[How-To] Add a New Blinkwing

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Wheat"]

    Hallo,

    Ich möchte euch zeigen, wie ihr neue Teleport Blinkwing erstellt :3

    F : Was brauchen wir hierzu ?

    A : DefineItem.h, PropItem.txt, PropItem.txt.txt, Brain.exe :>


    Fangen wir an :

    [SIZE="5"]Schritt 1 :[/SIZE]

    Öffnet nun die PropItem.txt

    Das ist die Grundlage für ein BlinkWing :

    14 [COLOR="Red"]II_SYS_BLI_BLI_TEST[/COLOR] [COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_109842[/COLOR] 1 99 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = [COLOR="Orange"]8000[/COLOR] = = = = 3 = = 0 = = 1 1 = 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = [COLOR="Lime"]WI_WORLD_MADRIGAL 5936 100 5421[/COLOR] 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """[COLOR="Blue"]itm_SysBliBliBlinkW.dds[/COLOR]""" 0 [COLOR="DarkSlateGray"]"""harmonin"""[/COLOR] [COLOR="yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_109843[/COLOR]

    Erklärung :
    [COLOR="Red"]Der Name für die defineItem.h[/COLOR]
    [COLOR="Yellow"]Name und Beschreibungs ID(darf noch nicht vorhanden sein)[/COLOR]
    [COLOR="DarkOrange"]Der Preis[/COLOR]
    [COLOR="Lime"]Die World (liest die DefineWorld.h) + XYZ Koordinaten zu denen man geportet wird[/COLOR]
    [COLOR="Blue"]Der Bild Pfad fürs Icon[/COLOR]
    Der Revival To Point (mehr dazu in der Beast Abteilung)


    Nun kopiert ihr den Code und fügt in am besten ganz unten in der PropItem.txt
    ein .


    [SIZE="4"]TIPP[/SIZE]


    Macht am besten dies :

    //Custom "Pservername" Items (durch das "//" liest es diese Zeile nicht!)
    Und füg eure Items danach ein .


    [SIZE="5"]Schritt 2 :
    [/SIZE]
    Öffnet Die PropItem.txt.txt und Scrollt ganz nach unten

    Dort macht ihr am besten auch dieses "//Custom "Pservername" Items"

    und fügt unten die ID die ihr auch schon in der PropItem.txt verwendet habt

    (in meinem Fall : IDS_PROPITEM_TXT_109842 und IDS_PROPITEM_TXT_109843) ein .

    Das sieht dann ungefähr so aus :

    [COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_109842[/COLOR] [COLOR="Lime"]Blinkwing of TEST[/COLOR]
    [COLOR="Blue"]IDS_PROPITEM_TXT_109843[/COLOR] [COLOR="Purple"]Der Blinkwing ermöglicht es dem User sich nach TEST zu teleportieren.[/COLOR]


    Erklärung :

    [COLOR="Yellow"]Name und Beschreibungs ID von der PropItem.txt[/COLOR]
    [COLOR="Blue"]Die Item Beschreibung (Ingame)[/COLOR]
    [COLOR="Lime"]Der Item Name (Ingame)[/COLOR]


    [SIZE="5"]Schritt 3 :[/SIZE]

    Öffnet die DefineItem.h scrollt wieder ganz runter und macht wieder dieses

    "//Custom "Pservername" Items"

    und untendrunter fügt ihr das ein :

    #define [COLOR="Yellow"]II_SYS_BLI_BLI_TEST [/COLOR] [COLOR="Lime"]5692[/COLOR]

    Erklärung :

    [COLOR="Yellow"]Der Name den ihr für die defineItem.h ausgewählt habt (siehe propItem.txt)[/COLOR]
    [COLOR="lime"]Irgenteine noch NICHT benutzte ID[/COLOR]


    © by Dane :> diesen Thread will ich nirgentwo anders c+p sehen !

    LG , Dane :3[/COLOR][/FONT]

  • Naja der guide ist schön erklärt und so ^^
    Nur kann das jeder innerhalb von 2-3 Minuten selber herrausfinden, der ein bisschen nachdenkt ^^
    Ich wusste das schon zu Caali zeiten nur hat es da noch nicht geklappt da die caali files ja nicht die infos aus den Res datein gelesen hat :D

    Trotzdem schönger guide =)

  • Mein Problem ist , dass wen man einen blinkwing droppen möchte , crasht der Client.
    Habe auch schon in der mdlDyna.inc den blinkwing als drop eingefügt...

    [COLOR=Red]FAIL[/COLOR]

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