• Das Map Editor ist ein auf XNA basierendet RPG Mapping tool, das einem erlaubt
    Maps im 2D Format einfach und leicht für sein RPG Spiel zu erstellen.
    Zu seinen besonderheiten steht, dass einem erlaubt in C# schnell und einfach
    ein RPG Spiel nach seinen wünschen zu erstellen.


    [INDENT]
    [/INDENT]

    • Map große beliebig einstellen.
    • Tileset größe beliebig einstellen.
    • Bis zu 10000x10000 Maps erstellen.
    • Beliebig viele Tilesets und Grafiken einbinden.
    • Beliebig viele Maps erstellen.
    • Live Ansicht der Animationen im Editor.
    • RPG Maker Maps Importer/Exporter.
    • ...mehr wird kommen.


    [INDENT]
    [/INDENT]

    Screenshots




    [INDENT]
    [/INDENT]/[INDENT] [/INDENT]/[INDENT]
    [/INDENT]

    • XNA 4.0
    • Microsoft Visual C# 2008
    • Jok3r


    [INDENT]
    [/INDENT]Das ist ein vollständig neuer RPG Map Creator, der bald zum Verkauf oder Download
    mit einer neuen 2D Engine Release bereit ist! Er wird unter anderem für ein auf XNA
    basierendes Online RPG hergestellt.[INDENT]
    [/INDENT]# 11 März 2011: Erste Screenshots/Einführung in das Programm
    # 12 März 2011: Buggfix des Rasters und Tilesetgröße

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • Nice oO
    Schaut ganz ok aus wenn du das alles alleine gemacht hast..
    Aber irgentwie schaut es auch nach nem RPG-Maker-Fake an :S


    BlupP *__* Green Futzi ;3

  • Zitat von Deathly;226427

    Nice oO
    Schaut ganz ok aus wenn du das alles alleine gemacht hast..
    Aber irgentwie schaut es auch nach nem RPG-Maker-Fake an :S



    Das ist auch sozusagen der Sinn der sache RPG Maker arbeitet mit Ruby doch durch XNA wird eine neue Game Engine geschaffen.
    um ein 2D Spiel zu erstellen brauch man natürlich einen Map Editor und da halten viele an dem RPG Maker fest.
    Es werden auch Tilesets und Grafiken vom RPG Maker verwendet.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • Der is viel schöner, als ich den je selbst hinbekommen hätte in meinen ganzen RPG Versuchen.
    Wobei, da war ich auch noch etwas unerfahrener und so, sagen wirs mal so.
    Aber sieht gut aus das Ding

  • In meinen Augen ist er nicht so gut gelungen im Grafischen her.
    Aber ich werde mich dransetzten und ihn Benutzerfreundlicher machen etc etc

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • Mhhh^^
    Ich hab den Rpg-Maker früher immer zum Pokemon-Mapping benutzt ;P
    Tiles rein, und Mappen..
    Wenn ich meine alten Daten wieder finde, kann ich ja mal versuchen Maps zu erstellen wenn du willst :D
    Aber Scripts etc. geht da nich^^


    BlupP *__* Green Futzi ;3

  • In welchem Format werden die Maps den abgespeichert?
    Wenn du noch die vom RPG Maker lesen könntest bräuchtest du keinen eigenen Mapper,
    aber das Teil sieht sehr gut aus.

    Was du machen könntest wäre, da du schon an einem eigenen Mapper bist, mal was anderes als das übliche GameBoy 2D RPG.
    Mehr so in richtig RO , dass man son 3D feeling mit 2D Tiles hat vllt. Also keine 32x32 Boxen wäre ein guter Anfang.

    Wenn das Teil Plugins unterstützt (wegn dem Menü entry rechts) dann könntest du ja noch events und son Zeug noch Nachfertigen oder anfertigen lassen ohne Quellcode frei zu geben :'D

  • Du meinst wohl 2,5D so wie hier auf dem Screen?

    Die Map wird noch im XML Format abgespeichert wegen der Kollisionsmap
    aber das ändert sich noch, sodass ein eigenes Format draus wird.

    Das Plugin Entry bedeutet das man z.B RPG Maker maps impotieren kann oder extras in das programm einbinden.
    doch die funktion muss erster noch gecodet werden.

    das besondere an dem editor ist der live mod.
    die animation wird direct im bearbeitungsmodus abgespielt.
    was man auf dem screen nicht erkennen ist -> das die flammen lodern und das Monster sich eigentlich bewegt.

    Ansonsten werde ich noch mehr Features einbringen und das desing ein wenig ändern.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • ja so 2,5D mein ich
    der screen ist hammer :D

    Pass auf das dein eigenes Format nicht länger braucht als das mit dem XML

    Kla Plugin braucht lange, desto mehr damit möglich sein soll, desto tiefer musst dus einbauen.

  • Ich werde jetzt demnächst ein Video uploaden wie das ganze funktioniert mit den animationen etc.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • Ja animationen nutzen ist ja nicht so schwer.
    Ist ja fast das Selbe wie der Code vom spiel selber.
    Es geht ja nicht ums Rendern sondern um die Besonderheit, die dich vom RPG maker dadurch distanziert :)

  • Nein du verstehst mich eventuell falsch.
    Ich meine damit, das die Animation direkt im Editor abgespielt wird.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • @electrizer
    Wieso sollte er sich mit dem Ding vom RPG Maker abheben.
    Es ist ein einfacher MapEditor, kein Click&Play-Editor, wie der RPG Maker.
    Daher weiß ich nicht wirklich, was ihn abheben soll, was bei nem Mapeditor sowieso etwas schwerer wird, weils nicht soviel gibt wie in anderen Gebieten, wo man sich abheben kann

  • Kleiner Buggfix:
    Das Raster wird jetzt angezeigt damit man weis wo man das Tileset auf der Map plaziert!

    Auserdem kann man nun auch einstellen wie groß die Tile Size ist.
    das bedeutet: Man kann jedes beliebige Tileset benutzen egal in welcher größe!
    man kann es einfach in den Map Settings einstellen! Die Standart Size ist 32x32
    Aber manche Tilesets sind auch auf 50x50 oder 20x20 ausgelegt, das ist nun alles kein Problem mehr.
    Man kann einfach einstellen.

    Wie auf dem Screen zu sehen hab ich das Raster auf 10x10 gemacht
    Das man am Tileset erkennt.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • Zitat von *electriZer*;226473

    keiner sprach von abheben, ich hab geschrieben "distanziert" :'D


    Na ja, wie will er sich distanzieren, das hat er doch eh schon^^
    Er hat nur nen Mapeditor gemacht, der RPG Maker ist ein kompletter Spieleeditor.
    Also ist im Grunde schon genug Distanz da, ein Vergleich mit dem RPG Maker ist etwas zu hoch angesetzt, da man es nicht wirklich vergleichen kann

  • So ich werde nun paar Extras einbauen.
    Auserdem werde ich ein paar Tutorials zum Thema C# XNA Spieleentwicklung schreiben.

    [CENTER]

    [COLOR=sandybrown][SIZE=4]Victory over all[/SIZE][/COLOR]
    [COLOR=orange]-*Victoria Justice*-[/COLOR]

    [COLOR=sandybrown]Besucht doch mal meinen Blog!
    Dort findet ihr aktuelle Projekte, Downloads und Code Snippets
    [/COLOR]
    [COLOR=darkorange]http://www.jok3r.de[/COLOR]
    [/CENTER]

  • @irgendeinen post von *electriZer*: das was du meintest nennt man isometrische sicht ;)

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!