Beiträge von Jok3r

    Für mich ist das Tutorial nur aus irgentwelchen sachen zusammengesetzt.
    Und das auch noch schlecht, was bringt es User die sich auf Spieleprogrammierung spezalisieren,
    und dan so etwas sehen. Das ist tut mir leid aber Augenkrebs in meinen Augen.

    Ich z.B Programmiere gerade ein Spiel, und wen ich das Anwenden würde was du hier schreibst...
    ayayay sag ich da nur. Schau du dir am besten nochmal Tutorials an bevor du welche schreibst.

    So etwas wie Internefreaks sein Tutorial ist ein richtiges:
    http://www.mmorpg-core.com/forum/tutorial…ngen-21957.html

    Ich behaupte nicht das du keine Ahnung davon hast, aber von jedem tutorial das ich von dir lese kommt es mir
    so vor.

    Seit wan darf man sachen die man Kauft ins Netz stellen wtf?
    Also sry, dümmer geht es nicht.
    Wo macht das Unternehmen seinen Gewinn wen sie es nureinmal verkaufen und der Käufer stellt dan
    das Produkt ins Netz...
    Das ist failed²
    Das du dich nicht schämst sowas zu schreiben... also echt mal

    Schau dir am besten genau das alte Madrigal an.
    Schau dir den Aufbau der Welt an.

    Du musst bedenken das du Monster Spawnen musst.
    Große Flächen machen in der man sich frei bewegen kann, aber nicht alzugroße.
    Natürlich dafst du die wichtigsten NPC's nicht vergessen, dan musst du
    dein neues Madrigal auf deine Questreihe anpassen.

    Es gibt sehr viele Punkte worauf du achten musst.

    Gute Tag liebe XNA Freunde

    Hiermit Release ich für euch das Audio Input für eure Spiele.
    Es ist schon alles perfekt eingestellt. Ihr müsst es nur noch an eurem
    XNA Game anpassen.


    Code

    Ihr müsst nur euren Namespace anpassen.
    Auserdem müsst ihr in eurer Game.cs folgende dinge adden.

    im Feld

    Code
    [COLOR=red]public Game1()[/COLOR]
    Code
    public Game1()
            {
         
                [COLOR=red] Audio.Initialize(this, @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur Audio.rgs[/COLOR][/B]",
                 @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur WaveBank .xwb[/COLOR][/B]", @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur SoundBank.xbs[/COLOR][/B]");[/COLOR]
                
            
            }

    und schon könnt ihr euren Sound und eure Musik
    im Spiel / XNA verwenden.

    Für diesen Code habe ich ca 3 Stunden harte Arbeit gebraucht.

    Es sind:
    -185 Zeilen
    -k.A Absätze
    -6.411 Zeichen
    - 394
    Wörter

    Ich werde schauen das ich noch mehr solche Dateien Releasen werde, da ich
    ja weniger Zeit habe ein paar XNA Tutorials zu schreiben.


    Wer Support brauch bei diesem Code, kann sich gerne an mich wenden.

    Ich finde das Intro etwas lange.
    Die Zuschauer wollen das Vieo sehen und kein so langes Intro.

    Ansonsten recht nice, bis auf den Rechtschreibfehler.
    Wünsche euch nochmals viel Glück beim Aufbau eures Kanals!

    Noch ein Tipp,
    versucht die Videos mit den Handy anzuschauen d.h
    wen einer Internet auf dem Handy hat soll er die Youtube Videos von euch anschauen.
    Wen er das macht habt ihr auf einen Schlag ca 3000 Views ;)

    Dan wünsche ich euch mal viel Glück.
    Wen ihr etwas länger dabei seit und wirklich gute Videos habt
    und viele Abonnenten, könntet ihr vll mit diesem Projekt die Youtube Partnerschaft erreichn

    Na dann, mögen viele Leute eure Videos schauen.

    (kleiner Tipp am rande, macht in die Beschreibbox viele Wörter, so steigt auch die Chance das ihr durch die Suchfunktion gefunden werdet)

    Es giebt mehrer möglichkeiten, wiso das nicht funktioniert.
    Doch am besten wäre es wen du uns deinen Code nochmal Posten würdest und nicht das vom Tutorials
    eventuell hast du doch einen Fehler gemacht.

    Es könnte auch eventuell daran liegen das die PHP Datei keine Berechtigung hat die Daten in MSSQL einzutragen.
    Es kann auch an anderen dingen liegen.

    Gute Tag liebe XNA Freunde

    Hiermit Release ich für euch die Xbox360 & Keyboard Controll Funktion.
    Es ist schon alles perfekt eingestellt. Ihr müsst es nur noch an eurem
    XNA Game anpassen.


    Code

    Ihr müsst nur euren Namespace anpassen.
    Auserdem müsst ihr in eurer Game.cs folgende dinge adden.

    im feld

    Code
    [COLOR=red]protected override void Initialize[/COLOR]
    Code
    protected override void Initialize()
            {
                
    
    
               [COLOR=red]  GameControl.Initialize();[/COLOR]
                 
            
                 
            }

    und im feld

    Code
    [COLOR=red]protected override void Update(GameTime gameTime)[/COLOR]
    Code
    protected override void Update(GameTime gameTime)
            {
               [COLOR=red] GameControl.Update();[/COLOR]
                
            }

    und schon könnt ihr euren Xbox Controller benutzen und eure
    Tastaturbelegung anpassen!


    Für diesen Code habe ich ca 2 Tage harte Arbeit gebraucht.

    Es sind:
    -600 Zeilen
    -493 Absätze
    -20.564 Zeichen
    -1.143 Wörter


    Ich werde schauen das ich noch mehr solche Dateien Releasen werde, da ich
    ja weniger Zeit habe ein paar XNA Tutorials zu schreiben.

    Wer Support brauch bei diesem Code, kann sich gerne an mich wenden.

    Stimme da meinen lieben Internetfreak voll und ganz zu.
    Das Tutorial ist viel besser als vorherige. Auserdem etwas übersichtlicher.
    Was mich wunder ist, wiso du überall ein <summary></summary> gemacht hast.
    für ein Tutorial reicht doch ein ganz einfaches // Kommentar. Den ein summary bringt
    meistens viele Anfänger durcheinander, da es für sie dan komplezierter aussieht.

    Aufjedenfall ist es gut geworden das Tutorial.
    Das nächste mal erklärst du vll was Vector ist etc.

    Ich selber würde ja auch gerne ein paar kleine Tutorials dazu schreiben.
    Habe aber jetzt da ich mit XNA ein RPG Spiel Programmiere keine Zeit mehr.

    Mach aber weiter so!!