Hallo Leute :D,
wollte mal fragen welche Render Einstellungen man bei Animationen verweden sollte. Bei mir werden 10 sec. Animationen sonst schon mehr als 1 gb groß xD
MfG Sumsum:blank:
Hallo Leute :D,
wollte mal fragen welche Render Einstellungen man bei Animationen verweden sollte. Bei mir werden 10 sec. Animationen sonst schon mehr als 1 gb groß xD
MfG Sumsum:blank:
Die Beste Rendermöglichkeit ist natürlich die HDRI Rendering Methode.
Bei mir z.B werden z.B 20 Sekunden Animationen bis zu 80gb groß
Aber es gibt ein Tool mit dem dudie die größe verkleinerst , und die Qualität die selbe bleibt.
ganz einfach du hast keinen kompressionscodex eingestellt -> alles einzelbilder und das wird groß
also ich empfehle die quicktime mov mpeg4 codierung hab grad keine ahnung ob die auch unter windows verfügbar ist) sonst nimm den avi Intel codec der ist auch recht klein
ZitatDie Beste Rendermöglichkeit ist natürlich die HDRI Rendering Methode.
Bei mir z.B werden z.B 20 Sekunden Animationen bis zu 80gb großAber es gibt ein Tool mit dem dudie die größe verkleinerst , und die Qualität die selbe bleibt.
seit wann gibt es ein hdr format als render einstellung in cinema 4d? hdr bedeutet bloß dass in einem bild ein 3 dimensionaler raum erzeugt wird der sich aus 4 bildern (allen seiten) zusammen setzt. ein hdr bild ist nicht 2d-> kann nicht angesehen werden
es gibt bloß die funktion als quicktime oder avi speichern, bei beidem muss eine codierung eingestellt werden oder man hat schnell ein paar gb
HRDI bringt das ganze auch ziemlich realistisch rüber es holt das maximum raus.
Anonsten so wie es Ichbinniemand erklärt ist die beste möglichkeit
hdri ist eine form der simulation einer 3d umgebung ohne etwas modellieren zu müssen und hat mit dem speicher format nichts zu tun das ist eine ganz andere geschichte fang nicht an ihn zu verwirren
HDRI-Bilder enthalten die Helligkeitsinformationen, die zur realistischen Ausleuchtung der Szene genutzt werden sollen.
Mit Hilfe von Rendertags kannst Du kontrollieren, was sichtbar sein soll, von der Beleuchtung ausgenommen werden soll etc.
Aber das HDRI RENDERING! macht nur mit Global Illumination sinn.
So erhöht sich die Qualität und die Schattenwürfe um einiges und so wirkt das alles realiastischer.^^
Man kann HDRI Bilder in verschiendenen Bereichen gut benutzen ^^
Aber der Threadersteller frägt, welche einstellung am besten is im eine Hohe Qualität zu haben aber die gigabyte anzahl zu verringern ..:/ und da weis ich leider auch nicht.. ich benutze nur den 264x Encoder zum converten der verringter die mb größe bzw komprimiert es z.B von 1gb auf 20 mb aber die Qualität bleibt die selbe.
Musste einfachmal nach dem tool googeln ist echt zu empfehlen
Danke an euch beide^^ Habe jetzt mal auf Quicktimefilm + MPEG4 umgestellt und das ganze wird wirklich deutlich kleiner.
Jetzt habe ich aber das Problem das ich wenn ich Rendere der Sound nicht mitgerendert wird.
Weiß vielleicht jemand wie dass zu lösen ist?
Rede über einen Sound Effector
mit dem sound effector kann man nur sounds visualisieren aber die sounds können nicht mitgespeichert werden dies muss man mit einem video bearbeitungsorigramm machen
Danke geht jetzt alles^^
Wollte nur aus interesse noch fragen was "Partikel backen" bedeutet
in welchem zusammenhang?
partikel system ist eine art physik system für partikel (teilchen) denen man formen geben kann, es gibt das standart partikel system und thinking partikels, ein sehr gutes allerdings auch komplizierteres modul für cinema.
backen kenn ich nur aus dem texturen bereich aus einem objekt mit mehreren texturen wird ein objekt mit einer textur gemacht: textur(oder objekt) backen
Hier ein Screen wo das ist 
Partikel backen ist für Thinking Partikel nicht vorgesehen, nur für das Standard-Emittersystem.
Damit werden die Partikel zusammengefügt das sie nicht wild umher fliegen sondern wie du es möchtest
da kannst du auch pro bild angeben wie die partikel fliegen sollen etc.
Zitat von |Jin|;224264Partikel backen ist für Thinking Partikel nicht vorgesehen, nur für das Standard-Emittersystem.
Damit werden die Partikel zusammengefügt das sie nicht wild umher fliegen sondern wie du es möchtest
da kannst du auch pro bild angeben wie die partikel fliegen sollen etc.
Aber sie fliegen doch auch so normalerweise in einer Graden Bahn.
Jap, aber somit aber mit Partikel Backen modifizierst du es ein wenig.
Keine ahnung wie man es ausdrücken soll.. einfach mal testen ^^
kein wunder das ich es nicht kenne es ist in r10 nicht drin...
aber wenn es so funtkioniert wie mit den texturen sollte hinter deinem objekt ein tag erscheinen den du dann modifizieren kannst(google spuckt auch nicht wirklich was aus)
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