FragenThread [Offi V15]
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Das ist nicht der CacheServer O,O
Das ist der CacheServer:
Zitat
Core "Deine Hamachi IP"
Port "5400" -
Kurze Frage, woran kann es liegen, dass man beim Housing System das eigene Zimmer nichtmehr betreten kann?
Hier mal meine error.txt:Code
Alles anzeigen2010/11/16 21:00:01 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ 2010/11/16 21:00:01 OP: -2102038329, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/16 21:00:04 OP: 2621, 0.0, 0.0, 2619.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/16 21:00:33 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1Und was bedeutet das CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ und was dieses OP: x, x, x, x, x, ... ? :o
Lg cyli
Edit: Hab noch folgendes in der error.log stehen
Code2010/11/16 21:00:04 E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\DatabaseServer\SecretRoomDBMng.cpp, 118 SECRET_ROOM_STR 'S1', '01', 0, 0, '0', 0, 'T', 0, 0, 0
Was hat das zu bedeuten? :o -
Keiner ne Ahnung? ._.
Ich hätte noch ne Frage, wodran kann es liegen wenn sich der LvL 200 World Server von Virtuos exakt 1 Stunde nachdem man ihn gestartethat wieder closed? :o -
Ehm.. ist das genau immer nach einer Stunde oder unterschiedlich ? Weil, es kann sein das da irgendwas eingebaut wurde und wenn man das Item benutzt, oder eine Map Stelle betretet dass der World abstürtzt hatte ich auch ma wegen den Mapps.
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Code
Alles anzeigen2010/11/17 22:30:29 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ 2010/11/17 22:30:30 OP: -2010210182, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/17 22:30:30 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1 2010/11/17 22:30:30 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1 2010/11/17 22:31:04 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ 2010/11/17 22:31:29 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1 2010/11/17 22:37:43 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1 2010/11/17 23:30:30 rCnt=1 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 - Registers EAX=00000011 EBX=88659152 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DC97C0 EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:00570BB4 (0x17DC97C0 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x024B2918) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x024B2918 0x0045FE2A 0x17DC97C0) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749 0023:0045FEB4 (0x17DC97C0 0x02447484 0x00460365 0x88659152) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103 0023:0045FE2A (0x88659152 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s) 0023:00460365 (0x00000000 0x04775990 0x03D9FFB8 0x04775990) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s) 2010/11/19 13:29:54 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ 2010/11/19 13:29:54 OP: -1869846067, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/19 13:29:55 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1 2010/11/19 13:29:55 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1 2010/11/19 14:29:54 rCnt=1 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 - Registers EAX=00000011 EBX=90C35AA5 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DCE000 EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:00570BB4 (0x17DCE000 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x0476C508) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x0476C508 0x0045FE2A 0x17DCE000) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749 0023:0045FEB4 (0x17DCE000 0x024475A4 0x00460365 0x90C35AA5) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103 0023:0045FE2A (0x90C35AA5 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s) 0023:00460365 (0x00000000 0x0477B748 0x03D9FFB8 0x0477B748) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s)
2x genau nach einer Stunde.Ich seh aber gerade, mit dem normalen World Server isses das gleiche
Code
Alles anzeigen2010/11/19 18:46:18 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ 2010/11/19 18:46:18 OP: -1850862320, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 2010/11/19 18:46:19 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1 2010/11/19 18:46:19 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1 2010/11/19 19:45:01 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1 2010/11/19 19:46:18 rCnt=1 7.WorldServer_noMapKey.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_noMapKey.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 - Registers EAX=00000011 EBX=91E505E5 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DCDA18 EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B 0023:00570BB4 (0x17DCDA18 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x0476C508) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x0476C508 0x0045FE2A 0x17DCDA18) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749 0023:0045FEB4 (0x17DCDA18 0x024475A4 0x00460365 0x91E505E5) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103 0023:0045FE2A (0x91E505E5 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s) 0023:00460365 (0x00000000 0x0477B748 0x03D9FFB8 0x0477B748) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s)...
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Dein server wird gecrasht.Musste fixxxen :) ich würd die Files von Cookieblaster nehmen
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Immer exakt eine Stunde nachdem ich ihn gestartet hab? Und wer soll das machen, nur ich und der Co Admin haben atm nen Account auf dem Server ;)
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Für alle die diese Database probleme haben ihr geht einfach in C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10.SQLEXPRESS\MSSQL\DATA und löscht alles mit account,ranking,logging und character dann einfach Database neu machen.
