Hey ich wollte mal fragen was einen guten mapper ausmacht und ob ihr tipps und
tricks habt
How to be a good mapper
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Viel Fantasy , ne Gute Vorstellung wie ne Map aussehen sollte
und natürlich viel gedult und ZeitDas wars schon eig schon xDD
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danke :>
gibts auch ne map die man nicht braucht aber die trotzdem da ist ?
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Was du können musst:
- Brauchst v15 Beast mit allen Schikanen
- Musst Erfahrung Haben
- Musst eine funkionierende Madrigal Map haben
- Musst wissen, wie man objekte und texturen so kombiniert, dass sie so gut wie echt aussehen
- Realitätsnäh müssen die Maps sein
- Musst wissen, wie man Maps manuell vergrößert und ähnliches
- Musst über eine gute Terrain.inc und MdlObj.inc verfügen
mehr fällt mir grade nicht ein
Eig nicht, kannst aber alles was du brauchst bei Madrigal Adden, GM Wüste ftw
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Eine Map macht aus:
-gute Idee (Map Idee | Worum soll es handeln?)
-realistisch
-kombinieren von Texturen und Objekten
-Berge machen (nicht alles glatt)
-Sehr viel auf Details achtenDas ist das wichtigste für eine gute Map.
Aber natürlich solltest du dich auch mit dem Beast auskennen.
(Wie Vorposter es sagt) -
MM also bei mir ist es so
-Musik suchen
-Musik anhören
-Idee dazu übelegen
-Loslegen
-Versuchen den Musiktext in die map zu packen
und viele sfx und Detailsz.b für die map gestern habe ich YouTube- La Roux - In For The Kill (Louis Philippe DnB Mix) angehört
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Combine theme's with each other and colors
Make it look good.
Make own models/model textures to make an "unique map" not mixing weird themes with eachother.
Should look a little real xD
My maps are never unique to people :( because i don't use ice in a volcanic land scape x.x' -
Ich habe zwar noch kein Mapper Skill aber so wie es Celite sagt ist es glaube ich Richtig :P
Celite FTW!
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[FONT="Comic Sans MS"][COLOR="White"][SIZE="2"]So ähnlich wie Cletite mach ich es auch ^^ .
Um zu mappen musst du einfach kreativ sein .
Daszu musst du sehr geduldig sein :P[/SIZE][/COLOR][/FONT]
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