_SNOWGIRL", "MaFl_FlaMayor", 6963, 105, 3232 )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC01" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowRed[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]9460, 150, 4540[/COLOR] )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC02" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowOrange[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]8314, 190, 1888[/COLOR] )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC03" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowYellow[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]7197, 182, 4046 [/COLOR])
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC04" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowGreen[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]6164, 152, 3787[/COLOR] )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC05" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowBlue[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]5610, 152, 3695[/COLOR] )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC06", "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowIndogo[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]2922, 152, 4708[/COLOR] )
SetNPC( "MI_NPC_RAINBOWNPC07" , "[COLOR="Red"]MaFl_RainbowViolet[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]3102, 183, 2787[/COLOR] )[COLOR="Red"]Dies ist der Name des Npcs Sollte eigentlich nicht verändert werden wenn ihr euch nicht gut auskennt [/COLOR]
[COLOR="SeaGreen"]Dies sind die X,Y,Z Koordinaten ihr könnt die Npc jedes mal wo anders hinstellen wenn ihr wollt damit es schwerer wird [/COLOR]
So jetzt kommen Wir zu den Preisen
-- ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º ¿äÀϺ° ¼øÀ§¿¡ µû¸¥ »óǰ ¹× »ó±Ý
-- SetPrize( "¿äÀÏ", "ItemId", nItemNum, byFlag, nPenyaRate )
-- SetPrize( "Sat", "NoItem", 0, 0, 50 );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]50 [/COLOR]);
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]24[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]12[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]6 [/COLOR]);
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"] 3 [/COLOR]);
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]1.5[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]0.75[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"] 0.375[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0, [COLOR="SeaGreen"]0.1875[/COLOR] );
SetPrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", "[COLOR="Blue"]NoItem[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]0[/COLOR], 0,
[COLOR="SeaGreen"]0.09375[/COLOR] );[COLOR="Red"]Das wie oben schon der Wochen Tag er muss mit dem Oben Gleich sein [/COLOR]
[COLOR="Blue"]Hier könnt ihr noch ein zusätzliches item vergeben als Gewinn [/COLOR]
[COLOR="SandyBrown"]Das ist die anzahl der Items die man Bekommt [/COLOR]
[COLOR="SeaGreen"]das ist die Prozentzahl die man von den Gesamt einnahmen bekommt [/COLOR]
Die Mini Game Preise die man werden des Rennens bekommt
- ¿äÀϺ° ¹Ì´Ï°ÔÀÓ ¿Ï·á Ƚ¼ö¿¡ µû¸¥ »óǰ Áö±Þ
-- ¿äÀÏ, ¿Ï·á Ƚ¼ö, Áö±Þ ¾ÆÀÌÅÛ, °³¼ö, ±Í¼Ó»óÅ ¼³Á¤
-- SetMiniGamePrize( "Sat", 1, " ", 1, 2 );
-- SetMiniGamePrize( "Sat", 2, " ", 1, 2 );
SetMiniGamePrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]4[/COLOR], "[COLOR="Blue"]II_GEN_MAG_TRI_FIRESHOWER[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]1[/COLOR], 2 );
SetMiniGamePrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]5[/COLOR], "[COLOR="Blue"]II_SYS_SYS_SCR_BXRAINBOW01[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]1[/COLOR], 2 );
SetMiniGamePrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]6[/COLOR], "[COLOR="Blue"]II_SYS_SYS_SCR_BXRAINBOW01[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]2[/COLOR], 2 );
SetMiniGamePrize( "[COLOR="Red"]Sat[/COLOR]", [COLOR="SandyBrown"]7[/COLOR], "[COLOR="Blue"]II_SYS_SYS_SCR_BXRAINBOW01[/COLOR]" , [COLOR="SeaGreen"]4[/COLOR], 2 );[COLOR="Red"]Der W[COLOR="SandyBrown"][/COLOR]ochentag muss auch wieder mit den oben Gleich sein [/COLOR]
[COLOR="SandyBrown"]Die Zahl gibt an bei Welchem Spiel man das Item bekommt[/COLOR]
[COLOR="Blue"]Hier steht Welches Item man bekommt [/COLOR]
[COLOR="SeaGreen"]Die Anzahl wie viele Items man bekommt [/COLOR]
So das wars schon wenn ihr einen Fehler findet sagst mir bitte oder wenn ihr etwas ergänzen wollt.
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Ich erkläre euch jetzt mal wie ihr die Namen von Mops und NPC ändern könnt.
