Rose Charakterklassen im Überblick

  • Die Rose-Online Charakterklassen und Ihre Aufgaben im Überblick

    Da ich leider so wenig im Bereich ROSE Online sehe,
    dachte ich mir ich gebe Neulingen mal einen Guide,
    der die Grundaufgaben und Spezifizierungen der einzelnen
    Klassen wiedergibt.

    Des Weiteren habe ich eine persönliche Bewertungsskala erstellt,
    welche den Grad des jeweiligen Kriteriums auf einer Skala
    von 0-3 Punkte darstellt.

    Zusätzliches Update: Habe Empfehlungen für PvP und PvE
    Ausrüstung hinzugefügt.

    Wenn euch der Threat gefällt,
    würde ich mich selbstverständlich über ein Thanks freuen.

    Zunächst einmal der potentielle Werdegang eines Visitors,
    jeweils nach wählbaren Möglichkeiten Farblich markiert:

    Und nun zu den Spezifizierungen der einzelnen Klassen:

    Visitor:

    Hauptattribut: ~
    Hauptrolle in einer Gruppe: ~

    Als Visitor startet jeder Abenteurer in ROSE-Online.
    Der Visitor beherrscht grundlegende Fähigkeiten,
    wie das Angreifen, Handeln, Laufen, Sitzen
    und dient dazu dem Spieler die Gegebenheiten
    von ROSE-Online nahezubringen.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: •
    Verteidigung: •
    Unterhaltskosten: •
    Gruppenbeliebtheit: •
    Solo-Leveln: •



    Soldier:

    Hauptattribut: Stärke (STR)
    Hauptrolle in einer Gruppe: Tank/Damage-Dealer

    Der Soldier (Soldat) ist unter den Erstklassen,
    die man ab Level 10 wählen kann jene,
    die sich darauf spezialisiert Physischen Schaden
    der Gegner einzustecken und dabei ein moderates
    Maß an Schaden auszuteilen.

    Der Soldier kann eine Reihe von Waffen tragen,
    spezialisiert sich jedoch hauptsächlich auf jene,
    die er letzten Endes mit seiner Zweitklasse tragen möchte,
    also entweder Einhandschwert/Kolben und Schild,
    oder Zweihandschwert/Axt/Speer.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: ••
    Verteidigung: •••
    Unterhaltskosten: ••
    Gruppenbeliebtheit: •••
    Solo-Leveln: ••

    Knight:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Tank

    Diese Zweitklasse des Soldiers spezialisiert sich
    im Umgang mit Einhandwaffen und Schild
    und ist somit der sogenannte "Tank",
    was simpel erklährt bedeutet,
    dass er in Fähigkeiten investiert,
    die seine Ausdauer erhöhen oder ihm erlauben
    seine Ausrüstung besser zu führen,
    um dadurch weniger Schaden zu erleiden.

    Schwierigkeitsgrad: ••
    Schaden: •
    Verteidigung: •••
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: •••
    Solo-Leveln: •

    Champion:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Damage-Dealer/AoE

    Eine weitere Zweitklasse des Soldiers ist der Champion
    (dt. "Meister") welcher sich darin spezialisiert
    möglichst viel physischen Schaden auszuteilen.
    Er ist vergleichsweise eine Kombination aus Raider und Knight,
    da er moderaten Schaden austeilen und einstecken kann,
    jedoch zusätzlich sehr stark im verursachen von
    Gebietsumfassendem Schaden ist.

    Seine Fähigkeiten beschränken sich hauptsächlich
    in offensive Nahkampfskills, welche den Gegnern
    in kurzer Zeit eine große Menge Schaden zufügen.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: •••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: ••
    Gruppenbeliebtheit: ••
    Solo-Leveln: •••

    Hawker:

    Hauptattribut: Geschicklichkeit (DEX)
    Hauptrolle in einer Gruppe: Damage-Dealer

    Der Hawker ist eine Weitere Erstklasse im Spiel,
    welche sich auf durch das geschickte Ausweichen und
    den überdurchschnittlichen Schaden definiert,
    den sie den Gegnern austeilt.

