[Release] PacketFilter Source²

  • Zitat

    Wenns der Compiler sagt, dann ists gut.

    Nicht ganz. Der Compiler kontrolliert ja die Zusammenhänge der Befehle und Funktionen und Variablen. Aber ein Fehler kann sich immer einschleichen.

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  • @internetfreak: Mit return; hast du Recht.
    Nur der ISO Standart hat festgelegt, das jede Funktion eine return Anweisung haben muss.
    Da aber der Programmcode von den meisten Compilern automatisch berichtigt/funktionell verbessert wird, fällt die fehlende return Anweisung nicht ins Gewicht. Sie wird automatisch hinzugefügt. Deshalb meinte ich Schönheitsfehler^^

  • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="DeepSkyBlue"][SIZE="2"]@Vorposter
    Ah gut, das wusste ich jetzt nich (hatte mich nich genau mit der Technik des Compilers befasst und vorallem in C++ bin ich sozusagen noch Anfänger
    Hab ja da lange nix mehr gemacht[/SIZE][/COLOR][/FONT]

  • Falls du noch weiter machst an deinem PF, könntest du vllt eine Log Funktion einbauen? -> Welche IP mit welchem Account sich wann eingeloggt hatt. Wäre echt geil <: bin nämlich grad dran an v6 mit Rune Files zu testen/entbuggen etc.. (einfach mal probieren)

    -->So änlich wie bei Toms PF

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  • [FONT="Times New Roman"][COLOR="YellowGreen"][SIZE="2"]

    Zitat von Dancex3;186518

    Falls du noch weiter machst an deinem PF, könntest du vllt eine Log Funktion einbauen? -> Welche IP mit welchem Account sich wann eingeloggt hatt. Wäre echt geil <: bin nämlich grad dran an v6 mit Rune Files zu testen/entbuggen etc.. (einfach mal probieren)

    -->So änlich wie bei Toms PF

    Er macht da schon lange nicht mehr weiter. Da musst wohl du es selber einbauen;P[/SIZE][/COLOR][/FONT]

  • Zitat von Darki1;186523

    Er macht da schon lange nicht mehr weiter. Da musst wohl du es selber einbauen;P

    Naja Danke <: Wenn ich wüsste wie :D und keine lusst alle Daten zu kopieren von seinem Source, kann kein bisschen C++ <.< Wills aber Lernen :P

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  • Das mit der IP ist ganz einfach.
    Einfach das Login Paket per Struktur sniffen
    ( Das Paket das der Client zum Server schickt, wenn man ID und PW eingegeben hat ).
    Dort wird die ID unverschlüsselt verschickt.

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