Nur so mal aus neugier was ist mit dem Server oder der Homepage, denn ich komme nicht drauf und komme die Nachricht, dass es zu lange dauert.
Beiträge von idissu
-
-
Hi,
also ich versuche mich für die japanische version von A.V.A. zu registrieren nur muss einen japanischen Captcher eingeben und nun weiss ich nicht welche Zeichen das sind oder wie ich die eingeben kann.
Deshalb bräuchte das
in japanischen Buchstaben, damit ich es bestätigen kann, wäre echt nett es so schnell wie möglich zu beantworten oder irgendwie... -
das ist kein wirklicher error von daher uninteressant
-
Ich muss echt sagen der Server ist wirklich nicht schlecht nur ein negatives hat es sein ganzes im moment, da der Admin[Helios] irgendwie meiner Meinung nach Probleme mit seinen PC hat. Er hat immer Bluescreen XP wtf ^^
Außerdem kann ich jeden den Server nur weiter empfehlen da man sehr viel Fun hat und oft GW ist am Tag wie möglich die Admins/GMs fragen sogar ob man GW machen will oder je nach dem wie weit man mit sein EQ ist. -
also das ist einfach ich habe alles da oben gemacht nur nicht mit mdlDyna.inc und trotzdem funktioniert es bei mir
d.h. du brauchst nix in mdlDyna.inc zu verändern -
Also ich haben den Fehler mit den Buffs gelöst,
nun habe ich ein anderes Problem ich bekomme es nicht vernünftig die Awakes in randomoption.inc zu verändern hin.
Ich lade mal meine randomoption.inc, die ich verändert habe mal hoch um zu zeigen was ich verändert habe:Code
Alles anzeigen// ¸ðµç ¿É¼ÇÀº 1/1000000000(10¾ï) È®·üÀ» °¡Áø´Ù. // ¾ÆÀÌÅÛ °¢¼º Awakening 35 35 30 // ¿É¼ÇÀÌ 1,2,3°³ ºÙÀ» È®·ü { DST_STR 7 // ÇØ´ç DST°ªÀÌ ºÙÀ» È®·ü -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_DEX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_INT 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_STA 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_CHR_CHANCECRITICAL 8 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_CRITICAL_BONUS 8 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 69 236255776 69 102277778 69 59703704 69 38416667 69 25644444 69 17129630 69 11047619 69 6486111 69 2938272 69 100000 } DST_SPEED 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 69 236255776 69 102277778 69 59703704 69 38416667 69 25644444 69 17129630 69 11047619 69 6486111 69 2938272 69 100000 } DST_ATTACKSPEED 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 500 236255776 500 102277778 500 59703704 500 38416667 500 25644444 500 17129630 500 11047619 500 6486111 500 2938272 500 100000 } DST_ADJDEF_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 15 236255776 15 102277778 15 59703704 15 38416667 15 25644444 15 17129630 15 11047619 15 6486111 15 2938272 15 100000 } DST_ATKPOWER_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 15 236255776 15 102277778 15 59703704 15 38416667 15 25644444 15 17129630 15 11047619 15 6486111 15 2938272 15 100000 } DST_HP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_MP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_FP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_SPELL_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 67 236255776 67 102277778 67 59703704 67 38416667 67 25644444 67 17129630 67 11047619 67 6486111 67 2938272 67 100000 } } // ¿©½ÅÀÇ Ãູ Blessing 100 0 0 { DST_STR 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_DEX 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_INT 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_STA 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_CHR_CHANCECRITICAL 6 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } DST_CRITICAL_BONUS 7 { 10 600000000 30 300000000 50 100000000 } DST_SPEED 7 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } DST_ATTACKSPEED 7 { 200 600000000 300 300000000 400 100000000 } DST_ADJDEF_RATE 7 { 5 600000000 15 300000000 20 100000000 } DST_ATKPOWER_RATE 7 { 5 600000000 15 300000000 20 100000000 } DST_HP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_MP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_FP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_SPELL_RATE 7 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } } // 12Â÷ ¸®¾îÆê °¢¼º SystemPet 35 35 30 // ¿É¼ÇÀÌ 1,2,3°³ ºÙÀ» È®·ü { DST_STR 6 // ÇØ´ç DST°ªÀÌ ºÙÀ» È®·ü -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_DEX 6 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_INT 6 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_STA 6 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_CHR_CHANCECRITICAL 6 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 42 236255776 42 102277778 42 59703704 42 38416667 42 25644444 42 17129630 42 11047619 42 6486111 42 2938272 42 100000 } DST_CRITICAL_BONUS 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 69 236255776 69 102277778 69 59703704 69 38416667 69 25644444 69 17129630 69 11047619 69 6486111 69 2938272 69 100000 } DST_SPEED 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 69 236255776 69 102277778 69 59703704 69 38416667 69 25644444 69 17129630 