XNA Audio Input

  • Gute Tag liebe XNA Freunde

    Hiermit Release ich für euch das Audio Input für eure Spiele.
    Es ist schon alles perfekt eingestellt. Ihr müsst es nur noch an eurem
    XNA Game anpassen.


    Code

    Ihr müsst nur euren Namespace anpassen.
    Auserdem müsst ihr in eurer Game.cs folgende dinge adden.

    im Feld

    Code
    [COLOR=red]public Game1()[/COLOR]
    Code
    public Game1()
            {
         
                [COLOR=red] Audio.Initialize(this, @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur Audio.rgs[/COLOR][/B]",
                 @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur WaveBank .xwb[/COLOR][/B]", @"[B][COLOR=darkorange]Euer Pfad zur SoundBank.xbs[/COLOR][/B]");[/COLOR]
                
            
            }

    und schon könnt ihr euren Sound und eure Musik
    im Spiel / XNA verwenden.

    Für diesen Code habe ich ca 3 Stunden harte Arbeit gebraucht.

    Es sind:
    -185 Zeilen
    -k.A Absätze
    -6.411 Zeichen
    - 394
    Wörter

    Ich werde schauen das ich noch mehr solche Dateien Releasen werde, da ich
    ja weniger Zeit habe ein paar XNA Tutorials zu schreiben.


    Wer Support brauch bei diesem Code, kann sich gerne an mich wenden.

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    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

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  • Nettes Teil, auch wenn es eher mit Files arbeitet, die durch XACT erstellt wurden.
    Ich persönlich nutze die Möglichkeit, Musik usw über MP3 Files abzuspielen, aber mit XACT kann man einiges anstellen, daher nicht schlecht

  • Für das Spiel das ich gerade Programmiere, ist das die beste Lösung finde ich zumindestens.
    Man kann es natürlich auch anderster sehen.

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