FragenThread [Offi V14]

  • Hey ich habe ein problem mit dem Worldserver :/

    BLUB

  • Hallo Leute ,
    So nun habe ich auch mal ein Problem :P (Villt etwas Noobhaft aber naja was solls :D)
    Also :
    Habe mir einen Pserver wieder mal aus Fun erstellt. So alles gedownloadet bla bla Acc erstellt und Chara erstellt. Dann logge ich mich ein klicke auf meinen Chara und dann wenn ich auf Connect klicke steht da : Neuz.exe funktioniert nicht mehr... und Flyff stürzt ab.
    Hat jemand villt eine Ahnung an was das liegen kann?
    Nochwas: Kumpel wollte auch drauf auf den Pserver , aber wenn er auf seinen Starter.bat klickt dann öffnet sich das Game nicht. Habe auch überall Hamachi-Ip eingetragen ~.~

    Hab alles so gemacht wie in dem Guide von Ninpa 'How to make a Pserver'.
    Also weiß nicht an was das liegen kann :D

    Mfg ;D

  • Zu deinem Freund, er soll Flyff.a löschen.
    Ähm Caali oder v14 Files, weil Ninpa hat nur für Caali Files geschrieben.

    [center][/center]

    Zitat von ScrewD;181753

    Sexy Frauen x) Was verstehst du darunter? Anime oder Lebewesen :p?


    xDDDDDDD

  • Weiß hier niemand was drüber?:

    So nun zu euren Problemen.

    Zitat von Iamthegame;107490

    Hey ich habe ein problem mit dem Worldserver :/


    Dein World Server kakt wegen diesem error ab:

    Code
    GetMoverProp range_error min


    Irgendein Problem mit den Monsten. Am besten nimmst du einfach die kompletten Datasubs von Dflyff bis auf proplang.txt.
    Dann sollte alles gehen!

    Demnach hast du wohl Caali Files. Hast du die passende Neuz? Einen v11 Client?
    Poste bitte außerdem deine Fehler aus dem Client, welche in der error.txt stehen.

    Mfg
    Till

  • Zitat von Takezo Kensei;107760

    Hallo.
    1. Laufen die Offi Files mit UDP oder TCP ?
    2. Was sind alle Ports die der Server braucht ?!

    Meines Wissens TCP Ports 15400, 23000 und 28000.

    Mfg
    Till

  • [FONT="Georgia"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="3"]FAIL! Es sind UDP Ports wer den Unterschied wüsste, könnte es durch logischem Denken wissen -.-[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    [CENTER][COLOR=seagreen]Geiles Update für das beste Game(Half Life 2) ever[/COLOR]! http://bit.ly/ajPvlJ[/CENTER]

  • Zitat von Xvidia;107776

    [FONT="Georgia"][COLOR="SeaGreen"][SIZE="3"]FAIL! Es sind UDP Ports wer den Unterschied wüsste, könnte es durch logischem Denken wissen -.-[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    Hört doch mal auf mit dem ständigen Fail-.-

    Komisch das hier sagt mir was anderes:

    Code
    TCP    0.0.0.0:28000          0.0.0.0:0              ABHÖREN         4552

    Bei UDP wird halt keine Verbindung erst noch aufgebaut sondern einfach gesendet und keine Garantie gegeben das es wirklich ankommt, oder in der selben Reihenfolge bzw nicht doppelt gesendet werden.
    Bei TCP muss der Client erst eine Verbindung aufbauen, und dann können Daten übertragen werden.

    Durch TCP geht natürlich etwas an Geschwindikeit auf der Strecke weil immer SYN und ACK Flags gesendet werden und fals nix angekomemn ist nochmall gesendet wird aber dafür ist es halt Fehlerfrei.


  • Zitat von Till1993;107740


    Dein World Server kakt wegen diesem error ab:

    Code
    GetMoverProp range_error min


    Irgendein Problem mit den Monsten. Am besten nimmst du einfach die kompletten Datasubs von Dflyff bis auf proplang.txt.
    Dann sollte alles gehen!


    danke aber der WS steht jetzt kurz und danach kackt er wieder ab :

    BLUB

  • Zitat von Iamthegame;107817

    danke aber der WS steht jetzt kurz und danach kackt er wieder ab :

    Es stimmt was mit den .rgn dateien im World Ordner SS nicht check sie mal einzeln durch oder entfern sie einzelt um zu checken an welcher es liegt

  • Hab jetzt auch nochmal eine Frage, bekomme immer diesen Error des öfteren:

    Code
    query:LOG_STR 'L1',@im_idPlayer='0000002',@iserverindex='01',@im_nExp1=24624347001,@im_nLevel=121,@im_nJob=29,@im_nJobLv=0,@im_nFlightLv=1,@im_nStr=10000,@im_nDex=10000,@im_nInt=10000,@im_nSta=10000,@im_nRemainGP=0,@im_nRemainLP=0,@iState='O',@idwWorldID=0,@ikilled_m_szName='(null)',@im_vPos_x=0.000000,@im_vPos_y=0.000000,@im_vPos_z=0.000000,@iattackPower=999897847,@imax_HP=0,@im_GetszName='(null)',@im_dwGold=0,@im_nRemainGold=0,@iItem_UniqueNo=0,@iItem_Name='',@iItem_durability=0,@iItem_count=0,@iItem_AddLv=0,@iStart_Time='(null)',@iTotalPlayTime=0,@iremoteIP='(null)',@iQuest_Index=0,@ikilled_m_idPlayer='0000000'
    SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]Error converting data type numeric to int.