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Hab ein problem beim item adden, der world crasht immer.
error.txt:
ZitatAlles anzeigen2010/11/20 20:31:22 propItem.txt ID:0 last_read(ID:555555 name:Silver Sword)
2010/11/20 20:31:23 OP: 8332589, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2010/11/20 20:31:27 OP: 4123, 0.0, 0.0, 4121.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
2010/11/20 20:31:28 rCnt=1
WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module WorldServer.exe at 0023:0055D0D4
- Registers
EAX=00000000 EBX=131474C0 ECX=75F41B7F EDX=00000000 ESI=14DD41D0
EDI=00000000 EBP=155231F0 ESP=0452FD50 EIP=0055D0D4 FLG=00010246
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
0023:0055D0D4 (0x00001B75 0x00000000 0x00000000 0x00000438) WorldServer.exe
propItem.txt.txt
ZitatIDS_PROPITEM_TXT_012202 Silver Sword
IDS_PROPITEM_TXT_012203 Keine Info
propItem.txt
Zitat15 II_WEA_SWO_SILVER IDS_PROPITEM_TXT_012202 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 59000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 PARTS_LWEAPON = 30 200 = 1 = = = 478 915 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """"""itm_WeaSwoWooden.dds"""""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012203
defineItem.h
Zitat#define II_WEA_SWO_SILVER 555555
mdlDyna.inc
Zitat"WeaSwoSilver" II_WEA_SWO_SILVER MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
-
15 II_WEA_SWO_SILVER IDS_PROPITEM_TXT_012202 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 8 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 30 200 1 = = = = 478 915 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 85 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWD SND_PC_DMGSWDC """itm_WeaSwoWooden.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012203
Schreibs mal so rein
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Das Problem mit dem item ist soweit gelöst, aber ich sehe gerade das die Models nicht gehen :(
Screen:
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Die O3D datei habe ich in Model und die dds in alle 3 Texture ordner verschoben. -
gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D
denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..
(Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)
(CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)
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Zitat von Script;209253
gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D
denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..
(Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)
(CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)
Mich würde mal interessieren womit du das ganze erstellst, weil ich auch gerne mal , vor allem dann wenn ich mal wieder so Langeweile wie heute habe,
ein wenig mit dem Code herum spielen würde. Allerdings hab ich kein VisualStudio 03 =/ -
Hey wie kann ich die Buffs ändern die der Buffer bzw der assist Buft ?
... statt STR buffen zb. INT
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Zitat von Iamthegame;209580
Hey wie kann ich die Buffs ändern die der Buffer bzw der assist Buft ?
... statt STR buffen zb. INT
In dem du Str durch Int in der entsprechenden Datei ersetzt :) Die hat sogar das Wort Skill im Namen. Das war ja wohl genug Hilfe. Ein wenig Eigeninitiative sollte schon vorhanden sein, ansonsten weiß ich auch nicht :( *kopfschüttel*
MfG Asura -
wie ich es ersetze ist mir klar :P
bloss in welcher datei ;)
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propSkillAdd.csv
propSkill.txt.txt
In dieser Datei.
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Zitat von Script;209253
gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D
denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..
(Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)
(CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)
Hatte das gleiche Problem. Bei mir war es Databaseserver.
Hast du deinen Databaseserver mal Compilt und ausprobiert?
Wenn nicht müsste ja irgenwo ein Error kommen. -
Hi, also ich habe jetzt einnen ganz anderen Error bekommen, den ich einfach nicht verstehen und zu ordnen kann.
Könnt ihr mir sagen was das für ein error sein könnte? Hier das bild bzw. error.txt
Was sagt mir dieser Error oder was auch immer das ist :2010/11/25 19:12:39 rCnt=1Code
Alles anzeigen[FONT=Trebuchet MS][COLOR=red]2010/11/25 19:12:39 rCnt=1 [/COLOR][/FONT][FONT=Trebuchet MS] 7.WorldServer_Ultimate.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_Ultimate.exe at 001B:0054AEF1, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] [/FONT] [FONT=Trebuchet MS] - Registers EAX=00866FA1 EBX=FFFFFFFF ECX=0062C5F0 EDX=00000001 ESI=03EDA9D0[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] EDI=00000001 EBP=FFFFFFFF ESP=032FFA88 EIP=0054AEF1 FLG=00010202 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 001B:0054AEF1 (0x0000560A 0x00000001 0x1833AE60 0x00000000) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS] 001B:004A551D (0x032FFC58 0x032FFAD8 0x00000064 0x0069E638) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::GenerateVendorItem()+0077 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 4587+0015 byte(s) 001B:004A22EA (0x0000000D 0x062700A0 0x04204888 0x06270020) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::ProcessRegenItem()+1098 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 1373+0026 byte(s) 001B:004A543A (0x00000000 0x0057129F 0x06270020 0x0057A7EF) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::Process()+0714 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 3901 001B:005211BB (0x00000009 0x00462609 0x005A385A 0x006CE830) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CInstanceDungeonBase::SerializeAllInfo()+0987 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\InstanceDungeonBase.cpp, line 0100+0054 byte(s) 001B:005E1001 (0x00462E40 0x00463430 0x00463FA0 0x004A5B20) 7.WorldServer_Ultimate.exe, AUX_DATA::~AUX_DATA()+9363 byte(s) [/FONT]Und da wäre noch eine sache,
Wie mach ich es, dass nach der Auswahl vom Channel bis zum Charauswahl es nicht so lange laden muss? Denn es dauert bei mir lange bis ich zum Char gelange, ebenso dauert es lange einen Char zu erstellen(neuen Char). -
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