    Diese Klasse eignet sich für Anfänger sehr gut,
    da sie sich meiner Ansicht nach sehr gut
    Solo spielen lässt, jedoch auch in einer Gruppe
    als Schadensquelle (Damage-Dealer) sehr gut
    unterbringen lässt.

    Der Hawker kann sich entweder auf die Verwendung
    von Doppelwaffen bzw. Faustwaffen oder aber
    Bögen Spezialisieren, je nach gewünschter Zweitklasse.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: •••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: ••
    Gruppenbeliebtheit: ••
    Solo-Leveln: •••

    Raider:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Damage-Dealer / (bedingt) Tank

    Der Raider ist eine der Zweitklassen des Hawkers,
    welche sich auf den Nahkampf spezialisiert,
    jedoch auch aus der Ferne mit Wurfsternen
    und Magischen Fähigkeiten bereits immensen Schaden
    im Vorfeld verursachen kann.

    Raider zeichnen sich durch ihren hohen Schaden,
    sowie ihre ausgezeichnete Fähigkeit Treffern
    auszuweichen aus, erhalten jedoch bei Treffern
    moderaten Schaden, da Ihre Rüstung nicht so
    stark ist wie die eines Champions oder Knights.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: •••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: •
    Gruppenbeliebtheit: ••
    Solo-Leveln: •••

    Scout:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Damage-Dealer

    Der Scout spezialisiert sich als eine weitere Zweitklasse
    des Hawkers in den Fernkampf mit einem Bogen.
    Er besitzt die Fähigkeit seine Gegner oftmals bereits auszuschalten,
    bevor sie überhaupt an Ihn geraten,
    des Weiteren ist er eine Ausgezeichnete Klasse
    um Schnell zu leveln und in einer Gruppe den Damagedealer zu spielen.

    Scouts zeichnen sich durch den hohen initialen Schaden aus,
    den sie bereits im frühen Stadium erreichen.
    Diese Kurve ist jedoch meines Erachtens gegen Ende
    schneller abflachend als bei anderen Klassen.
    Ferner erhält der Scout dank der hohen Geschicklichkeit
    hohe Werte im Bereich Ausweichen, steckt jedoch wie der Raider
    bei einem Treffer moderaten Schaden ein.

    Schwierigkeitsgrad: •
    Schaden: •••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: ••
    Solo-Leveln: •••

    Muse:

    Hauptattribut: Intelligenz (INT)
    Hauptrolle in einer Gruppe: Buffer/Damage-Dealer

    Die Muse ist die Magiebewanderte Erstklasse des Spiels.
    Auch sie beherrscht zwei Skillbäume, welche sich im Groben
    in Offensiv und Unterstützend zusammenfassen lassen.

    Durch Ihre fähigkeit entweder sehr starke Zauber -
    und damit sehr hohen Schaden zu verursachen,
    oder nützliche Buffs (Verbesserungen) auf ihre Gruppe zu wirken,
    sowie jene zu heilen,
    ist die Muse ein allseits beliebter Gruppencharakter
    und wird stets für eine Gruppe oder einen Dungeongang gesucht.

    Nachteil der Muse, da sie nur eine Stoffrüstung trägt,
    ist sie natürlich ein leichtes Opfer, wenn sie einmal den Zorn
    eines Monsters auf sich gezogen hat.

    Die Muse ist für das Solo leveln nur bedingt zu empfehlen,
    da es, vorallem im Bereich Offensiv-Magienutzer einiges
    an Erfahrung und Kosten braucht sie zu spielen und den ungeheuren
    Nahrungsbedarf der beim Leveln entsteht zu decken.

    Schwierigkeitsgrad: •••
    Schaden: ••
    Verteidigung: •
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: •••
    Solo-Leveln: ••

    Cleric:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Buffer

    Der Cleric ist der Liebling einer jeden Gruppe, da er
    hauptsächlich darauf geschult wird seine Unterstützende Magie
    zu verwenden, die andere Charaktere so mächtig machen,
    dass jeder wie wild nach einem in seiner Gruppe sucht.