Das ist eigentlich ganz einfach für Npcs müsst ihr die
character.txt.txt Öffnen
Ihr wollt jetzt z.B. den Npc Is in Cash Shop Seller Umbenennen
Ihr sucht einfach in der character.txt.txt die stelle
[COLOR="Red"]IDS_CHARACTER_INC_000065 Is [/COLOR]
und änder sie in
[COLOR="Red"]IDS_CHARACTER_INC_000065 Cash Shop seller[/COLOR]
dann Speichern und in die Res Daten einfügen sonst wird er nicht ingame angezeigt
Bei den Monstern ist es eigentlich das gleiche nur ihr müsst die Datei propMover.txt.txt Öffnen
dann Sucht ihr euch das gewünschte Mop aus z.B Aibatt
[COLOR="Red"]
IDS_PROPMOVER_TXT_000006 Small Aibatt[/COLOR]und ändert den Namen nach Wunsch z.B
[COLOR="Red"]IDS_PROPMOVER_TXT_000006 Fledermaus [/COLOR]
Natürlich muss die propMover.txt.txt auch wieder in die Res Daten
Ich weis das Vieles den Guid als nutzlos ansehen ist er eigentlich auch weil das ja eigentlich klar sein müsste aber ich hoffe trotzdem ich kann damit jemanden helfen
Ich habe Keine Guid gefunden der das beschreibt wenn es jedoch schon einen Gibt Löscht den hier einfach
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klar aber das ist nur ein teil so weit kommt das skript und da
macht es nicht mehr weiter es hat ja mal funktioniert -
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also wie gesagt es liegt nicht am PHP Skript ich habe es mit einem andere versucht ich habe es mit ranking versucht usw
und ich will nicht die Register hier reinposten ^^
aber es geht bis da hin
/* IP Sperre prüfen */
if(file_exists($ip.".txt")) {
/* Timestamp auslesen */
$file = fopen(IP_PATH."/".$ip.".txt", "r");
$timestamp = fget32i($file);
fclose($file);/* Timestamp prüfen */
if($timestamp + WAIT_TIME < time())
{
/* Zeit ist noch nicht vergangen */
echo "<h1>Registrierungsschutz</h1>";
echo "<p>Du, oder jemand mit deiner IP-Adresse, hat um ".date('H:i', $timestamp)." einen Account erstellt.</p>";
echo "<p>Es ist jedoch nur möglich, einen Account pro ". WAIT_TIME/60 ." Minuten zu erstellen.</p>";
echo "<p>Du musst also noch ca. ". (int)($timestamp + WAIT_TIME - time())/60 ." Minuten warten.</p>";
die();
}
else
{
/* Zeit ist abgelaufen, Datei wird gelöscht */
if(!unlink(IP_PATH."/".$ip.".txt"))
{
die("Kritischer Fehler: Die Datei ".IP_PATH."/".$ip.".txt konnte nicht gelöscht werden.");
}
}
}/* FORMULAR ABGESENDET */
if(isset($_POST['submit']))
{
/* MSSQL Verbindung aufbauen */
$mssql_connect = @mssql_connect(MSSQL_SERVERNAME, MSSQL_USERNAME, MSSQL_PASSWORD);if(!$mssql_connect)
{
die("<p style=\"width:100%;text-align:center;color:red\">Kritischer Fehler: Es konnte keine Verbindung zur MSSQL Datenbank aufgabaut werden.</p>");
}
elseund dann kommt halt immer der Fehler
Es konnte keine Verbindung zur MSSQL Datenbank aufgebaut werdeund Google hat mir nicht geholfen ich habe mich auch mal in so nem MSSQl Forum angemeldet und die Konten mir auch nicht wirklich helfen
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haste es schon mal mit einer db versucht die nicht all in one ist also einzeln bei mir gings dann
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sorry is irgendwie immer noch in meinem Kopf
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Also von Db habe ich eigentlich sehr wenig Ahnung aber ich würde mal sagen das das vielleicht so ist
das wenn du zb Gpotao das mitteilst was in der Tabelle steht
also Adresse und so weiter du dafür mehr exp und drop rate bekommst weil sie ja infos haben um die zu verkaufen oder Werbung zu schicken oder so.Naja kann auch sinnlos sein ka
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hi
Wie der Titel schon sagt kann meine Register Page nicht mehr zu Mssql Server 2005 connecten das php Skript hat früher auch funktioniert und ich habe auch schon andere php Skripts ausprobiert an denen liegt es nicht und ich wollte mal fragen ob irgendjemand von euch eine Idee hat. vielleicht gibt es ja irgendeine Einstellung bei mssql oder so ka. und wir haben kein xamp oder wie das heißt sonder es läuft irgendwie über Plesk
Danke für antworten
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Nochmal ein Paar Updates demnächst wird es ein neues azria geben und eine Map auf der es nur gigs gibt und eine neue Event Map. Wir werden auch bald die V 15 Map einfügen heist das die Cave über Kalandar liegt und nicht mehr auf einer extra map Bilder und Videos kommen Bald.
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geht leider nicht habs jetzt im clienten und in die server files getan in alle 3 texture ordner wird immer noch nicht angezeigt
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ich habe folgendes problem und zwar wollte ich ein neues Azria machen und habe am anfang einen schnee boden ausgewählt dieser wird ingame aber nicht angezeit der boden ist durchsichtig und wenn ich einen anderen genommen habe siht man ihn oder er hat die falsche farbe woran kann das liegen.
MfG Azalen
Danke für Antworten
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naja wenn man danach geht dürfte nichts auf der map sein weil alles schmilzt und ne map ohne alles ist doch langweilig und du kannst ja auch so lange du willst unter Wasser bleiben ohne das du stirbst ^^
bei Flyff gibt es viele unlogische Sachen ^^
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wir sind gerade dabei die map rein zumachen haben auch schon ziemlich was aber naja mal schauen ob alles perfekt geht. Und ja ein Anti Hack is vorhanden
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Bei euch zeigt es immer offline an weil die flasche HP oben drin ist der link muss noch geändert werden Perin sind auch wieder drin Anti hack kommt die nächsten Tage V15 Überarbeiten wir nochmal kommt aber auch bald wieder rein und natürlich mehr coustom sachen und neue maps
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Wir suchen einen Programmierer der sich mit der Server Sicherheit beschäftigt also anti Hacks und so was programmiert und sich auch um die root Sicherheit kümmert zu unserem Server am besten ihr lest euch unsere Vorstellung durch Vorstellung
Bewerbungen per ICQ:223138715 oder im forum -
super vielen dank