Hi Leute,
Habe mal Versucht SFXLua zu aktivieren
aber wenn ich nen Mob aufrufe
Kommt nix und in den Logs steht nur :
error run_lua_sfx : attempt to call a string value
Wie kann ich das Fixen ? =X
Vielen Dank !^^
Hi Leute,
Habe mal Versucht SFXLua zu aktivieren
aber wenn ich nen Mob aufrufe
Kommt nix und in den Logs steht nur :
error run_lua_sfx : attempt to call a string value
Wie kann ich das Fixen ? =X
Vielen Dank !^^
Muss man das nicht mit Miranda machen ?
eh ... =X
Wenn ich Wüsste was Miranda is ...
Die sind echt Suchtis... Cola ... Miranda ...
GIbts da vll noch irgendwas ? Fanta? Sprite? MezzoMix ? xD
Hmm ... Naja Danke dir Sedrika ...
Aber mir Hilfts nicht weiter
Mit Miranda kann man, soviel ich von Crasy weis SFX an den Mobs reinhauen.
Hatte mal nen screen aber kA.
Ja aber es gibt doch im Source die __BS_EFFECT_LUA oder wie die Heisst Funktion ...
und da sind ja ein Paar Luas schon für im Ordner von den BeheDungeon Mobs ...
Aber wenn ich die Funktion in die Neuz einfüge wird nix angezeigt darum gehts ^^
Zitat von Sedrika;229876Mit Miranda kann man, soviel ich von Crasy weis SFX an den Mobs reinhauen.
Hatte mal nen screen aber kA.
du meinst so ?

Ich glaube aber dass es kein tool gibt was Miranda heist.
Die funktion geht. Sie muss nur gefixed werden :D
Genau so mein ich das ^^ Im source hab ich danach eh noch nicht geguckt.
Werd mich aber mal ransetzen.
Genau dieses Prog mein ich ^^ Laut Crasy soll es ebend MObs mit sfx pimpen.
Der labert mist, Miranda ist nen Polnischer 3 in 1 Messenger ....
Ja da gebe ich Synaptic recht XD
Hmmm....
Worum es dauernd geht ...
Wie Fix ich die Funktion ? ^^
Zitat von Synaptic;229936Der labert mist, Miranda ist nen Polnischer 3 in 1 Messenger ....
schon doch es giebt ein Aeontool das ebenso Miranda heißt ;)
Screen: siehe Virtuos Posting.
Was oder wie Miranda arbeitet bin ich selber nochnicht hinter gestiegen.. lediglich das man dateien damit laden kann hab ich raus x)
Zudem speichert "es" komische dateien.. nja egal ;)
@Topic: Wie man es fixxt hab ich selber derzeit kein plan, mal reinsehn vllt klappts ja irgendwie^^
(btw@guardian: Wollte der typ von rage dir nich helfen?^^)
schön wärs xD
Kaum hatt ich ihm die einträge reingebaut womit der Bow Definiert wird ,
Kam Nix mehr ^^
Und auf nen HelpThread hat noch keiner geantwortet ^^
Es liegt an den .lua's ist bei mir auch so bei manchen lua' sagen die Log's
Zitaterror run_lua_sfx : attempt to call a string value
oder bei andern
Zitatrun_lua_sfx : attempt to call a nil value
habs aber auch noch nicht hinbekommen -.-
Grabschänder ô_ô Guck mal aufs Datum :wtfsmilie:
naund hab den gleichen fehler :D
Leichenschänder...
Fixxt den mist doch einfach, immerhin hat Lua Recht, wieso wollt ihr Strings und Nullwerte Callen( Aufrufen ).
Per Lua und Source geht es.
mfg ToxicData
Die Frage aber is :
Wie ?
In welcher datei ?
ich denke in der sfxbase.cpp
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