69 11047619 69 6486111 69 2938272 69 100000 } DST_ATTACKSPEED 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 500 236255776 500 102277778 500 59703704 500 38416667 500 25644444 500 17129630 500 11047619 500 6486111 500 2938272 500 100000 } DST_ADJDEF_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 15 236255776 15 102277778 15 59703704 15 38416667 15 25644444 15 17129630 15 11047619 15 6486111 15 2938272 15 100000 } DST_ATKPOWER_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 15 236255776 15 102277778 15 59703704 15 38416667 15 25644444 15 17129630 15 11047619 15 6486111 15 2938272 15 100000 } DST_HP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_MP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_FP_MAX 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 511 236255776 511 102277778 511 59703704 511 38416667 511 25644444 511 17129630 511 11047619 511 6486111 511 2938272 511 100000 } DST_SPELL_RATE 7 { -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 -1 100 67 236255776 67 102277778 67 59703704 67 38416667 67 25644444 67 17129630 67 11047619 67 6486111 67 2938272 67 100000 } } //12Â÷ ÇȾ÷Æê °¢¼º EatPet 100 0 0 // ¿É¼ÇÀÌ 1,2,3°³ ºÙÀ» È®·ü { DST_STR 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_DEX 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_INT 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_STA 6 { 1 600000000 4 300000000 7 100000000 } DST_CHR_CHANCECRITICAL 6 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } DST_CRITICAL_BONUS 7 { 10 600000000 30 300000000 50 100000000 } DST_SPEED 7 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } DST_ATTACKSPEED 7 { 20 600000000 60 300000000 100 100000000 } DST_ADJDEF_RATE 7 { 5 600000000 15 300000000 20 100000000 } DST_ATKPOWER_RATE 7 { 5 600000000 15 300000000 20 100000000 } DST_HP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_MP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_FP_MAX 7 { 125 600000000 150 300000000 300 100000000 } DST_SPELL_RATE 7 { 10 600000000 20 300000000 30 100000000 } }Könnt ihr mir dann auch sagen wie es ändern kann ohne , dass ich Ingame bsp. STR awaken will und es nicht als STR-0 awake bekomme ,oder dass ich auf CS Parts auch awaken kann, denn ich kann auf den CS Parts nix awaken ohne einen WS crash zu bekommen.
-
Also ich habe in der Neuz.exe hab 15400 und Cache auch 15400.
Die Ports habe ich auch vom Router/Modem frei vergegeben. -
Hi, also ich habe jetzt einnen ganz anderen Error bekommen, den ich einfach nicht verstehen und zu ordnen kann.
Könnt ihr mir sagen was das für ein error sein könnte? Hier das bild bzw. error.txt
Was sagt mir dieser Error oder was auch immer das ist :2010/11/25 19:12:39 rCnt=1Code
Alles anzeigen[FONT=Trebuchet MS][COLOR=red]2010/11/25 19:12:39 rCnt=1 [/COLOR][/FONT][FONT=Trebuchet MS] 7.WorldServer_Ultimate.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_Ultimate.exe at 001B:0054AEF1, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] [/FONT] [FONT=Trebuchet MS] - Registers EAX=00866FA1 EBX=FFFFFFFF ECX=0062C5F0 EDX=00000001 ESI=03EDA9D0[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] EDI=00000001 EBP=FFFFFFFF ESP=032FFA88 EIP=0054AEF1 FLG=00010202 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 001B:0054AEF1 (0x0000560A 0x00000001 0x1833AE60 0x00000000) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] 001B:004A551D (0x032FFC58 0x032FFAD8 0x00000064 0x0069E638) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::GenerateVendorItem()+0077 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 4587+0015 byte(s) 001B:004A22EA (0x0000000D 0x062700A0 0x04204888 0x06270020) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::ProcessRegenItem()+1098 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 1373+0026 byte(s) 001B:004A543A (0x00000000 0x0057129F 0x06270020 0x0057A7EF) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::Process()+0714 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 3901 001B:005211BB (0x00000009 0x00462609 0x005A385A 0x006CE830) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CInstanceDungeonBase::SerializeAllInfo()+0987 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\InstanceDungeonBase.cpp, line 0100+0054 byte(s) 001B:005E1001 (0x00462E40 0x00463430 0x00463FA0 0x004A5B20) 7.WorldServer_Ultimate.exe, AUX_DATA::~AUX_DATA()+9363 byte(s) [/FONT]Und da wäre noch eine sache,
Wie mach ich es, dass nach der Auswahl vom Channel bis zum Charauswahl es nicht so lange laden muss? Denn es dauert bei mir lange bis ich zum Char gelange, ebenso dauert es lange einen Char zu erstellen(neuen Char). -
hi,
also ich öffne Packet Editor 4.1.5 Starter.exe und es passiert nix
dann versuch ich Packet Editor.exe zu starten und da passiert auch nix
es kommt keine Fehlermeldung, nix was es sagt, dass etwas fehlt oder kaputt sei
und diese beiden .exe Datein die sind aus der .rar datei die bereit gestellt hast -
hi,
also ich habe das problem ich kann dei beiden .exe dateien nicht mal öffen.
