[COLOR="DarkOrchid"]@ Kyubinoyoko
Ich habe vorhin angefangen alle errors zu beheben.
Leider gibt es i-wie einen Fehler den ich nicht beseitigen konnte.
Der Fehler liegt i-wie an den Regionen. Ich weis nicht was da verkehrt ist, vllt hast du die antwort.[/COLOR]
"Perfekt" Geordnete Terrain.inc + MdlObj.inc + MdlDyna.inc
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Wird nicht an den regionen liegen wenn er bei dir was bei den regions anzeigt ist ne {/} zu viel oder zu wenig
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[COLOR="DarkOrchid"]ok. Ich setze mich nochmal an die datei ran, und wenn ich fertig bin, poste ich es, aber nur unter deiner erlaubis[/COLOR]
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Jeder Mapper, der was von sich hält baut sich seine eigene MdlObj MdlDyna und Terrain.inc zusammen.
Es macht keinen unterschied, ob man jetzt die datein für einen neuling ordnet, oder ihm die Offi dateien gibt, denn so oder so muss er lernen sich zurecht zufinden.
Außerdem beinhalten alle "geordneten" Dateien, die hier herumschwirren, Custom content, was für alteingesessene ziemlich verwirrend ist.Leute, bastelt euch eure eigenen Dateien zusammen! Das bringt EUCH viel mehr als vorgefertigte zu holen! Dann wisst ihr genau, wo was ist. So schwer ist es nicht.
Einfach links, wo die Objects, Texturen usw sind, Rechtsklicken, neue Ordner erstellen und die einzelnen Dateien per Drag&Drop reinziehen. -
Hast du gut gemacht, aber wie schon Asyrus sagt, jeder gute Mapper stellt sich seinen Beast so zusammen, wie er am besten mit zurecht kommt! Für die Noobs ist das genau richtig ;)
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Alles was Asyrus gesagt hat stimmt.
Aber ich habe gestern neu gemacht und wurde fertig, mit den fehlern zu beheben.
Hier die 3 bearbeiteten .inc datein.
Download
Bei mir gehen die 3.@ Kyubinoyoko
wenn du willst das ich den link löschen soll, werde ich es tun. -
Also die neue die Nintendo gefixed hat ist echt Imba !!! super arbeit an euch beide
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Zitat von Asyrus;130241
Einfach links, wo die Objects, Texturen usw sind, Rechtsklicken, neue Ordner erstellen und die einzelnen Dateien per Drag&Drop reinziehen.LOL >_<.
Das geht mit dem neuen Beast?
Verdammte scheiße >_<.
Hab alles manuell in die MdlDyna.inc MdlObj.inc und terrain.inc eingetragen das hat stunden gedauert x.x -
Zitat von Kyubinoyoko;130359
LOL >_<.
Das geht mit dem neuen Beast?
Verdammte scheiße >_<.
Hab alles manuell in die MdlDyna.inc MdlObj.inc und terrain.inc eingetragen das hat stunden gedauert x.x:wink:
Das ging sogar mit dem alten x3
@ nintendo
Vll solltest du lieber alle Custom sachen rausnehmen, die nützen den anderen nichts, da sie die Dateien sowieso net haben. -
Ich glaub das ham die wenigsten gewusst xD
Ich habs gewusst, brauchs aber, weil man die items damit schlecht ordnen kann -
Ich habe alle Custom sachen entfernt bevor ich es releast habe.
Kyubinoyoko weist es schon per PM das ich die Custom sachen längst entfernt habe. -
Achso, k danke ^^ Ich habs mir nämlich nochnicht angeschaut, ich dachte du hast nur Errors entfernt ^^
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Erros gabs/gibts keine.
Die Datein sind richtig geschrieben.
Sie haben nicht nicht mit euren propitem.txts und propmover.txts usw zusammengepasst :heart: -
Mit nintendos kann man den beast2010 von xDrago immer noch nicht "richtig" benutzen, denn Madrigal zu öffnen ist erfolglos.
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Bei mir funzt madrigal perfeckt ohne errors.
Wenn ihr wollt kann ich meinen Beast CLient releasen wo der Beast2010 auch funzt mit allen drum und dran. -
Jo das wäre doch was :)
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[COLOR="Purple"]Aber es gibt doch den von xDrago
der öffnet madrigal auch ohne errors[/COLOR] -
Super Release.
Sind echt perfekt geordnet. Kommen in paar Errors, die sind aber nicht schlimm da man sie beheben kann^^ -
[COLOR="Purple"]ICh hab jetzt mal die von Nintendo13 genommen die neun datein
aber mein Madirgal geht auch hatt errros bild bleibt weiß und dan stürtz beast ab
(beast von xDrago)[/COLOR] -
[FONT="Arial"][COLOR="DeepSkyBlue"][SIZE="2"]Das bekommt ein Sticky :3[/SIZE][/COLOR][/FONT]
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