Flyff model Texturproblem

  • [COLOR="VIOLET"]Salut,
    hoffe ich bin hier richtig, ansonsten pls verschieben.
    Und zwar, hab ich aus langeweile das Schlüsselschwert aus Kingdom Hearts modeliert.
    Jetz hab ich ein Problem, mit der Textur ingame.

    Das Model besteht nur aus Triangles, ist Optimiert und alle Normalen sind ausgerichtet. (Mit C4D modeliert) Der Name der .obj Datei wurde nach dem speichern nicht mehr geändert, sondern wurde gleich Fertig abgespeichert.

    Die Textur ist .dds, mit Photoshop Cs4 + Nvidia Plugin gespeichert.
    Das Problem hatte ich früher auch einmal,hab aber inzwischen vergessen, wie man es beheben kann.

    PS: Ich habe davor das "Fenrir", ebenfals aus Kingdom Hearts, modeliert, und dort ist das Problem aufgetaucht. Habe das Kingdom Key gemacht um zu sehen ob es dort auch ist.

    //Habe das Wooden Sword ersetzt, benutze den Clienten von Revival of Silence.

    Hoffe hab grad nix vergessen, weil ich nen Großteil des Textes aus einen andren Forum kopiert hab, die Leute dort haben aber keine Ahnung von.

    WUPS. xD Hab mich iwie vertan und den Thread vor paar Tagen, aus versehen, im Archiv gepostet. xP
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    [COLOR="Wheat"]msn:n-uk3@hotmail.com[/COLOR][/RIGHT]

  • schonmal was von UVMaps gehört?
    sets dich mal mit dem Tag auseinander.
    Ein tipp Flyff will die UVmaps besonders angeordnet du musst die Polys richtig anordnen

    Zitat von Steve Jobs

    Stay hungry - stay foolish.



  • Ahm tjoa das Objekt hat ja einen UVWTag, also hab ja auch möglichst versucht die Polygone gut anzuordnen, aber du könntest dich auch besser ausdrücken, was du gerade meinst. :=B:

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    [COLOR="Wheat"]msn:n-uk3@hotmail.com[/COLOR][/RIGHT]

  • anscheinend meint er das die textur an manchen stellen löscher hat
    das selbe problem hab ich auhc aber das is mir iwie im mom scheiß egal
    <.<

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

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