kann einer mir sagen was ich machen muss um die zum laufen zu bringen?
bitte um hilfe -
Hi, also ich habe folgendes Problem, ich komme einfach drauf wie ich das Problem lösen könnte. Vielleich könnt ihr mir ja dabei weiter helfen, es wäre möglich, dass beim Einrichten der Files einen Fehler gemacht haben könnte. Könnt ihr mir sagen welchen Fehler ich gemacht habe und wie ihn lösen kann?
Code
Alles anzeigen2010/11/ 1 17:20:58 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ 2010/11/ 1 17:21:09 FileName propSkillAdd.csv(2) : SA_CLEANHIT_L01 SI_VAG_ONE_CLEANHIT 1 10 11 = = 150 = = = = = = = = = = = = = = = = = 5 = = = = = = = 4 0 600 Not Found. : A_CLEANHIT_L01 SI_VAG_ONE_CLEANHIT 1 10 11 = = 150 = = = = = = = = = = = = = = 2010/11/ 1 17:21:09 OP: 21034937, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/ 1 17:21:20 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/11/ 1 17:21:20 CMover::InitProp - GetProp(1164) return NULL 2010/11/ 1 17:21:20 GetMoverProp range_error min:0, max:1157, index:1164 2010/11/ 1 17:21:20 rCnt=1 7.WorldServer_Ultimate.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_Ultimate.exe at 001B:004C7966, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) - Registers EAX=00000000 EBX=00000005 ECX=00000020 EDX=778F5E74 ESI=1CAD4BE8 EDI=1CAD4BE8 EBP=14B30020 ESP=0385BAC4 EIP=004C7966 FLG=00010202 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 001B:004C7966 (0x0385BB38 0x004A4A86 0x0385BB38 0x1CAD4BE8) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::GetNaturalArmor()+0070 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 3144+0024 byte(s) 001B:004C4660 (0x0385BB38 0x1CAD4BE8 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::UpdateParam()+0064 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\MoverParam.cpp, line 0515+0007 byte(s) 001B:004A4A86 (0x00000000 0x005E88C0 0x00000000 0x1CAD4BE8) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::Read()+0118 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 2892 001B:00497989 (0x00000005 0x0245DCB8 0x0385BDA2 0x14B30020) 7.WorldServer_Ultimate.exe, ReadObj()+0313 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\CreateObj.cpp, line 0690 001B:00574836 (0x00000000 0x0000020B 0x0040E6E7 0x00627EAC) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CWorld::LoadObject()+0246 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldfile.cpp, line 0300+0010 byte(s) 001B:005794A1 (0x00627EAC 0x00627E90 0x00000502 0x00627E90) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CWorldMng::ReadObject()+0017 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\worldmng.cpp, line 0123 -
Zitat von Darki1;160971
1.Guildwar kannst du nur mit 3 Gilden machen
also kann ich nicht weniger als mit 3 gilden GW machen?
denn ich habe versucht es mit weniger als 3 zu machen dann ging es nie, weil nach dem ich in arena da rein geporten wurde
wurde ich schon wieder in flaris zurück geportetPs: problem hat sich von alleine gelöst bzw. ich habs rausgefunden(mit merge2.exe)
nun hab ich ein weiteres sobald ich rustia und guildhouse ordner in den resoucre rein packe dann crasht mein worldserver_nomapkey.exe -
Hi,
ich habe 2 problem und weiss nicht wo oder wie ich die fixen kann
hab schon sozusagen überall nachguckt und nix gefunden
also meine folgende problem sind:
Guild Wars und die neuen dungeons von v15
könnten irgendwer mir dabei helfen?PS: hab ein v15 server
-
bei mir klappt es sehr gut und man kann damit sogar schneller beim NPC z.b. Food kaufen oder auf ein Pserver wenn es da Petfood gibt nur bis 99max kaufbar dann kann mit PE es schneller kaufen