[V15] ContinentDef.h

  • Hi ich habe neute mal die Res Files aus dFlyff durchsucht und das gefunden.
    Kann mit jemand sagen für was das ist?^^

    ContinentDef.h


    #pragma once

    #ifdef __USING_CONTINENT_DATA

    // ÀÌ ÆÄÀÏÀº ¸¶µå¸®°¥ÀÇ ´ë·úÀ» Á¤ÀÇÇÕ´Ï´Ù
    // ÀÌ ÆÄÀÏÀº ´ë·úÀÌ Ãß°¡µÉ°æ¿ì ´ë·úÀ̸§°ú Index°¡ (¹Ì¸®)Á¤ÀǵǾî¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
    // ´ë·úÀÌ Á¤Àǵɰæ¿ì À̸§±ÔÄ¢À» ²À ÁöÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ( Á¢µÎ»ç CONT_ )

    const BYTE CONT_NODATA = 0;

    const BYTE CONT_FLARIS = 1; // Çö󸮽º
    const BYTE CONT_SAINTMORNING = 2; // ¼¼ÀÎÆ®¸ð´×
    const BYTE CONT_RICIS = 3; // ¸®½Ã½ºÀÇ Á¤¿ø
    const BYTE CONT_ESTIA = 4; // À̽ºÆ¼¾Æ ij´Ï¾ð
    const BYTE CONT_EAST = 15; // µ¿ºÎ : ( 15 > n ) -> µ¿ºÎ °¢ ´ë·ú

    const BYTE CONT_DARKON12 = 241; // ´ÙÄÜ 1, 2
    const BYTE CONT_DARKON3 = 242; // ´ÙÄÜ 3
    const BYTE CONT_HARMONIN = 243; // Çϸ£¸ð´Ñ
    const BYTE CONT_WEST = 240; // ¼*ºÎ : ( n > 240 ) -> ¼*ºÎ °¢ ´ë·ú

    const BYTE CONT_ALL = 255; // ±ºÁÖ

    #endif

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]Ich denk mal das ,wennn du von khaldera zum knochenpfad gehtz bzw estia wird alles dunkel^^[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • Zitat

    Ich denk mal das ,wennn du von khaldera zum knochenpfad gehtz bzw estia wird alles dunkel^^


    Mhhh ok danke

    Zitat

    Definition der Kontinente.

    Das könnte auch möglich sein nur wieso war die Datei erst ab V15 in den Res Files?^^

  • Jup das ist die Hellichkeist bzw Nebeleinstellung deswegen gibt es auch in Madrigal eine Neue datei nähmlich die WdMadrigal.wld.cnt

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]Also hatte ich doch recht^^

    Vllt kann man (wenn man v15 files hat)

    Auch so einstellen das man z.B in eine instanz geht alles von dunkel auf normal geht XD

    also von hellig keit her^^[/SIZE][/COLOR][/FONT]

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • Dort werden einfach Konstante ( gekennzeichnet mit einem CONT als präfix) einen Wert zugewiesen. Wenn man jetzt die Kommentare entschlüsseln könnte wäre es viel leichter dies zu verstehn.

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