    Für gemütliche Leute genau das richtige, da meist
    nur ein bis zwei Knöpfe genutzt werden (Schwacher und starker Heal)
    und ab und zu mal durchgebufft werden muss,
    damit euer Levelfreund freudig weiter auf die Monster losgeht.

    Schwierigkeitsgrad: ••
    Schaden: ••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: ••••
    Solo-Leveln: •

    Mage:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Damage-Dealer/AoE

    Der Mage spezialisiert sich als eine weitere Zweitklasse der Muse
    auf die Offensive Magie und kann damit ein hohes Maß an
    Schaden austeilen, welches ihn ebenfalls zu einem beliebten
    Gruppenmitglied macht.

    Des Weiteren hat der Offensive Skillbaum der Muse bzw. des
    Mages einige Flächendeckende Zauber, die Ihm das sog. Mobben
    (Mehrere schwächere Monster angreifen um sie dann gleichzeitig
    zu attackieren) um einiges leichter machen und somit das Solo-
    Leveln weitaus schneller machen.

    Schwierigkeitsgrad: ••
    Schaden: •••
    Verteidigung: •
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: ••
    Solo-Leveln: ••

    Dealer:

    Hauptattribut: Konzentration (CON)
    Hauptrolle in einer Gruppe: Ausrüstung herstellen / (bedingt) Damage-Dealer

    Der Dealer, zu Deutsch Händler, spezialisiert sich, wie der Name sagt,
    auf das Handeln selbsterstellter Gegenstände,
    wie beispielsweise Ausrüstung, Waffen oder Erfarmten Materialien.

    Der Dealer besiegt Monster mit Hilfe von Launchern oder Guns,
    sowie sogenannten Mercenaries, welche als eine Art Söldner
    an der Seite des Dealers kämpfen.

    Dealer sind ferner sehr Zuly-Lastig, da einige mächtige Skills,
    sowie das anheuern von benannten Söldnern ihren Obulus fordern

    Schwierigkeitsgrad: ••
    Schaden:
    ••
    Verteidigung: •
    •
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: •
    Solo-Leveln: •

    Artisan:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Ausrüstung herstellen / (bedingt) Damage-Dealer

    Der Artisan, eine der Zweiklassen des Dealers, spezialisiert
    sich weiter auf die Herstellung, dem sogenannten Craften,
    sowie dem Kampf mit Gewehren oder Launchern.

    Er ist bedingt geeignet zum Leveln, jedoch ist er in Clans
    sehr beliebt, da er wie gesagt Ausrüstung herstellen kann,
    sowie Teile für Castle-Gears und Carts, die es nicht auf dem
    Markt gibt.

    Schwierigkeitsgrad: •••
    Schaden: ••
    Verteidigung: •
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: •
    Solo-Leveln: ••

    Bourgeois:

    Hauptrolle in einer Gruppe: Söldner bereitstellen / (bedingt) Damage-Dealer

    Bourgeois, zu dt. "Bürger" können weitaus bessere Söldner anheuern
    als der Dealer oder der Artisan und sind somit eher die
    zurücklehn Variante der Zweitklassen eines Dealers.

    Diese Klasse ist die, die wohl am meisten Zuly komsumiert,
    da wie gesagt das anheuern von Söldnern etwas kostet,
    sowie der Gebietsskill Zuly Storm, welcher eine Masse an Geld
    herumwirbeld um Flächenschaden zu verursachen.

