CFlyff .wdf Editor

  • Zitat

    Hab nen funktionieren Converter für die Models.
    Adidishen hat gestern ebenfalls einen zu Ende geschrieben.

    Mal sehen ob er es released.


    Das wär sehr gut.. ich werde mich Morgen Abend auch mal ransetzen habe bis jetzt nur ein bissel getestet hatte wenig zeit...

  • xD Wetten ich bin schneller?^^ So für alle die auch mal ein bisschen versuchen wollen xD Hier mein DDS Entpacker (Oder ReNamer^^)

    Download
    Einfach in den Ordner legen mit den .bin datein und starten.
    Das dürfte dann gut 15 bis 20 min laufen und beendet sich selbst wieder.
    Ob es aktiv ist oder seht ihr in der Task Leiste^^

    Zitat

    Hab nen funktionieren Converter für die Models.


    Auch für die o3ds? :P Wenn ja gebe mir nen Tipp wie du die o3ds erkennst xD

  • Lol crossbows obj2ord converter ist Open source wenn du hn dir mal ansehen wurdest konntesrndu vllt ein paag Strukturen finden

    Zitat von Steve Jobs

    Stay hungry - stay foolish.



  • Zitat

    Lol crossbows obj2ord converter ist Open source wenn du hn dir mal ansehen wurdest konntesrndu vllt ein paag Strukturen finden


    Mhh das währe ein Tipp danke ich werde es mir mal anschauen. Ich habe nur den von Kasoki und der ist **** da der die Temp sachen in Int schreibt^^
    Nunja ich habe gerade mal gegoogelt und mhhh ich glaube ein Link währe nicht schlecht...
    PS: Die Struktur mit den Zahlen kann man nicht verwenden, sie ist in machen o3ds nicht vorhanden :P

    Achja wegen den sfx (Ich dachte immer des währen auch nur .dds Datein aber nun gut) meinst du sowas?

    bin Datei :P

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    Ahh MMORPG-Core.com braucht China Codec :P


    JAAA Ich habe ne Gemeinsammkeit gefunden =) Nur das Script will i wie nicht... Ich stelle das mal in den Frage Theard.

  • lol...
    ich werd se zwar releasen wenn ich se fertig hab, aber renamen tu ich se net :P
    so doof bin ich nun au net und lass euch auch noch en bissl tun.
    aba erstma muss ich rausfinden,
    welche jetz chr, ani und welche o3d sind...

    ps: ich hab mir nur den ersten post auf der seite durchgelesen, also sorry für evtl. umstände bzw. alte sachen^^

    [center]

    [/center]

  • devilkevin: xD Natürlich, du Releast deine Datein um uns mehr Arbeit zu machen xD
    Dann Benenne sie um und Release sie nicht xD

  • xD Wegen Virustest xD Das Progi ist mit Autoit geschrieben. Ich denke das dürfte alles erklären^^ Ich arbeite gerade an einem Entpacker für die anderen Sachen knapp 50 % habe ich schon (DDS und o3d + sfx gehen schon^^) mal schauen ob ich den dieses Wochenende noch Releasen kann...^^ Nächste Woche geht die Schule ja wieder los :/ Naja BW FTW =)

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]ja klar ^^
    ich wollte nur zeigen das das ding clean is ^^
    ehm...
    models kannsu Converten ?
    Respekt ! ^^+
    echt nice ^^[/COLOR][/FONT]

  • xD was heißt Converten xD ReNamen^^ Nur die Dateistruktur macht mir ein bisschen Sorgen :/

  • Zitat von devilkevin;106069

    lol...
    ich werd se zwar releasen wenn ich se fertig hab, aber renamen tu ich se net :P
    so doof bin ich nun au net und lass euch auch noch en bissl tun.
    aba erstma muss ich rausfinden,
    welche jetz chr, ani und welche o3d sind...

    Ähm lol?^^
    KEINEN interessiren die Datein wenn sie net renamed sind lol.

    [CENTER][CENTER][/CENTER]
    [/CENTER]
    [CENTER][/CENTER]

  • Kyubinoyoko Ja da hast du Recht^^ Aber leider ist das mit dem Renamen ein bisschen schwieriger als man sich das Vorstellt... und ich glaube deshalb Releast er sie nicht Umbenannt^^

  • xD jo^^ Mir ist gerade aufgefallen dass spezial o3ds gibt. Jetzt muss ich das Highlight in meinem Script umschreiben WTF :'(

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]wie Spezialo3ds ? a....
    also ich konnte kein Model öffnen ^^
    zu viele oder zu wenige bones steht da immer ^^[/COLOR][/FONT]

  • Jaa des liegt daran weil der die sachen in Int schreiben will (Speicher) und der Speicher ist halt auch irgendwann voll xD Deshalb brauchen wir den in der Neuz oder einen der die Temp sachen in ein Text Dokument schreibt xD

    Und wegen den Bones xD hast du die richtige DDS ? :P

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]hmmm ... wieso dann niich einfach Bigint x,x

    Bones hat nix mit ner dds zu tun XD

    und ich versteh nich wie ich die models nun anschaun kann kacke da xD[/COLOR][/FONT]

  • xD Ok da du anscheinend nichts über 3d Objekte weißt muss ich dir wohl mein bescheidenes Wissen anvertrauen xD
    Du musst dir das so vorstellen:
    o3ds sind das Gerüßt eines Menschens. Du kannst durchsehen und du erkennst eine Struktur. Jetzt kommt eine DDS darüber und legt sich genau über die Strukturen und gibt dem Menschen sein Aussehen. Bones (Knochen) sind die Streben in dem Gerüst. Wenn du jetzt aber mit einem Nashorn Gerüst kommst und darüber deine Menschenhülle ziehen willst, merkt das Programm oh WTF Nashorn + Mensch = Genetische Missbildung^^ ne ne ne das geht nicht -> Error zu viele Bones^^

    Ich weiß mein Beispiel ist nicht sonderlich toll und man kann bestimmt noch mehr darüber Schreiben aber ich denke das sollte es einigermaßen erklären^^

    Deshalb ist es ja auch so schwer die o3ds und dds in cFlyff zusammen zu bringen, da man von 36000 Datein genau die 2 Braucht die zusammen passen^^

  • [FONT="Arial"][COLOR="Red"]ehm doch ich hab sehr wohl ahnung davon ...
    und ich muss dir leider widersprechen du kannst jede XBeliebige DDS auf jedes o3dModel machen ^^
    sieht halt nur kacke aus ...
    um sich die o3d datei anzugucken muss man auch keine dds haben man braucht lediglich die o3d ...
    dann hat man das gerüst so :P[/COLOR][/FONT]

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