    Ok schon klar was der mir da sagen will und zwar ist bei der Prozedur LOG_STR vom Character Server was falsch, bzw er kann was nicht konvertieren.
    Aber wo genau ist denn da bei den Daten der Fehler? Also bei welcher Variabel?

    Code
    @iItem_Name=''

    ?
    Die ist bei mir aber auch als

    Code
    @iItem_Name					VARCHAR(32) 		= '',

    Definiert in der Prozedur

    Und es muss ja irgendwo der Fehler sein wo eine Variable als INT deklariert wurde..
    Also eine von denen hier unten die als INT initialisiert werden:

    Kann mir da einer helfen?^^
    //edit:
    Oder schafft er nicht hiermit zu arbeiten : @ikilled_m_szName='(null)'
    Wenn ja wo kann ich die Default werte, bzw die Werte die die Prozedur bekommt vorher auf einen Standardwert ändern? Ok die sind ja aber standardmäßig doch eigentlich schon 0...
    Danke schonmal


  • Hier benutz die LOGGING_01_DBF *Klick Mich*

    Dann machst du es einfach so. Du stellst die ODBC dann nicht auf die log_01_dbf sondern auf die logging_01_dbf die ich dir gepostet hab

  • Zitat von Iamthegame;107817

    danke aber der WS steht jetzt kurz und danach kackt er wieder ab :

    Zitat von Darki1;107828

    Es stimmt was mit den .rgn dateien im World Ordner SS nicht check sie mal einzeln durch oder entfern sie einzelt um zu checken an welcher es liegt

    Das stimmt so nicht! Mit der .rgn von Madrigal warscheinlich ist alles in Ordnung. Nur sind Dort Objekte bzw Items gespawnt die du nicht definiert / eingetragen hast. So kommt es zu diesem Stress. Hatte damals als v15 bei Kflyff raus kaum auch viel Spaß damit..

    Mfg
    Till

  • Zitat von Till1993;107862

    Das stimmt so nicht! Mit der .rgn von Madrigal warscheinlich ist alles in Ordnung. Nur sind Dort Objekte bzw Items gespawnt die du nicht definiert / eingetragen hast. So kommt es zu diesem Stress. Hatte damals als v15 bei Kflyff raus kaum auch viel Spaß damit..

    Mfg
    Till

    Therotisch müsste man doch dann nur die Teile aus dem World Ordner raus nehmen. Oder sehe ich das falsch ?

  • Zitat von Darki1;107865

    Therotisch müsste man doch dann nur die Teile aus dem World Ordner raus nehmen. Oder sehe ich das falsch ?

    Wieso aus dem World Ordner? Meinst du die .rgn Datein raus nehmen? Dann hast du gar keine Monster mehr gespawnt oder irgendwelche Quest Items die aufm Boden rumgammeln. Entweder du trägste sämtliche items / Objecte die in der rgn datei stehen ein im Client oda nimmst sie dort raus. Ist nicht so schwer hab ich damals auch zuerst gemacht.

    Mfg
    Till

  • Zitat von Till1993;107867

    Wieso aus dem World Ordner? Meinst du die .rgn Datein raus nehmen? Dann hast du gar keine Monster mehr gespawnt oder irgendwelche Quest Items die aufm Boden rumgammeln. Entweder du trägste sämtliche items / Objecte die in der rgn datei stehen ein im Client oda nimmst sie dort raus. Ist nicht so schwer hab ich damals auch zuerst gemacht.

    Mfg
    Till

    Das kann aber auch nur halb stimmen den wieso sollte man CS sided alles nachtragen wenn SS sided der ws crasht und ich denke mal er crasht wegen den Objekten Rustia etc....

  • Zitat von Darki1;107870

    Das kann aber auch nur halb stimmen den wieso sollte man CS sided alles nachtragen wenn SS sided der ws crasht und ich denke mal er crasht wegen den Objekten Rustia etc....

    Wieso Client Side?
    Ich Rede von allen Items SS die dort gespawnt werden auf der Welt. Überleg doch mal hinter der Flaris Post liegen auch Questis dauerhaft rum. Und die stehen zB auch in der .rgn Datei. Dieses error mir respawner hängt nur von der Rgn datei ab und es crashed da dort nicht alle items / moster definiert sind.
    Wenn du mir nicht glaubst geh bei ihm tv nimm die rgns SS raus und du wirst staunen :P
    Naja das Problem ist dann nur wie gesagt es ist überhaupt nichts gespawnt. Also lieber das was fehlt nachtragen oder komplette dflyff ressourcen nehmen bis auf die proplang.txt.

    Mfg
    Till

    Wenn du willst komm morgen mal in icq nochmal on dann zeig ichs dir bei mir in Tv.
    Und frage nebenbei beo wie viel % sind die files? xD
    Keine lust wieder ne Pn zu schreiben.

  • Schon aber wie willste genau rausfinden welche Items nicht definiert sind. aus den .rgn

  • Zitat von Darki1;107873

    Schon aber wie willste genau rausfinden welche Items nicht definiert sind. aus den .rgn

    Das wiederum nicht so einfach. Dauert halt musst schauen was neu sein könnte mit na v14 rgn vergleichen und dann halt genau schauen was neu ist und was fehlt. Nicht unmöglich aber recht viel Arbeit.
    Naja wie gesagt wenn du mir nicht glauben solltest kannste einfach mal morgen tv bei mir zuschauen dann zeig ichs dir mal o:
    Aber wie viel % haben die files? xD

    Naja nun B2T
    Hat hier sonst noch jmd irgendwelche Probleme?

    Mfg
    Till

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