    Schwierigkeitsgrad: ••
    Schaden: •••
    Verteidigung: ••
    Unterhaltskosten: •••
    Gruppenbeliebtheit: •
    Solo-Leveln: •••



    Glossar / Begriffsklährung

    AoE: Area Of Effect - Bezeichnet Fähigkeiten oder Schadensquellen mit weitreichendem Effekt (Gebietsschaden)
    Buffer: Unterstützer/Verstärker - Bezeichnet Klassen, die Unterstützende Magie anwenden um ihre Gruppe zu stärken.
    Built: Die Art wie man Status- und Skillpunkte eines Charakters verteilt (z.B. Alle Punkte auf Stärke und Offensive Fähigkeiten)
    Damage-Dealer: "Schadens-Austeiler" - Bezeichnet Klassen, die hauptsächlich auf das austeilen von hohem Schaden ausgelegt sind.
    Solo: "Alleine" bezeichnet in verbindung mit "Leveln" das töten von Monstern ohne eine Gruppe mit sich zu nehmen.
    Zuly: Bezeichnet die Währung in ROSE-Online.
    Castle-Gears: Mächtige Roboter, die vom Spieler wie ein Bausatz zusammengebaut werden können. Jedes Teil des Castle-Gears hat spezielle Boni.
    Carts: Carts ähneln kleinen Autos, die als Mittel zur schnellen Fortbewegung genutzt werden.
    Skilltree: Fertigkeitsbaum, der eine bestimmte art von Fähigkeiten zusammenfasst, wobei jede stärkere Fähigkeit von einer vorhergehenden abhängt.
    Heal: Fähigkeit zur wiederherstellung von Lebenspunkten des Zaubernden oder eines verbündeten Ziels.
    PvP: Spieler gegen Spieler Kampf
    PvE: Spieler gegen Monster auf der Welt

    Zusätzliche Anmerkungen

    Da der Guide vollständig aus meiner Spielerfahrung entstanden ist,
    besteht hier auch keine Gewähr auf Vollständigkeit.
    Quellen gibt es keine, dafür aber auch keine Google Translations ;)

    Die Skala (Punkte für einzelne Kriterien) wurden aus Sicht dessen
    geschrieben, wie sie sich auf Anhieb, bzw. zum ersten mal spielen.
    Sprich wie der Spontane einstieg in eine Klasse für jemanden ist,
    der nicht soviel Erfahrung im MMO Bereich hat.

    Hauptstat ist immer nur bei der Erstklasse erwähnt,
    da er sich eigentlich bei keiner Klasse ändert.

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    Netzwerkgrundlagen anhand Windows lernen zu
    wollen ist doch wie seine ersten sexuellen Erfahrungen mit einer
    Prostituierten zu sammlen: Die Leidenschaft fehlt, das wirklich
    wichtige lernt man dabei nicht, und die Chance sich einen
    Schadling einzufangen ist hoch.[/SIZE][/CENTER]

  • [SIZE="5"]B[/SIZE]
    [COLOR="#ffa500"][SIZE="4"]o[/SIZE][/COLOR]
    [SIZE="3"]i[/SIZE]
    [COLOR="Orange"][SIZE="2"]n[/SIZE][/COLOR]
    [SIZE="1"]k[/SIZE]

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    Netzwerkgrundlagen anhand Windows lernen zu
    wollen ist doch wie seine ersten sexuellen Erfahrungen mit einer
    Prostituierten zu sammlen: Die Leidenschaft fehlt, das wirklich
    wichtige lernt man dabei nicht, und die Chance sich einen
    Schadling einzufangen ist hoch.[/SIZE][/CENTER]

  • Da es nun nen GL Rose Server gibt, hätt ich ne Frage zum Hawker.

    Bei Ziehmlich vielen Klassen, steht das Hauptatribut bei. Aber beim Hawker und dessen Zweitklassen finde ich keine. Kann die mir jmd nennen?

  • Ich finden denn Guide langweilig.

    Warum ?

    Ich will kein Buch lesen sondern was vorgestellt bekommen.

    Da fehlen auf jedenfall Bilder, alles etwas kürzer gehalten und natürlich die Farben fehlen.

    Überarbeite das noch mal.

  • Die Bilder sind ja da. Nur leider werden diese nicht angezeigt.

    Und meine Frage verschwindet langsam. Hier ist die nochmal:

    Bei Ziehmlich vielen Klassen, steht das Hauptatribut bei. Aber beim Hawker und dessen Zweitklassen finde ich keine. Kann die mir jmd nennen?

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